Willkommen, Kämpfer und Kapselfahrer! Die Amarr-Meisterschaften stehen vor der Tür. Um euch durch eines der heiligsten Ereignisse des Amarr-Imperiums zu führen, findet ihr hier einige Details über den bevorstehenden Zeitplan und die Regeln.
Zeitplan der Heiligkeit
Die ersten beiden Runden der Amarr-Meisterschaft werden am 8., 14. und 15. November ausgetragen. Bitte beachtet, dass es sich hierbei um eine Änderung gegenüber den zuvor angekündigten Terminen handelt, da die Spiele am 7. November auf den 8. November verschoben wurden. Die Zeiten, zu denen die Spiele beginnen werden, sind unten angegeben.
2015-11-08: 13:00 UTC, 18 Spiele insgesamt – House Single Elimination2015-11-14: 15:00 UTC, 9 Spiele insgesamt – Hausübergreifende Round-Robin2015-11-15: 15:00 UTC, 6 Spiele insgesamt – Hausübergreifende Round-Robin
Der Spielplan für den 8. November ist unten aufgeführt:
Übereinstimmung # | Zeit | Haus | Mannschaft 1 | Mannschaft 2 |
Spiel 1 | 13:00 | Ardishapur | Rodj Blake | Laerise |
Spiel 2 | 13:20 | Ardishapur | Venix | Seelenloser Eiferer |
Spiel 3 | 13:40 | Kador | Max Singularität | Fafer |
Spiel 4 | 14:00 | Kador | Joshua Mistweaver | Ithikabussard |
Spiel 5 | 14:20 | Khanid | Tyrrax Thorrk | edeity |
Übereinstimmung 6 | 14:40 | Khanid | Soldarius | Damassys Kadesh |
Spiel 7 | 15:00 | Kor-Azor | Aldrith Shutaq | Lysus |
Spiel 8 | 15:20 | Kor-Azor | Uriel Paradisi | Morgaine Nachtschwärmer |
Spiel 9 | 15:40 | Sarum | Elise Randolph | Smitty Uitra |
Pause | 16:00 | |||
Übereinstimmung 10 | 16:20 | Sarum | Mitara Newelle | Flyinghotpocket |
Spiel 11 | 16:40 | Tash-Murkon | Chessur | Kelon-Dunkellicht |
Spiel 12 | 17:00 | Tasch-Murkon | Raphael-Heiliger | Rachea |
Spiel 13 | 17:20 | Ardishapur | Sieger von Spiel 1 | Sieger von Spiel 2 |
Spiel 14 | 17:40 | Kador | Sieger von Spiel 3 | Sieger von Spiel 4 |
Spiel 15 | 18:00 | Khanid | Sieger von Spiel 5 | Sieger von Spiel 6 |
Spiel 16 | 18:20 | Kor-Azor | Sieger von Spiel 7 | Sieger von Spiel 8 |
Spiel 17 | 18:40 | Sarum | Sieger von Spiel 9 | Sieger von Spiel 10 |
Spiel 18 | 19:00 | Tasch-Murkon | Sieger von Spiel 11 | Sieger von Spiel 12 |
Der Spielplan für die Mannschaften am 14. und 15. November wird nächste Woche bekannt gegeben, sobald die teilnehmenden Mannschaften feststehen. Der Spielplan für diese Tage sieht wie folgt aus:
14. | 15. | ||
Match # | Zeit | Übereinstimmung # | Zeit |
Übereinstimmung 19 | 15:00 | Spiel 28 | 15:00 |
Spiel 20 | 15:20 | Spiel 29 | 15:20 |
Spiel 21 | 15:40 | Spiel 30 | 15:40 |
Pause | 16:00 | Pause | 16:00 |
Spiel 22 | 16:20 | Spiel 31 | 16:20 |
Spiel 23 | 16:40 | Spiel 32 | 16:40 |
Spiel 24 | 17:00 | Spiel 33 | 17:00 |
Pause | 17:20 | ||
Übereinstimmung 25 | 17:40 | ||
Übereinstimmung 26 | 18:00 | ||
Übereinstimmung 27 | 18:20 |
Alle Spiele der Amarr-Meisterschaften werden live auf CCPs Twitch-Kanal gestreamt. Ihr solltet unbedingt zuschauen, um zu sehen, wer es bis zum Finalwochenende auf dem Fanfest schafft, wo entschieden wird, wer der nächste Imperator des Amarr-Imperiums sein wird.
