Silent Hill ist eine beliebte Spielereihe, die schon seit Jahren auf dem absteigenden Ast ist. Es gibt nach wie vor eine eingefleischte Fangemeinde für die älteren Spiele, auch wenn die neueren Teile der Reihe nicht mehr die gleiche beeindruckende Geschichte bieten wie die früheren Titel. Auch in Bezug auf die Verkaufszahlen sind sie im Vergleich zu den Vorgängern deutlich geschrumpft.
Bloober Team schweigt zu Gerüchten über ein solches Remaster, obwohl Gerüchte und Leaks für jede Menge Interesse und Spekulationen bei den Fans sorgen. Silent Hill 2 wird von vielen als der Höhepunkt der Serie angesehen, und seit Jahren gibt es Forderungen, das Spiel auf einen modernen Standard zu bringen. Aufgrund des großen Erfolges, den Capcom in den letzten Jahren mit den Resident Evil-Remastern hatte, wurde der Ruf nach einer ähnlichen Behandlung anderer klassischer Franchises laut.
Es ist wichtig zu erwähnen, dass dies nicht das erste Mal ist, dass der Klassiker Silent Hill 2 technisch überarbeitet wurde. Die HD Collection-Version des Spiels wurde weithin als minderwertig angesehen, was vor allem daran lag, dass die Portierung die Immersion und das Leveldesign ruinierte. Das ursprüngliche Spiel war nie dafür gedacht, so gesehen zu werden, wie es in der HD Collection präsentiert wurde. Angeblich sollte ein Silent Hill 2-Remake diese Probleme angehen und ein vollständiges Remaster sein.
Ein solches Thema wurde vor kurzem in einem Gespräch mit dem CEO von Bloober Team angesprochen. Firmenchef Piotr Babieno war auf der polnischen Spielekonferenz Digital Dragons und wurde von IGN zu den Gerüchten befragt. Wir können nichts kommentieren, was wir tun, weil wir natürlich unsere Beziehung zu unseren Partnern schätzen. Also können wir nichts sagen. Wir werden eine Ankündigung über unsere zukünftigen Projekte machen, sobald wir können. Dann werdet ihr viel mehr wissen. Offiziell.
IGN fragte den CEO auch nach der Erfahrung von Bloober Team mit dem Genre und wies darauf hin, dass ihre früheren Horrorspiele gut liefen und dass das Unternehmen ein Händchen für diese Art von Spielen hat. Der CEO antwortete, dass die Arbeit an klassischen Franchises schwierig sei und dass die Lizenzierung von geistigem Eigentum kein einfacher Prozess sei.
Ich würde sagen, dass es schwierig ist, mit jemandem zusammenzuarbeiten, der [ein geistiges Eigentum besitzt, an dem man arbeitet], aber wir sprechen immer mit diesen Lizenzgebern, [und sagen] ‚Leute, wir würden gerne eure Lizenz nutzen, aber wir würden gerne unsere eigene Geschichte erzählen‘. Wenn wir nicht in der Lage sind, unsere eigene Geschichte zu erzählen, wenn wir keine kreative Freiheit haben, dann macht es keinen Sinn, weil Bloober Team kein großartiges Spiel machen wird.
Weitere Kommentare stichelten die Fans ein wenig an, indem sie sagten, dass, wenn es einen solchen Titel gäbe, er definitiv den Bloober Team-Stil enthalten würde.
Wenn man in einem Gefängnis sitzt, kann man nicht fliegen. Deshalb versuchen wir, nur solche Titel zu machen, bei denen wir das Gefühl haben: ‚OK, es wird ein Bloober Team-Spiel sein, nicht das von jemand anderem‘. Also selbst bei dem Projekt, über das wir nicht [sprechen] können, wird es ein Bloober Team-Titel sein.