Nachdem das neueste Update für Call of Duty: Black Ops 4 bereits letzte Woche angeteasert und teilweise detailliert vorgestellt wurde, ist es nun endlich für alle Plattformen verfügbar, und der Patch hat es in sich. Änderungen an der Spielbalance und der Spielmechanik in allen Modi sind bis zu einem gewissen Grad zu sehen. Die vollständigen Patch-Notizen findet ihr ebenfalls weiter unten. Sehen wir uns erst einmal an, was sich in groben Zügen ändert.
Der Mehrspielermodus ist ein wichtiger Schwerpunkt für das Team, daher wird er auch die meiste Aufmerksamkeit erhalten. Blackjack’s Gun Game wurde hinzugefügt und bietet einen neuen Spielmodus, mit dem man Spaß haben kann. Außerdem gibt es eine Reihe neuer Waffen wie die Kap-45, die von den Spielern freigeschaltet werden können. Für wettbewerbsorientierte Spieler gibt es eine Menge zu tun, da weitere neue Modi hinzukommen. Die Entwickler haben außerdem das Hardcore-Moshpit eingeführt und das beliebte Ausdauer-Chaos-Moshpit zurückgebracht. Diese neuen Gegenstände werden für mehr Abwechslung und einzigartige Spielerlebnisse sorgen.
Auch Blackout hat einiges an Liebe bekommen. Es gibt eine neue LTM namens Hinterhalt, die die Wahl der Waffen auf Nah- und Fernkampfwaffen beschränkt, um das Anpirschen und Ausbeuten anderer Spieler zu fördern. Es gibt auch eine Reihe neuer Fortschrittssysteme, die in 1.12 eingeführt werden, darunter neue Tarnmuster.
Die Zombies-Modi haben ebenfalls einige Verbesserungen erfahren. Es gibt eine Reihe neuer Mystery-Boxen, die auf jeder Karte des Modus spawnen. Das macht die Auswahl von Upgrades und Waffen noch komplexer. Die Spieler werden auch feststellen, dass bestimmte Waffentypen häufiger vorkommen.
Call of Duty: Black Ops Patch 1.12 ist ab sofort für alle Plattformen erhältlich. Call of Duty: Black Ops 4 ist für PlayStation 4, Xbox One und Windows PC erhältlich.
Call of Duty: Black Ops Patch 1.12 Patchnotizen
- Blackjack’s Gun Game als Featured Playlist im MP hinzugefügt.
- Hardcore Moshpit, Endurance Chaos Moshpit, Mercenary Capture Moshpit und Safeguard zur Featured Kategorie im MP hinzugefügt.
- Tuning-Anpassungen für Panzerung, Erschütterungsgranate und Clustergranate in Blackout.
- Klassische Waffen und Beutewaffen in der Mystery Box in Zombies hinzugefügt.
- Armory-Unterstützung für klassische Waffen und Beutewaffen in Zombies hinzugefügt.
- Das Barbaren-Spezialevent wird auf PS4 fortgesetzt, heute live auf Xbox One und PC.
- Der zeitlich begrenzte Modus Hinterhalt wurde als Featured Playlist in Blackout (PS4) hinzugefügt.
- Neues IX Gauntlet in Zombies: Veni, Vidi, Zombie! (PS4).
- Diverse Gameplay-Verbesserungen und Absturzbehebungen in MP, Blackout und Zombies.
Die folgenden Updates sind heute zuerst auf PS4 verfügbar:
Blackout
- Zeitlich begrenzter Modus
- Ambush
- Waffen sind auf Scharfschützengewehre, Nahkampfangriffe und Raketenwerfer beschränkt.
- Kreis rückt ständig vor, ohne Verzögerung zwischen den Zusammenbrüchen.
Zombies
- Handschuhe
- Veni, Vidi, Zombie! (IX)
- 30 Runden von Herausforderungen mit einzigartigen Regeln für jede Runde.
- Die Spieler erhalten Medaillen und gestaffelte Belohnungen für den Abschluss der Runden 10, 20 und 30 sowie eine kosmetische Belohnung für den Abschluss von Runde 30 ohne eine Runde zu versagen.
