In der EVE-Community gab es schon immer eine kontroverse Debatte rund um RMT, und vor kurzem konnte die EVE-Community einen weiteren halben Sieg gegen RMT-Schlupflöcher verbuchen. Nachdem Mitglieder der EVE-Community von Bloggern und Sendern [namentlich DJ Wiggles von EVE Radio und RMT-Chronist NosyGamer] sich geoutet und Mitteilungen von CCP zum Thema eines möglichen RMT-Schlupflochs veröffentlicht haben. Dieses Schlupfloch besteht darin, dass Streamer Werbegeschenke zum Zweck der Markenwerbung auf jene Zuschauer beschränken, die sie für ihre Inhalte mit echter Währung bezahlt haben. Einige Streamer hatten die Befürchtung, dass die Beschränkung der Abgabe von Ingame-Assets auf diejenigen, die in das System eingezahlt haben, ein RMT-Vergehen darstellen könnte.
Nun, es scheint, dass CCP dies tatsächlich so sieht und einen kurzen Blog zu diesem Thema veröffentlicht hat.
Der entsprechende Abschnitt ist unten zu sehen:
Wenn Ingame-Assets in Werbegeschenken verwendet werden, um die Popularität eines Streams oder eines Videos zu fördern, muss volle Parität zwischen Nutzern, die den Inhalt kostenlos ansehen, und solchen, die ein Abonnement abgeschlossen haben, herrschen, und alle Zuschauer von Inhalten müssen unabhängig von den gezahlten Abonnementgebühren den gleichen Zugang zu Werbegeschenken und die gleiche Chance auf Preise haben.
Die Verwendung von Ingame-Gütern für Gewinnspiele und Anreize, die nur auf Abonnements basieren, stellt Echtgeldhandel (RMT) dar. Dies verstößt gegen unsere Richtlinien.