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Der Herrscher verordnet
Die unten aufgeführten Regeln gelten für die gesamte Amarr-Meisterschaft. Es wird auch zusätzliche Sonderregeln geben, die für Spiele oder Spielgruppen während der Meisterschaft gelten werden. Die zusätzlichen Sonderregeln werden zu den folgenden Zeitpunkten bekannt gegeben:
- Die Sonderregeln für die Spiele am Sonntag, 8. November, werden am Freitag, 6. November, bekannt gegeben
- Die Sonderregeln für die Spiele am 14. und 15. November werden am Freitag, den 13. November bekannt gegeben.
- Die Sonderregeln für das Meisterschaftsfinale auf dem Fanfest 2016 werden den Finalteams gleichzeitig persönlich in den CCP-Büros ausgehändigt, nachdem sie zum Fanfest in Island eingetroffen sind.
Gemeinsame Regeln:
Respekt vor den heiligen Traditionen des Reiches
Diese Meisterschaft wurde vom Imperialen Nachfolgekomitee, bestehend aus dem Theologischen Rat und dem Geheimen Rat, in Übereinstimmung mit den traditionellen Ritualen der Nachfolge einberufen. Sie soll in einer Art und Weise durchgeführt werden, die Gott und dem Imperium der Amarr Ruhm und Ehre bringt.
Der Abgesandte der Capsuleer beim Hofkämmerer (Turnierschiedsrichter) hat alle Befugnisse, um sicherzustellen, dass diese Meisterschaft in einer ehrbaren und gottgefälligen Weise durchgeführt wird. Der Abgesandte kann alle für notwendig erachteten Strafen gegen Champions oder Gefolgsleute verhängen, die dem Geist dieses Wettbewerbs zuwiderhandeln.
Alle Schiffe, die während der Spiele dieser Meisterschaft geflogen werden, müssen aus dem Imperium der Amarr und/oder dem Königreich der Khaniden stammen. Schiffe, die eine andere Schiffsfertigkeit als die der Amarr erfordern, sind nicht berechtigt, in dieser Meisterschaft geflogen zu werden.
Alle an dieser Meisterschaft beteiligten Champions und Retainers wurden von den jeweiligen Erben der Häuser, die sie repräsentieren, ausgewählt. Der Abgesandte und die Erben behalten sich das Recht vor, Champions oder Gefolgsleute auszuschließen, deren Handlungen ein schlechtes Licht auf ihre Häuser oder das Imperium werfen.
Piloten ist es untersagt, während der Kämpfe dieser Meisterschaft die Farben von Ketzern zu tragen. Daher dürfen Schiffsskins, die mit den folgenden Fraktionen verbunden sind, zu keinem Zeitpunkt während der Meisterschaft gezeigt werden:
- Blood Raiders (auch bekannt als Sani Sabik)
- Equilibrium of Mankind
Wenn SKINs, die mit einer dieser ketzerischen Gruppen verbunden sind, zu irgendeinem Zeitpunkt während der Meisterschaft verwendet werden, werden nach Ermessen des Abgesandten Strafen gegen den Piloten und sein Team verhängt. Mögliche Strafen für das Fliegen häretischer Farben sind unter anderem:
- Zerstörung des betreffenden Schiffes
- Verwirkung des Spiels
- Disqualifikation der Mannschaft von der Meisterschaft
Dieses Turnier soll die Talente und die Tapferkeit der Piloten unter Beweis stellen und sollte sowohl für die Zuschauer unterhaltsam als auch in den Augen Gottes ehrenhaft sein. Wenn ein Team sich unehrenhaft verhält, ist die Abgesandte (Turnierschiedsrichterin) befugt, nach eigenem Ermessen Schiffe zu zerstören. Diese Strafe wird gegen jede Mannschaft verhängt, die den Anschein erweckt, sich mit einer anderen Mannschaft abgesprochen zu haben, oder die sich feige verhält, indem sie versucht, sich dem Kampf zu entziehen, bis die Zeit abgelaufen ist.