- Spieler erhalten einen Strike, wenn sie eine Runde nicht bestehen, wobei das Spiel nach drei Strikes endet.
- Alle Matches sind zeitlich begrenzt, um einen schnellen Wettkampf zu ermöglichen.
Die folgenden Updates sind ab heute auf PS4 und Xbox One verfügbar, PC folgt noch diese Woche:
Multiplayer
- Featured Playlists
- Blackjack’s Gun Game als Featured Playlist hinzugefügt.
- Zeitlich begrenztes Free-for-All mit neuer, rotierender Waffenauswahl, einschließlich der KAP 45 Vollauto-Pistole.
- Hardcore Moshpit zur Kategorie Featured hinzugefügt (erstmalige Aufnahme).
- Ausdauer-Chaos-Moshpit, Söldner-Eroberungs-Moshpit und Safeguard zur Kategorie Featured hinzugefügt.
- Spielmodi
- Haufen
- Der Geister-Perk funktioniert jetzt korrekt gegen die automatische UAV-Suche des Modus.
- Spieler können nicht mehr Geld für den Kauf von maximaler Munition ausgeben, wenn sie bereits über maximale Munition verfügen.
- Es wurde ein Problem behoben, das zum mehrfachen Kauf eines Gegenstandes führen konnte, wenn der Spieler während des Rundenübergangs das Spezialisten-Auswahlmenü geöffnet hatte.
- Spezialisten
- Prophet
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Sturm eine zusätzliche Ladung erhalten konnte, wenn ein Feind durch einen Sucher oder Scorestreak im Besitz des Spielers getötet wurde.
- Ajax
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Granatenzünder schneller ablaufen konnten, während der Ballistische Schutzschild verwendet wurde.
- Ruin
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Gravity Slam nicht korrekt ausgelöst wurde, wenn der Spieler direkt auf einem anderen Spieler landete.
- Vergünstigungen
- Tracker
- Das Erkennungssymbol des Trackers wird nicht mehr angezeigt, wenn der Spieler zu einer Klasse wechselt, die keinen Tracker ausgerüstet hat.
- Getriebe
- Akustischer Sensor
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Akustiksensor nicht mehr funktionierte, wenn der Spieler nach dem Spawnen seine Klasse wechselte.
- Herausforderungen
- Crash Landung
- Spieler sollten nun jedes Mal, wenn sie eine Gravity Slam Shutdown-Medaille erhalten haben, einen Fortschritt für diese Herausforderung erhalten.
- Waffenanpassung
- Auf Sekundärwaffen angewandte Meisterfertigkeiten werden nun in Echtzeit aktualisiert.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine Waffe mit Goldtarnung einen höheren visuellen Status anzeigen konnte, wenn sie nach dem Erreichen eines neuen visuellen Status auf eine Waffe mit einer angewandten Meisterfertigkeit umgeschaltet wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine fallen gelassene Diamant-Tarnwaffe einen höheren visuellen Status anzeigte, wenn sie von einem anderen Spieler aufgehoben wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Goldtarn-Waffe eines Teamkollegen in der dritten Person einen lila visuellen Status hatte, wenn sie von einem Gegner mit einer Goldtarn-Waffe getötet wurde.
- Benutzerdefinierte Spiele
- Die Einstellungen für die benutzerdefinierten Regeln Sweeping und Constant Mini Map funktionieren jetzt wie vorgesehen.
- Team-Deathmatch-Runden-Punktelimits von mehr als 500 sind jetzt verfügbar.
- Verschiedenes
- Granatenausrüstungsladungen gehen nicht mehr verloren, wenn der Spieler während der Wurfanimation stirbt.
- Spieler können nicht mehr XP für das Töten von Teamkameraden in Hardcore Search & Destroy und Hardcore Control erhalten.
- Ein Exploit wurde geschlossen, der die Bewegung eines Spielers kurzzeitig beschleunigen konnte, wenn dieser schnell ADS ein- und ausstieg.
