Fallout 76 hat seit dem berüchtigten, fehlerhaften Start des Open-World-Multiplayer-Spiels seinen Anteil an Problemen und Kontroversen. Alles, von falscher Werbung bis hin zu verschimmelten Helmen, ist aus dem Empörungsspielautomaten, der dieses kaputte Spiel ist, herausgepurzelt. Aber Bethesda scheint immer noch zu glauben, dass sie das Spiel retten können, indem sie von den Spielern eine Gebühr für den Premium-Zugang zu einer privaten Instanz verlangen. Der neue kostenpflichtige Service heißt Fallout 1st und gewährt Zugang zu privaten Servern, aber auch massive Vorteile wie mehr Speicherplatz und eine mobile CAMP-Basis im Hauptspiel.
Fallout 1st kostet $12,99 pro Monat oder $99,99 pro Jahr und bietet eine Reihe von Bonusfunktionen im Spiel. Die Idee ist eher dürftig, denn Spieler, die bereits für das Spiel bezahlt haben, müssen nun doppelt zahlen, um das Spiel auf eine neue Art zu erleben. Aber wie bei diesem Horrorspiel üblich, haben sich wieder einmal Bugs eingeschlichen, denn die Spieler berichten von einer Vielzahl von Problemen mit den neuen Features (via Forbes).
Es gibt jedoch bereits Probleme, denn es wurden einige Bugs gemeldet. Wer hätte gedacht, dass eine Implementierung von Fallout 76 fehlerhaft sein würde. Spieler berichten von einem Fehler bei den privaten Servern, der es jedem Spieler ermöglicht, sich mit den Spielen seiner Freunde zu verbinden, selbst wenn diese auf einer privaten Welt stattfinden, die nur für eingeladene Spieler zugänglich ist. Das bedeutet, dass komplette Random-Spieler privaten Spielen beitreten können, was das Spielerlebnis für die Spieler auf dem Server ruiniert, aber das ist nicht der einzige gemeldete Fehler. Spieler berichten auch von Gebieten ohne Beute und NSCs, als ob sie bereits von anderen Spielern geplündert worden wären. Dies hat zu Spekulationen geführt, dass Bethesda einfach alte Versionen des Hauptservers recycelt, um sie auf private Server zu spiegeln, obwohl dies nicht bestätigt wurde. Kurzum, das Spiel ist selbst auf privaten Instanzen fehlerhaft und die Spieler sind sauer. Und wenn man bedenkt, dass sie bis zu 100 Dollar für dieses Privileg bezahlen, haben sie auch allen Grund dazu.
Und aufgrund all dessen fordern die Spieler natürlich eine Rückerstattung. Diese Enthüllung fiel auch mit der Tatsache zusammen, dass mehrere Leute den Spielcode untersuchten und dabei etwas Alarmierendes entdeckten. Einige Streamer von Fallout 76 begannen zu graben, nachdem sie festgestellt hatten, dass mit weniger Spielern auf den Servern auch weniger Bugs auftraten. Der Trend, der ihnen auffiel, ist, dass Bethesda in den aufeinanderfolgenden Patches viele heimliche Änderungen vorgenommen hat, die darauf abzielen, die Anzahl der Gegenstände, die Spieler mit sich führen, sowie die Anzahl der Gegenstände in der Spielwelt zu reduzieren. Und Fallout 1 verstärkt dies noch, indem es den Speicherplatz erhöht, da dieser nicht so dynamisch ist wie das Inventar der Spieler. All diese Änderungen würden die Menge an Gegenständen, die der Server verfolgen muss, reduzieren, was zu einer besseren Stabilität führt. Spieler, die für Fallout 1 bezahlen, zahlen also im Wesentlichen für eine Fehlerbehebung.