Cliff Bleszinski ist seit langem eine ziemlich laute Figur in der Spieleindustrie. Nach dem durchschlagenden Erfolg von Gears of War drängte er auf weitere Innovationen in der Spieleindustrie. Später gründete er Bosskey Productions, um ein kontrollierteres und hoffentlich profitables eigenes Unternehmen zu gründen. Nach der Gründung im Jahr 2014 veröffentlichte das Unternehmen zwei Spiele, LawBreakers (2017) und Radical Heights (2018). Beide Spiele floppten, was zur Schließung des Studios im Jahr 2018 führte.
Jeder, der sich an LawBreakers und BossKey Productions und deren verschiedene Fehler erinnert, wird sich daran erinnern, wie unverblümt Bleszinski bei der Vermarktung des Spiels war. Sein Beharren auf einem 29,99-Dollar-Titel, nichts von diesem 60-Dollar-Multiplayer-Bullshit**** in mehreren Interviews machte seine Gefühle über AAA-Spiele ziemlich deutlich. Trotz dieses Versuchs, wieder einmal einen explosiven und genredefinierenden Hit zu landen, fiel LawBreakers flach und verlor nach der Veröffentlichung schnell an Spielern. Jetzt glaubt Cliff zu wissen, warum.
Bleszinski sagt, dass er versucht hat, herauszufinden, was schief gelaufen ist. LawBreakers verkaufte sich schlecht, und er wollte wissen, warum. In einigen interessanten neuen Beiträgen auf seinen Social-Media-Konten hat Bleszinski etwas gesagt, das das Internet in Aufruhr versetzt hat.
Anstatt zu sagen, ‚dieses Spiel sieht toll aus‘, wurde es zu ‚das ist das Spiel mit dem ‚woke bro‘, der versucht, uns mit geschlechtsneutralen Toiletten seine Politik aufzudrücken‘. Statt ‚diese Charaktere scheinen Spaß zu machen‘ hieß es ‚das ist das Studio mit dem CEO, der sich weigert, seine weiblichen Charaktere sexier zu machen‘. Statt ‚wen soll ich wählen‘ hieß es ‚weißer Kerl zwängt Vielfalt in sein Spiel und riecht dann in Interviews seine eigenen selbstgefälligen Fürze‘, anstatt einfach das Produkt… für sich sprechen zu lassen.
In weiteren Aussagen führte Bleszinski aus, dass dies nicht das einzige Problem sei, sondern nur eines von vielen, wie er es sieht. Falls ich mich nicht klar ausgedrückt habe, meine ich, dass dies *ein* Faktor war, nicht DER. Das Marketing, das Timing, die Tatsache, dass das Spiel auf der PS und nicht auf der Xbox erscheint, und vieles mehr waren ebenfalls Faktoren, die dazu führten, dass das Spiel nach der Veröffentlichung keinen Erfolg hatte.
Bis zu einem gewissen Grad mag an der Idee, dass Cliff Bleszinskis persönliche politische Ansichten und seine oft unverblümte Kritik an der AAA-Spieleindustrie eine Rolle gespielt haben, etwas dran sein, aber viele sind nicht überzeugt. Wie einige im Anschluss an diese Aussagen bemerkten, scheint das Scheitern von LawBreakers etwas einfacher zu sein. Viele weisen darauf hin, dass der Versuch, LawBreakers in einem überfüllten Markt von AAA-Helden-Shootern und MOBAs zu vermarkten, zu einer Ermüdung des Genres geführt hat, ein wichtiger Faktor war.
Das Traurige an Bleszinskis Äußerungen ist, dass es einen kleinen, lautstarken Teil des Internets gibt, der sich seine Botschaft zu eigen macht und sie zur Rechtfertigung eines zunehmend feindseligen Extremismus benutzt. Andererseits würden sie das wahrscheinlich sowieso tun.