- Die benutzerdefinierten Absehen auf den Standardoptiken ABR 223 und Paladin HB50 Mastercraft wurden entfernt, da die Rückmeldungen über die Absehen das Zielen während des Spiels negativ beeinflussten.
Verdunkelung
- Gameplay-Abstimmung
- Panzerung
- Rüstungsschadenschutz der Stufe 1 von 30% auf 15% reduziert.
- Rüstungsschadenschutz der Stufe 2 von 40% auf 25% reduziert.
- Rüstungsschadenschutz der Stufe 3 von 50% auf 35% reduziert.
- Die Resistenz gegen Explosionsschaden wurde aus der Rüstung der Stufe 3 entfernt.
- Die Schadensreduzierung von Nahkampfwaffen wurde aus der Rüstung der Stufe 3 entfernt.
- Die Anzahl der Rüstungsplatten, die benötigt werden, um einen einzigen Haltbarkeitspfeil einer Rüstung der Stufe 3 zu reparieren, wurde von 1 auf 2 erhöht.
- Schlaggranate
- Verkürzte Dauer des Statuseffekts.
- Reduzierter Radius des Wirkungsbereichs.
- Verkürzte Wurfweite.
- Reduzierte Trübung des weißen Blitzes bei anfänglicher Erschütterung.
- Wenn Spieler eine Gehirnerschütterung erleiden, können sie jetzt Ausrüstungsgegenstände benutzen, weiterhin Ausrüstungsgegenstände halten, Nahkampfangriffe ausführen und die Waffen wechseln.
- Die Ausbreitung des Hüftfeuers während einer Gehirnerschütterung wurde verringert.
- Cluster-Granate
- Verlängerte Zeit bis zur Detonation nach dem Aufprall.
- Reduzierter Schaden bei Explosionen von Mini-Cluster-Granaten.
- Allgemein
- Spieler können jetzt sofort nach der Interaktion mit einer Tür nach unten zielen.
- Verschiedenes
- Longest Shot auf der Anzeigetafel stimmt jetzt korrekt mit dem After Action Report überein.
- Die Sprachausgabe der Charaktere in Zombies Ultimis wird jetzt wie vorgesehen abgespielt.
Zombies
- Klassische und Beutewaffen
- MP 40, Grav, Daemon 3XB, SWAT RFT und KAP 45 Waffen wurden der Mystery Box auf allen Karten hinzugefügt.
- MP 40 und Grav Tarnprogression sind jetzt im Arsenal für alle Spieler verfügbar.
- Daemon 3XB, SWAT RFT und KAP 45 Tarnprogression und -anpassung jetzt im Arsenal verfügbar, sobald sie auf dem Schwarzmarkt freigeschaltet wurden.
- Stabilität
- Global
- Ein seltener Absturz wurde behoben, der auftreten konnte, wenn Spieler zu lange in einer Lobby verweilten.
- Es wurde ein Absturz behoben, der während einer 4-Spieler-Splitscreen-Sitzung auftreten konnte, wenn Spieler ausbluteten.
- Tote der Nacht
- Ein Absturz wurde behoben, der auftreten konnte, wenn der Spieler während des Ladens des Bosskampfes die Verbindung abbrach.
- Es wurde ein Absturz behoben, der während der Eröffnungssequenz auftreten konnte, wenn der Benutzer ein benutzerdefiniertes Spiel kurz nach dem Verlassen des Spiels schnell neu startete.
- Verschiedenes
- Global
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Pack-a-Punch für den Rest des Matches für alle anderen Spieler unbrauchbar war, wenn ein Spieler die Verbindung abbrach, während sich seine Waffe noch in der Pack-a-Punch-Maschine befand.
- Es wurden mehrere Probleme mit der Wegfindung beim Werfen eines Homunkulus behoben.
- Es wurden Unstimmigkeiten bei der gewonnenen Rüstung zwischen dem Höllenfeuer und dem Hammer von Walhalla behoben.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem, wenn der Spieler einen elektrischen Katalysator-Zombie getroffen hat, während er durch seine elektrische Welle verwirrt war, die Benutzeroberfläche verschwinden konnte, wenn sie von anderen Zombies beschädigt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler nach der Wiederbelebung immer noch gepanzert sein konnte, wenn der Spieler die Spezialwaffe auslöste und dann sofort zu Boden ging.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler beim Laden eines Online-Zombiespiels einen Fehler erhielten, woraufhin das Spiel ohne UI fortgesetzt wurde.