Spielregeln
Die Mannschaften bestehen aus 4 Piloten.
Die Kämpfe sind auf 10 Minuten begrenzt. Wenn ein Kampf die Zeit erreicht, wird er abgebrochen und das Team mit den meisten überlebenden Schiffen wird zum Sieger erklärt. Siehe Siegbedingungen, unten.
Das absichtliche Töten von Schiffen ist NICHT erlaubt und kann zu einer Bestrafung des Täters führen. Alle Podkills werden zurückerstattet.
Die Matchsimulation wird so angenommen, wie sie ist. Den Teams wird empfohlen, die Zeit vor dem Warp-In zu nutzen, um zu überprüfen, ob ihre Schiffe voll funktionsfähig sind.
Der Schiedsrichter hat in allen Spielen und bei Streitigkeiten das letzte Wort.
Strafen
Ein Spieler, der gegen eine Regel verstößt, kann je nach Schwere des Verstoßes unterschiedlich hart bestraft werden. Alle Strafen werden nach Ermessen des Turnierschiedsrichters verhängt. Die Entscheidungen sind endgültig. Strafen können gegen einen Spieler oder eine Mannschaft verhängt werden und umfassen unter anderem:
- Reduzierung des Schildes/der Panzerung/des Rumpfes/des Kondensators des Schiffes/der Schiffe auf ein beliebiges Niveau bis hin zur vollständigen Zerstörung des Schiffes
- Unfreiwillige Bewegung des/der angreifenden Schiffes/Schiffe
- Ausschluss aus dem Kampf
- Verbot, für einen oder mehrere Kämpfe anzutreten
- Ausschluss von der Teilnahme an der verbleibenden Meisterschaft und/oder an künftigen Turnieren
- Die Schiedsrichter können ein Spiel für ungültig erklären oder das Ergebnis für ungültig erklären, wenn sie der Meinung sind, dass eines der Teams nicht am Wettbewerb teilnimmt. Dieses Turnier soll die Talente und die Tapferkeit der Piloten unter Beweis stellen und sollte sowohl für die Zuschauer unterhaltsam als auch in den Augen Gottes ehrenhaft sein.
Format
Diese Meisterschaft besteht aus drei Phasen, die jeweils eine andere Struktur aufweisen:
- In der ersten Phase (die am 8. November stattfindet) führt jedes Haus ein separates Ausscheidungsturnier durch, um zu bestimmen, welches der vier Teams der Auswahlliste sie offiziell vertreten wird.
- In der zweiten Phase (am 14. und 15. November) treten die Teams jedes Hauses in einem Rundenturnier gegeneinander an, um zu ermitteln, welche beiden Häuser das Finale bestreiten werden. In dieser Runde werden die beiden Finalisten nach folgenden Methoden ermittelt, die bei Gleichstand nacheinander durchgeführt werden:
- Sieg/Niederlage
- Kopf an Kopf Matchups
- Schiffskill/Verlust-Differenz über die gesamte Round-Robin-Phase
- Durchschnittliche Zeit bis zum ersten Kill jedes Teams während der gesamten Round-Robin-Phase
- In Phase drei werden die beiden Finalteams zum Fanfest 2016 geflogen, wo sie während der Veranstaltung in einer Reihe von Spielen auf der Bühne gegeneinander antreten werden.
Platz & Taktik
Die Spielführer müssen eine Stunde vor Spielbeginn online und verfügbar sein. Falls erforderlich, werden Spielverbote 45 Minuten vor Beginn des Spiels ausgesprochen. Weitere Einzelheiten zu Verboten finden Sie in den Sonderregeln für jedes Spiel oder jede Runde, die Verbote beinhalten.
Die Teilnehmer sollten 20 Minuten vor der geplanten Kampfzeit bereit sein, in ihren gewählten Schiffen und in einer Flotte. Die Teams werden von einem GM in ein Sonnensystem im unerforschten Raum gebracht und als Team 1 und Team 2 bestimmt. Wenn ihr innerhalb dieser Zeit nicht bereit seid, werdet ihr disqualifiziert und das gegnerische Team erhält automatisch den Sieg.
