Hallo zusammen! Wie wir bereits auf dem Fanfest angekündigt haben, führen wir einen Testserver-Spieltest des neuen Souveränitätserfassungssystems durch, damit die Spieler die Möglichkeit haben, es auszuprobieren, bevor es auf dem TQ erscheint, und damit wir viele Tests durchführen können, um Bugs und Probleme zu vermeiden, bevor sie den Live-Server erreichen.
Wir haben einige Monate lang Anmeldungen per EVEMail entgegengenommen und haben nun Antwort-EVEMails an alle interessierten Allianz-Executors geschickt, um ihnen alle Details mitzuteilen. Wenn eure Allianz sich zur Teilnahme angemeldet hat, fragt eure Executors, ob sie ihre EVEMails gelesen haben.
Wir werden die Liste der teilnehmenden Allianzen veröffentlichen, sobald wir die endgültige Bestätigung von mehr Vollstreckern haben, aber für den Moment werde ich die Regeln und den vorläufigen Zeitplan für den Wettbewerb veröffentlichen, damit alle sie sehen können. Dies wird auch als allgemeiner Thread für Fragen und Kommentare zum Duality-Spieltest dienen.
Zitat:
Regeln:Alle Regeln und Daten können sich ändern. Der Hauptzweck dieses Events ist das Testen der neuen Sovereignty-Funktionen. Das CCP-Personal behält sich das Recht vor, Allianzen zu bestrafen oder zu disqualifizieren, wenn sie sich in einer Weise verhalten, die das Ziel der Tests beeinträchtigt. Die Serversimulation wird so übernommen, wie sie ist, und wir garantieren keine Rückerstattung oder Entschädigung für etwaige Verluste auf Duality. Der Server kann unerwartet ausfallen, und in extremen Fällen kann es erforderlich sein, die Datenbank zurückzusetzen. Da es sich um einen Testserver handelt, auf dem neue Funktionen laufen, wird wahrscheinlich ein Haufen **** kaputt gehen.
Der Duality-Server wird voraussichtlich an diesem Wochenende (ca. 12. Juni) für euch alle geöffnet, der Wettbewerb beginnt Anfang nächster Woche (ca. 15. Juni) und endet am 6. Juli. Diese Daten können sich noch ändern, aber wenn wir sie ändern, werden wir euch so früh wie möglich darüber informieren. Während dieses Zeitraums wird wahrscheinlich ein Massentest stattfinden, der das Auswahlverfahren vorübergehend unterbrechen kann.
Allianzen können gerne Mitglieder auf Duality aufnehmen, auch wenn diese Spieler keine Mitglieder auf TQ sind. Wir planen derzeit nicht, den Zugang zum Duality-Server während dieses Wettbewerbs zu beschränken, so dass Piloten, die keiner der konkurrierenden Allianzen angehören, willkommen sind, sich zu zeigen und am laufenden Wettbewerb teilzunehmen.
Dieser Wettbewerb findet in ganz Providence und drei Konstellationen in Catch (NNLX-K, T-HHHT und FDR-EQ) statt. Die Spieler sind nicht auf dieses Gebiet beschränkt und können sich auch in nahegelegenen Gebieten bewegen und in nahegelegenen NSC-Stationen stationieren, um Gegeninvasionen zu starten, falls sie ihren Platz verlieren. Beachten Sie jedoch, dass die Serverleistung außerhalb der Wettbewerbszonen wahrscheinlich deutlich schlechter sein wird.
Wichtig: Auf dem Duality-Server wird es einige Charaktere mit dem Tag PTW in ihrem Namen geben, ebenso wie ISD-Fehlerjäger und CCP-Charaktere. Es handelt sich dabei um QA-Experten, die die neuen Funktionen systematisch testen. Sie werden sich in der Regel in ganz anderen Regionen aufhalten als der Playtest, aber wenn ihr ihnen begegnet, dürft ihr sie nicht erschießen oder anderweitig stören. Wenn du ihre **** entdeckst, werden wir dich mit dem Bannhammer bestrafen.
Jede Allianz beginnt den Wettbewerb mit der Hoheit über eine Konstellation (von CCP zugewiesen) im Wettbewerbsgebiet. Alle verbleibenden Konstellationen werden von einer Reihe neutraler Platzhalter-Allianzen beansprucht. Die neutralen Platzhalter-Allianzen werden während dieses Spieltests keine ernsthaften Anstrengungen unternehmen, ihren Raum zu verteidigen (es kann sein, dass ich in einem Maulus auftauche, um mich mit euch anzulegen). Jedes System wird den Wettbewerb mit einem TCU und einem IHUB beginnen, und die meisten Systeme haben Stationen (weil Providence).
Ziel des Wettbewerbs ist es, dass zum Zeitpunkt des Wettbewerbsendes möglichst viele der drei zentralen Souveränitätsstrukturen (TCU, IHUB, Station) der eigenen Allianz im Wettbewerbsgebiet online sind. Die Allianzen können untereinander Vereinbarungen treffen, sich gegenseitig unterstützen und generell nach Belieben planen. Jeder TCU, IHUB und jede Station im Wettbewerbsgebiet ist einen Punkt wert. Zu den Preisen (weitere Einzelheiten weiter unten) gehören eine besondere Ehrung für die Allianz mit den meisten Punkten sowie einige Preise, die nach dem Zufallsprinzip ausgelost werden, wobei jeder Punkt der Allianz ein Ticket für die Verlosung verschafft. Das bedeutet, dass es sich auch dann lohnt, so viele Systeme wie möglich bis zum Ende des Wettbewerbs zu besitzen, wenn man nicht damit rechnet, den ersten Platz belegen zu können.
Für jede Konstellation wird ein System auf dem Markt platziert, und die Spieler können auch ihre eigene Ausrüstung vom TQ-Spiegel mitbringen.
Bitte meldet alle Probleme, die ihr findet, und wenn ihr einen eindeutigen Exploit findet, meldet ihn bitte und unterlasst es dann, ihn zu missbrauchen.
Preise:
Die Namen aller Allianzen, die an diesem Testevent teilnehmen (indem sie mindestens ein System innerhalb des Wettbewerbsgebiets erobern), werden in der Beschreibung der Entosis Link I Blaupause aufgeführt, und zwar in der Reihenfolge von der höchsten zur niedrigsten Punktzahl. Die Identität des erstplatzierten Bündnisses wird in den Überlieferungen über den Entosis-Link an prominenter Stelle erwähnt.
Wir werden auch vier Meta-Varianten der Entosis-Verbindung nach vier der Allianzen in diesem Spieltest benennen. Die Allianzen mit den Metanamen werden ausgelost, wobei jeder Punkt als ein Los für diese Allianz zählt. Von den vier zufällig ausgewählten Allianzen wird zuerst diejenige mit dem höchsten Punktwert wählen dürfen, welche Meta-Variante ihren Namen tragen soll, dann die nächsthöhere usw. Wenn zum Beispiel I Whip My Slaves Back and Forth in der Verlosung gezogen wird, könnten die Leute die Blaupause für den J4LP Modified Compact Entosis Link für die nächsten Jahrzehnte plündern.
Wir bedanken uns bei euch allen für die Teilnahme an diesem Playtest und hoffen, dass ihr viel Spaß bei den Wettbewerben haben werdet und dass ihr euch auch an den Ergebnissen eines stabileren, weniger fehleranfälligen Souveränitätssystems im Juli erfreuen werdet! -Team Five 0, EVE QA und EVE Community
Game Designer | Team Five-0 https://twitter.com/CCP_Fozzie http://www.twitch.tv/ccp_fozzie/