- Ein seltenes Problem in hohen Runden wurde behoben, bei dem der Blitzschlag des Hammers von Walhalla keine Zombies mehr beschädigte.
- Es wurde ein seltenes Problem behoben, bei dem Spieler nach dem Ausbluten nicht in der Lage waren, Perk Up zu benutzen.
- Es wurde ein seltenes Problem behoben, bei dem der Angriffs-FX des Chakrams Wirbelwind nach seiner Verwendung bestehen bleiben konnte.
- Blut der Toten
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Angriff Spektralschild-Schlüssel während der Verwendung eines Elixiers bestehen bleiben konnte.
- Ein Exploit wurde geschlossen, durch den Spieler mit der Ragnarok DG-5 in ausbeutbare Gebiete gelangen konnten.
- Tote der Nacht
- Der maximale Schaden, der dem Boss mit einem Angriff zugefügt werden kann, wurde begrenzt, um mehrere Exploits zu verhindern.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Feinde beim Spawn während des Ereignisses Wunderwaffe Crimson Nosferatu aus der Karte fallen konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Biss des Crimson Nosferatu dem Spieler weniger oder gar keinen Schaden zufügen konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Nosferatu, die von einem aufgeladenen Schuss der Wunderwaffe betroffen waren, den Spieler immer noch anvisieren konnten, ohne ihn anzugreifen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Alistairs Torheit nicht in der Bibliothek vorhanden war und nicht in der Mystery Box erhalten werden konnte, bevor der Strom eingeschaltet wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler, wenn er ein Spiel mit benutzerdefinierten Mutationen beendete, bei dem alle Türen offen waren, für eine längere Zeit trampen konnte und eine Fehlermeldung erhielt.
- Es wurde ein Problem in Custom Mutations behoben, bei dem der Spieler im Hauptschlafzimmer oder im Trophäenzimmer auf einen Kill-Trigger stoßen konnte, wenn die Türen auf offen eingestellt waren und er Anywhere But Here!
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler eine Fehlermeldung in benutzerdefinierten Mutationen erhalten konnte, wenn die Türen auf offen und die Barrikaden auf aus gestellt waren.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Alistairs Annihilator leicht nach links verschoben war.
- Klassifiziert
- Es wurde ein visueller Fehler behoben, der auftreten konnte, wenn Spieler durch elektrische Fallen beschädigt wurden (nur Xbox One).
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Kamera während des Teleporter-Übergangs nicht auf den Spieler ausgerichtet war, wenn der Spieler vom Groom Lake kam.
- Stulpen
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Gauntlet-Modus im lokalen Spiel nicht verfügbar war, selbst wenn eine Internetverbindung bestand.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der After Action Report im lokalen Spiel keine abgeschlossenen Runden anzeigte.
- Rush
- Ein Problem wurde behoben, bei dem sammelbare Icons ohne Glow FX spawnen konnten.
- Lehrgang
- Ein Fortschrittsabbruch wurde behoben, der auftreten konnte, wenn der Spieler versuchte, mit der Schnellreise zu interagieren, bevor er mit dem Pack-a-Punch-Sockel interagierte.
Die folgenden Updates sind heute auf Xbox One und PC verfügbar:
Allgemein
- Besonderes Ereignis
- Barbaren Sonderereignis auf dem Schwarzmarkt hinzugefügt.
- 25 neue Beute-Tiers, die im Spezialereignis-Stream unterhalb des bestehenden Operation Absolute Zerostreams verfügbar sind.
- Zu den Belohnungen gehören neue Outfits, Gesten, Visitenkarten, reaktive Tarnung und die KAP 45-Vollautomatenpistole.