Im System gibt es acht Baken, die als Startpunkte dienen. Vier Baken sind für Team 1 und vier für Team 2 markiert. Die Teams werden zu dem von ihrem Kapitän gewählten Leuchtfeuer gebracht. Sobald die Teams im System sind, werden alle Anweisungen vom Schiedsrichter im lokalen Chat gegeben. Sobald ihr im System seid, müsst ihr diesen Kanal immer im Auge behalten.
Sobald die Anweisung erteilt wurde, warpen die Teams zu dem angegebenen Arenabaken in einer Entfernung ihrer Wahl, die maximal 50 km betragen darf. Die Teammitglieder dürfen sich in verschiedenen Entfernungen aufhalten.
Die Arena hat einen Radius von 125 km um die zentrale Bake.
Die Arena besteht aus neun mobilen Mikrosprungeinheiten, von denen eine in der Mitte und acht 87 km von der Mitte entfernt in Richtung der acht Team-Baken platziert sind. Diese äußeren Strukturen bilden einen Würfel um das Zentrum der Arena mit einer Seitenlänge von etwa 100 km. Diese mobilen Mikro-Sprunganlagen sind unzerstörbar und können von allen genutzt werden.
Der Gastgeber beginnt einen Countdown. Wenn der Countdown endet, bricht der Gastgeber die Zielsperren aller Schiffe in der Arena auf.
Wenn ein Spieler die Arena verlässt, wird sein Schiff zerstört. Dies gilt auch für die Unterbrechung von Not-Warps. Diese Regel gilt vor und während des Matches.
Warpen innerhalb der Arena ist NICHT erlaubt.
Das Betreten eines Schiffes während des Matches ist NICHT erlaubt.
Das Abwerfen von Frachtcontainern, verankerbaren Gegenständen oder mobilen Strukturen ist NICHT erlaubt. Das Abwerfen von normalen Abwurfcontainern ist erlaubt.
Die folgenden Einschränkungen gelten, nachdem die Teams zum Arenabaken gewarpt sind, bis zum Beginn des Matches:
- Das Sperren von Spielern vor Beginn des Matches ist NICHT erlaubt.
- Das Aktivieren von aggressiven oder gezielten Modulen vor Beginn des Spiels ist NICHT erlaubt.
- Das Starten von Drohnen vor Spielbeginn ist NICHT erlaubt.
- Es ist NICHT erlaubt, sich vor Beginn des Spiels zu bewegen.
- Es ist NICHT erlaubt, den Aktivierungszyklus eines Mikro-Sprungantriebs oder einer mobilen Mikro-Sprungeinheit vor Beginn des Spiels zu beginnen.
Schiffe
Die Einzelheiten der Schiffsbeschränkungen werden in den Sonderregeln für jedes Spiel oder jede Runde angegeben.
Keine der Sonderregeln erlaubt es den Piloten, ein Nicht-Amarr-Schiff zu fliegen.
Keine Sonderregeln werden es Piloten erlauben, Capital Ships, Marauders, Black Ops oder Tech 2 Industrial Ships zu fliegen.
Keine Sonderregeln werden es Piloten erlauben, einzigartige limitierte Schiffe wie die Malice oder Armageddon Imperial Issue zu fliegen.
Keine Sonderregeln zwingen ein Team dazu, ein Kommandoschiff einzusetzen (obwohl Teams in manchen Runden im Nachteil sein können, wenn sie keine Kommandoschiffe einsetzen können). Es gibt keine Sonderregeln, die es mehr als zwei Piloten in einem Team erlauben, gleichzeitig Kommandoschiffe in einem Spiel zu fliegen.
Ausrüstungsbeschränkungen
Alle T1- und T2-Module sind zulässig, mit den folgenden Ausnahmen:
- Alle Fernpanzerungsreparaturmodule und Fernschildtransfermodule sind NICHT erlaubt, AUSSER auf EINEM der folgenden Schiffe: einem Logistikschiff, einem Tech-1-Unterstützungskreuzer oder einer Tech-1-Unterstützungsfregatte.
