Berichte sprechen von einer schädlichen Kultur der Ausbeutung und Knappheit bei NetherRealm

Das neu erschienene Mortal Kombat 11 stürmt die Charts und bringt eine Menge neuer und alter Fans von Kampfspielen zurück in die Realms. Ein ewiger Krieg um die Kontrolle von Zeit und Existenz hat begonnen, und Mortal Kombat 11 will diese Geschichte erzählen. Aber ein kontroverser neuer Bericht von USGamer hat eine andere Geschichte zu erzählen. Und es ist eine Geschichte, von der NetherRealm vielleicht nicht möchte, dass ihr sie hört.

In dem Bericht wird eine Menge Arbeitsmissbrauch behauptet, und die Behauptungen sind so vielschichtig, dass ich gar nicht weiß, wo ich anfangen soll. Am einfachsten wäre es wohl, sich auf die grassierende Ausbeutung von Leiharbeitern zu konzentrieren. Leiharbeiter sind keine Vollzeitbeschäftigten, und sie sind auch nicht ausdrücklich befristet. Leiharbeiter werden zu Beginn des Projekts in großer Zahl eingestellt und erhalten einige grundlegende Bedingungen und eine geringe Aussicht auf Arbeitsplatzsicherheit. Der Grundgedanke ist, dass die meisten Vertragsbediensteten die Chance haben, dass ihr Vertrag neu verhandelt wird und sie in den Status von Vollzeitbeschäftigten versetzt werden.

In dem Bericht wird diese Entwicklung nicht nur als unwahrscheinlich dargestellt, sondern auch als rücksichtslos von der oberen Führungsebene missbraucht, um Druck auf die Mitarbeiter auszuüben und andere Probleme und Missstände zu vertuschen. Das Versprechen einer solchen Arbeitsplatzsicherheit wurde jungen, hungrigen Entwicklern in Aussicht gestellt. Die leitenden Angestellten erzählten den Auftragnehmern von offenen Stellen bei NetherRealm in der ‘nahen Zukunft’ und dass sie weiterarbeiten sollen, ihr macht das toll! Die gleiche Art von sanftem Druck wurde bei Rockstar Games während der Produktion von Red Dead Redemption 2 dokumentiert.

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Der größte Teil der Qualitätssicherung ist zeitlich befristet, das sind etwa 40-50 Leute für die Konsolen- und Mobil-QS vor Ort bei NetherRealm. Dann gibt es noch etwa 15 Modellierer, Animatoren und Designer. Das sind nur Zahlen, aber die Zahl der Zeitarbeiter in diesem Studio ist hoch und die Konkurrenz ist groß. Eine andere Quelle sagte, dass die unterste Stufe der Vertragsangestellten im selben fensterlosen Raum untergebracht war, einer kastenartigen, renovierten Garage, die oft bis zum Rand mit Zeitarbeitern gefüllt war.

Die Abhängigkeit von Auftragnehmern, Praktikanten und Zeitarbeitern und die angeblich schlechte Behandlung, die sie erfuhren, sind in der Unternehmenskultur verankert. Viele der Assets und Sequenzen, die man in Mortal Kombat 11 sieht, wurden vollständig von Zeitarbeitern erstellt, so eine Quelle. Anonymen Quellen zufolge nutzt auch das obere Management ihren Status aus: Auf jeden Fall. Sie würden es definitiv ausnutzen. Ich kenne Vollzeitbeschäftigte, die extra lange Mittagspausen einlegten und den Zeitarbeitern sagten, wann sie ihre Mittagspause machen konnten oder wann sie ihre Pause machen konnten. Sie würden uns mikromanagen.

Diese Behauptungen sollten immer mit Vorsicht genossen werden, aber angesichts des nahezu ständigen Leistungsdrucks unter einem ebenso ständigen Druck, behaupten einige Quellen, dass diejenigen, die damit nicht umgehen konnten, zusammenbrachen. Es sollte auf der Hand liegen, dass diese Art von Kultur nicht gesund ist. Weder für die Arbeitnehmer noch für die Branche als Ganzes, und angesichts der Tatsache, dass diese Art von Problemen weit verbreitet ist, glaube ich nicht, dass das Problem in absehbarer Zeit gelöst werden kann, es sei denn, es kommt zu einem revolutionären Wandel.

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Alles in allem ist das Buch eine lohnende Lektüre, wenn Sie sich für den Stand der Arbeitsbeziehungen in der Spieleindustrie interessieren und mehr darüber erfahren möchten, wie rücksichtslos manche Unternehmen bei der Herstellung Ihrer Lieblingsspiele mit ihren Mitarbeitern umgehen.

Mortal Kombat 11 ist ab sofort für PC, PS4, Xbox One und Switch erhältlich.

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