Es scheint so, als hätte das große neue RPG die Verkaufserwartungen übertroffen. CD Projekt Red hat etwa 135 Millionen Dollar in die Entwicklung des Spiels gesteckt und wird damit höchstwahrscheinlich eine Menge Geld verdienen. Selbst wenn man die Gewinnzahlen halbiert, bleiben immer noch 240 Millionen Dollar, die allein durch die Vorbestellungen bei 60 Dollar pro Stück und 30 Dollar Gewinn erzielt werden. Das ist Wahnsinn.
The Witcher 3: Wild Hunt verkauft 6 Mi…
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The Witcher 3: Wild Hunt: 6 Millionen verkaufte Exemplare
Die Einzelhandelsverkäufe machen etwa 25 % der Vorbestellungen aus, so dass die Gewinnspannen hier geringer sind, aber die digitalen Shops haben massive Gewinne eingebracht. Selbst wenn etwa die Hälfte aller Vorbestellungen 35 Dollar pro Exemplar kosten, hat das Spiel sein Entwicklungsbudget bereits wieder hereingeholt. Man muss auch an die Marketing- und anderen Kosten denken, aber das Spiel wird ein großer Erfolg, egal wie man den Kuchen aufschneidet.
– CD PROJEKT IR (@CDPROJEKTRED_IR) December 10, 2020
Der größte Teil der Gewinne aus diesem massiven Verkaufsboom geht an die Entwickler, CDPR. Die Epic-Version würde zum Beispiel 88 % Gewinn abwerfen, während Steam mit 70 % beginnt und nach 50 Millionen Dollar Umsatz mit dem Spiel um weitere 10 % steigt. Einfach verrückt, wenn man darüber nachdenkt. Natürlich wäre es nachlässig von mir, nicht zu erwähnen, dass die Entwicklung gestört war und die Studiochefs die Mitarbeiter in die Enge getrieben haben. Diese Auswirkungen waren wahrscheinlich monatelang zu spüren und müssen wirklich ein Ende haben.
Wenn man dann noch bedenkt, dass die Vorbestellungskultur ein Alptraum ist, hat man eine giftige Mischung. Die Spieleindustrie verlässt sich zunehmend auf diesen Trend, Spiele in fehlerhaftem Zustand auszuliefern, und verlässt sich darauf, dass gefährliche Probleme in kürzester Zeit und am ersten Tag mit Patches behoben werden, die normalerweise in längeren Entwicklungszyklen behoben würden. Und da CDPR darauf besteht, dass Crunch nicht so schlimm ist, sollten wir ihnen auch glauben, wenn so viel Geld auf dem Spiel steht.
Aber natürlich wollen die Verbraucher einfach nur ihr Spiel haben, Kosten hin oder her. Und die unaufhaltsame Flut des Unsinns der Videospielindustrie rollt weiter.
Von den 8 Millionen verkauften Spielen entfielen 59 % auf PC-Vorbestellungen, der Rest auf Konsolen. Laut Gamesindustry.biz ist Cyberpunk 2077 damit das am schnellsten verkaufte PC-Spiel seit der Veröffentlichung der Shadowlands-Erweiterung von World of Warcraft. Das ist einfach nur verrückt, und es ist irgendwie erschütternd, wie schnell es den Leuten egal zu sein scheint, was für eine Hölle das Team durchgemacht hat, um dieses Spiel zu entwickeln.