Oleksandr s1mple Kostyliev ist ein ukrainischer Profi-CSGO-Spieler, der für Natus Vincere spielt. Er übernimmt die AWPer-Rolle (Sniper Role) des Teams und gilt als einer der besten Spieler in CSGO. Mit einer Rolle und einem Titel wie diesem, wollen die Spieler wissen, welche Art von Einstellungen s1mple in CSGO verwendet. Im heutigen Guide zeige ich euch S1mple’s CSGO Einstellungen.
CSGO S1mple Einstellungen 2022
Nachfolgend sind alle CSGO-Einstellungen von s1mple aufgeführt.
Monitor & Auflösungseinstellungen
- Monitor – BenQ XL2540 (240 Hz)
- Auflösung – 1280×960
- Bildseitenverhältnis – 4:3
- Skalierungsmodus – Gestreckt
- AMA – Hoch
- Schwarzer Equalizer – 10
- Helligkeit – 80
- Farbtemperatur – Normal
- Farbbrillanz – 12
- Kontrast – 60
- DyAc – Aus
- Gamma – 2
- Sofortmodus – Standard
- Niedriges blaues Licht – 0
- Bildmodus – Standard
- Schärfe – 7
S1mple’s CSGO Fadenkreuz Einstellungen
- Rote Farbe – cl_crosshaircolor_r 255;
- Grüne Farbe – cl_crosshaircolor_g 255;
- Blaue Farbe – cl_crosshaircolor_b 255;
- Umriss – cl_crosshair_drawoutline 0;
- Scharfschützenbreite – cl_crosshair_sniper_width 1;
- Fadenkreuz-Apha-Anteil – cl_crosshairalpha 255;
- Farbe – cl_crosshaircolor 4;
- Punkt – cl_crosshairdot 1;
- Fadenkreuz Lücke – cl_crosshairgap -2;
- Fadenkreuzgröße – cl_crosshairsize 1;
- Stil des Fadenkreuzes – cl_crosshairstyle 5;
- Fadenkreuzdicke – cl_crosshairthickness 0;
- Fadenkreuz Alpha – cl_crosshairusealpha 1;
Maus & Empfindlichkeitseinstellungen
- Maus – Logitech G Pro X Super Light (kabellos, 63 Gramm)
- eDPI – 1236
- DPI – 400
- Empfindlichkeit – 3.09
- Zoom Empfindlichkeit – 1
- Rohdateneingabe – Ein
- Hz – 1000
- Fenster Empfindlichkeit – 6
- Mausbeschleunigung – Aus
Video-Einstellungen
- Player-Kontrast verstärken – Deaktiviert
- Helligkeit – 130%
- Farbmodus – Computermonitor
- Anzeigemodus – Vollbild
- Effekt Detail – Niedrig
- FXAA Anti-Aliasing – Deaktiviert
- Globale Schattenqualität – Sehr niedrig
- Laptop-Stromeinsparung – Deaktiviert
- Modell-/Texturdetails – Niedrig
- Bewegungsunschärfe – Deaktiviert
- Multicore-Rendering – Aktiviert
- Multisampling-Anti-Aliasing-Modus – 8x MSAA
- Shader Detail – Niedrig
- Texturfiltermodus – Bilinear
- Textur-Streaming – Deaktiviert
- Dreifach-Monitor-Modus – Deaktiviert
- Uber Shaders verwenden – Aktiviert
- Auf vertikale Synchronisierung warten – Deaktiviert
Viewmodel
- FOV – Ansichtsmodell_fov 68;
- X-Offset – viewmodel_offset_x 2.5;
- Y-Offset – viewmodel_offset_y 0;
- Z-Offset – viewmodel_offset_z -1.5;
- Voreingestellte Position – viewmodel_presetpos 3;
- Betrag der Linksverschiebung – cl_viewmodel_shift_left_amt 1.5;
- Betrag nach rechts verschieben – cl_viewmodel_shift_right_amt 0.75;
- Rückstoß – viewmodel_recoil 0;
- Händigkeit – cl_righthand 1;