- Fernreparatur- und Schildtransfermodule dürfen NICHT auf Strategischen Kreuzern angebracht werden
- Energie-Fernübertragungsmodule sind NICHT erlaubt.
- Das zusätzliche Schildverstärkungsmodul ist auf maximal ein Modul pro Schiff beschränkt.
- Das Bastion-Modul ist NICHT erlaubt.
- Polarisierte Waffen sind erlaubt.
Fraktions-, COSMOS-, Totraum- und Offiziersmodule sind NICHT erlaubt.
T1-Rigs sind erlaubt. T2 Rigs sind NICHT erlaubt.
Alle T1- und T2-Munition, -Raketen und -Ladungen sind erlaubt, mit der folgenden Ausnahme:
- Remote Sensor Dampener und Tracking Disruptor Scripts sind NICHT erlaubt.
Faction-Munition, Raketen und Kondensator-Booster sind erlaubt.
Nur Standard T1 (Tech One) Kampfdrohnen und Wachdrohnen sind erlaubt. Das bedeutet, dass T2, Fraktions-, verstärkte und integrierte Kampf-/Sentry-Drohnen NICHT erlaubt sind. Der Gecko ist NICHT erlaubt.
Alle Logistikdrohnen und Drohnen für die elektronische Kriegsführung sind erlaubt.
Attributsverbesserer, die Boni auf etwas anderes als Wahrnehmung, Intelligenz, Willenskraft, Gedächtnis und Charisma geben, sind NICHT erlaubt.
Genolution CA- Implantate sind NICHT erlaubt.
Mit Ausnahme von Leadership Mindlinks sind NUR Hardwires erlaubt, deren Name auf 1, 2 oder 3 endet.
Alle Führungs-Mindlinks (einschließlich Marine-Mindlinks) sind erlaubt.
Booster (Drogen) sind NICHT erlaubt.
Cloaking ist NICHT erlaubt.
Cap-Booster sind erlaubt.
Mikro-Sprungantriebe sind erlaubt.
Target Spectrum Breakers sind NICHT erlaubt.
Siegbedingungen
Während eines Spiels erhält ein Team 25 Punkte für jedes gegnerische Schiff, das es tötet. Alle Schiffe im Turnier haben einen identischen Punktwert. Das Team, das am Ende des Spiels die meisten Punkte erzielt hat oder das gesamte gegnerische Team zerstört hat, ist der Sieger.
Wenn ein Team weniger als die maximal zulässige Punktzahl für ein bestimmtes Spiel aufstellt, werden die nicht aufgestellten Punkte dem Gegner angerechnet.
Steht ein Kampf nach 10 Minuten unentschieden, so beginnt eine 5-minütige Nachspielzeit.
Stellt die Abgesandte während der Verlängerung fest, dass der Kampf durch feiges Verhalten eines Teams verzögert wurde, kann sie das fehlbare Team nach eigenem Ermessen mit der Macht der kaiserlichen Marine ausschalten.
In dem sehr unwahrscheinlichen Fall, dass ein Kampf nach 15 Minuten unentschieden steht, wird der Sieg dem Team zugesprochen, das zu Beginn des Kampfes mehr kollektive potentielle Team-DPS hatte, gemessen an der automatischen Angriffsleiste des Turniers.
Schiffe und Verbote
In einigen Spielen und/oder Runden des Turniers kann es zu einem Verbot von Schiffen kommen. Die spezifischen Regeln für das Verbot in jedem Spiel werden in den Sonderregeln für das jeweilige Spiel oder die jeweilige Runde angegeben, falls erforderlich.
Wir freuen uns darauf, sowohl Kapselspieler als auch Anwärter und Champions bei der Veranstaltung zu sehen. Falls ihr noch nicht gesehen habt, wer teilnimmt, könnt ihr die komplette Liste der Teilnehmer und ihre Belege hier finden. Falls ihr weitere Fragen habt, könnt ihr mich über ein Support-Ticket kontaktieren oder in den Foren des Allianz-Turniers posten.
Und denkt daran: Das beste Schiff ist das Kaisertum.
-CCP Logibro, im Namen der Turniermannschaft