Tuning für Panzerung, Erschütterungen und Streugranaten in Blackout
- COD BO4 1.12 reduzierter Schadensschutz für Rüstung in allen Bereichen (Level 1-3)
- Rüstungen der Stufe 3 bieten keinen zusätzlichen Schutz gegen Explosionen und Nahkampfangriffe mehr.
- Erhöhte Anforderungen an Panzerplatten zur Reparatur von Stufe-3-Rüstungen
- COD BO4 Version 1.12 verkürzt die Dauer des Statuseffekts, den Radius des Wirkungsbereichs und die Wurfweite von Erschütterungsgranaten
- Mehr Möglichkeiten, Angreifer auszuspielen, wenn sie von einer Erschütterungsgranate getroffen werden
- COD BO4 1.12 verlängerte Zeit bis zur Detonation für Clustergranaten
- Schadensreduzierung für Mini-Cluster-Granaten-Explosionen
Klassische & Beutewaffen in Zombies
Fünf zusätzliche Waffen in der Mystery Box auf allen Black Ops 4 Zombies-Karten für alle Spieler, sowie das Zombies-Arsenal für eine vollständige Tarnungsentwicklung und -anpassung.
- MP 40
- Grav
- Dämon 3XB
- SWAT RFT
- KAP 45
Blackjack’s Gun Game im Mehrspielermodus
Blackjack ist zurück mit einer aktualisierten Auswahl für dieses spezielle Gun Game, das jetzt auch die KAP 45 Vollautomatik-Pistole enthält. Du kennst das Spiel: Überlebe ein komplettes Free-for-All mit einer anderen Waffe für jeden Kill und einer Degradierung für den Tod durch Nahkampf. Seien Sie der Erste, der das gesamte Arsenal vor allen anderen durch hat, um sich den Sieg zu sichern.
Zeitlich begrenzter Modus Hinterhalt in Blackout (PS4)
Mit Hinterhalt gibt es einen neuen zeitlich begrenzten Modus in Blackout auf PS4! Erledige deine Feinde nur mit Scharfschützengewehren, Nahkampfangriffen und Raketenwerfern, während du einen Kreis überlebst, der nie aufhört zu kollabieren, sobald er einmal begonnen hat. Dieser hektische neue Modus ersetzt Down But Not Out im Featured Playlist Slot, während Down But Not Out auf Xbox One und PC in der zweiten Woche seiner zweiwöchigen Laufzeit läuft.
IX Gauntlet in Zombies (PS4)
Unser zweites Zombies Gauntlet kommt mit Vini, Vidi, Zombie! auf die PS4. Bekämpfe die Untoten in 30 Runden mit neuen Herausforderungen und kämpfe gegen die Zeit, um dem Rest der Welt deine Gladiatorenkünste zu beweisen… oder bei dem Versuch zu sterben.
Regionale Blackout-Playlists
Für unsere Blackout-Spieler in bevölkerungsärmeren Serverregionen, einschließlich Südamerika und Südafrika, sind jetzt Playlists verfügbar. Wir haben die Daten weiter untersucht und nach Optionen gesucht, die allen Spielern in diesen Regionen ein optimales Spielerlebnis bieten, und die Verdichtung der Anzahl der Playlists erweist sich immer noch als die beste Option, um vollere Lobbys zu gewährleisten.
Tarnfarbe Progression in Blackout
- Blackout’s vollständiges Tarnungsfortschrittssystem hinzugefügt
Unterstützung für Mastercraft/Reactive Camo/Schwarzmarkttarnung in Zombies
- BO4 1.12 hat die Unterstützung für Mastercrafts, Reactive Camos und Black Market Camos in Zombies hinzugefügt.
Mastery Camos in Blackout und Zombies
- Unterstützung für Mastery-Camos in Blackout und Zombies hinzugefügt.
Update für Ligaspiele
Wir haben seit der ersten Ankündigung unserer Pläne einige grundlegende Änderungen am Ranglistensystem von Black Ops 4 vorgenommen sowie zahlreiche wichtige Aktualisierungen am CWL-Regelwerk vorgenommen, die die Art und Weise, wie das Spiel wettbewerbsmäßig gespielt wird, zum Besseren verändern werden.