Der neueste Patch für Mortal Kombat 11 ist da, und es ist ein großer Patch. Er konzentriert sich sowohl auf die Verbesserung als auch auf die Ausbalancierung des Gameplays und kümmert sich um eine Vielzahl von Bugs – für den Inhalt, den er mit sich bringt, ist dieser Patch ziemlich groß. Es ist großartig zu sehen, wie NetherRealm die Charakterbalance vor dem geplanten Erscheinen der DLC-Charaktere anpasst, was bedeutet, dass diese neuen Charaktere weniger Chancen haben, bei ihrem Debüt unglaublich OP zu sein.
Eine ganze Reihe von Charakteren hat die alte Balance-Behandlung erhalten. Mit dem neuesten Patch wurden Bewegungsanpassungen, einige leichte Animationsänderungen und eine Reihe weiterer subtiler Anpassungen vorgenommen. Der Patch schließt auch eine Handvoll anfälliger Frame-Fenster in Bezug auf bestimmte Wurfcombos, was einige Spielstile durcheinander bringt. Animations-Timing und Frame-Daten sind in Kampfspiel-Communities enorm wichtig, daher hat dieser Patch ein ziemlich großes Potenzial für das Meta-Game. Einige Probleme mit dem visuellen Rendering von Moves wurden ebenfalls behoben.
Patch 5 behebt außerdem mehrere Probleme beim Online-Spiel, die zu Verbindungsproblemen führten.
Was das Gameplay betrifft, so wurden einige Probleme mit dem Übungsmodus behoben, wodurch anhaltende Leistungsprobleme behoben wurden. Spieler können nun auch Regelvariationen im Übungsmodus implementieren, um den Ablauf ihrer Sitzungen durch das Hinzufügen neuer Variationen zu verändern. Die Trefferbestätigungen wurden in diesem Update ebenfalls überarbeitet, so dass die Spieler nun eine kleine Verzögerung bei ihren Kombos einkalkulieren müssen. Verschiedene Verbesserungen an der KI-Logik dürften das Spiel für die Spieler ebenfalls interessanter machen, da der Computer nun etwas besser auf die Eingaben der Spieler reagiert.
Mortal Kombat 11 PC Patch 5 Veröffentlichungshinweise
Allgemeine Gameplay-Anpassungen
- Korrekturen an der Bewegungsliste
- Verbesserungen der KI-Logik
- Mehrere seltene Online-Desync-Ursachen behoben
- Mehrere Brutalitäten mit falschen Anforderungen oder Problemen bei der Beschreibung wurden behoben
- Kombat Kard Match Replays, die im schnellen Vorlauf abgespielt werden, haben nicht mehr manchmal visuelle Probleme
- Die Versionsnummer des Spiels wird nun in der Kämpferauswahl des Turniermodus angezeigt
- Wettkampfmodus-Varianten sind jetzt immer im Übungsmodus unter Übungsoptionen P1/P2-Variante als T-I & T-II zugänglich.
- Die Kamera folgt den Charakteren nicht mehr manchmal kurz, wenn ein verzögerter Getup nach bestimmten Angriffen verwendet wird.
- Der Übungsmodus reagiert nicht mehr nicht mehr, wenn die Variation eines Charakters geändert wird, während der KI-Feindtyp auf Aufnehmen gesetzt wurde
- Alle Krushing Blows in Kombo-Attack-Strings, die die Eingaben Throw / Front Punch+Front Kick verwenden, erlauben nun korrekt die Verwendung einer der beiden Eingaben, während Krushing Blow Held Check aktiviert ist
- Ein seltenes Problem beim Gewinnen einer Runde wurde behoben, das dazu führen konnte, dass sich der Charakter mehrmals umdrehte, bevor er seinen Taunt am Ende der Runde ausspielte.
- Leichte Anpassung der Trefferpausendarstellung, wenn ein Charakter einen Angriff blockt
- Der Zustand der Verwundbarkeit von Würfen wurde angepasst, um ein 2-Frames-Fenster bei der Erholung von einem Block für normale Würfe und ein 1-Frames-Fenster für Spezialgriffe zu entfernen
- Die Kontrolle geht nicht mehr an den Spieler zurück, während AI Fighter aktiv ist, wenn der siegreiche Gegner eine Gnade ausführt
- Einige hohe Angriffe und hohe Würfe erfüllen nicht mehr die Bedingungen für Uppercut Krushing Blows
- Es kann nicht mehr vorkommen, dass bei einem bestimmten Timing ein falscher Skin auf der Variationsauswahl-UI des Kämpfers erscheint
- Wenn man mit einem Gast-Account spielt, kann man jetzt im Hauptmenü Kustomize eingeben (ich glaube, das konnte man schon auf der Switch machen)
- Es wurden einige seltene Fälle behoben, in denen Audio-Witze zu falschen Zeiten abgespielt wurden
- Mehrere Züge mit einem falschen Bestrafungsfenster, das zu einem Konter statt einer Bestrafung führte, wurden behoben
- Bei einigen Angriffen mit fehlerfreiem Block wurden unbeabsichtigte Unterschiede in den Rahmendaten korrigiert, wenn sie als Getup-Angriff verwendet wurden. Die folgenden wurden angepasst, damit sie gleich funktionieren. Cassie (Up+Back Punch), Erron Black (Up+Front Kick), Kotal (Up+Back Punch & Up+Front Kick), Kung Lao (Up+Back Punch), Shao Kahn (Up+Back Punch)
- Verbesserte Mausunterstützung in Benachrichtigungen, Kustomize, Store und der Krypta
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine endlose Aufforderung in der Praxis angezeigt wurde, wenn man die KI-Optionen umschaltete
Krypto
- Kronika-Truhen spawnen nicht mehr selten an einem unzugänglichen Ort
- Ein visuelles Problem mit dem Gürtel von Descendant of Apep wurde behoben
- Ein seltenes Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass das Rätsel des Älteren Gottes in einem unlösbaren Zustand stecken blieb
- Hinweis auf die Schaltfläche Ausführen hinzugefügt
- Spezialtruhen, die beim ersten Öffnen 80.000 und 250.000 Münzen kosten, haben beim Aktualisieren nicht mehr diesen Preis
- Der Nachfahre von Apep wird nicht mehr manchmal in den Folterhallen stecken bleiben
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Tür der Waffenkammer manchmal geschlossen werden konnte.
- Einige seltene visuelle UI-Probleme wurden behoben, die auftraten, wenn der Timer eines Verbrauchsgutes ablief
- Der Preis des Seelenschreins in Verbindung mit Shinnoks Amulett wurde von 10.000 Seelen auf 1.000 Seelen gesenkt.
- Absturz der Navigation und des Fahrstuhls behoben
- Behebung des Problems der Verlangsamung des Charakters
Anleitung
- Mehrere falsche Demos in den Tutorial-Lektionen behoben
- Verschiedene Textfehler in den Tutorial-Lektionen korrigiert
- Zusätzliche Tipps zum Basic Tutorial hinzugefügt
- Der Charakter in den Lektionen Kombo-Beschränkungen und Druckverteidigung wurde geändert, so dass einige Aufgaben leichter zu erledigen sind
- Einige Startpositionen der Spieler in der Lektion Neutraler Boden wurden angepasst
- Es wurde ein Problem behoben, das das Fortschreiten in der Lektion Hit Confirming verhindern konnte, wenn der Spieler die Demo zu einem bestimmten Zeitpunkt ansah
Türme der Zeit
- Spieler werden nicht mehr aus dem Portal Türme der Zeit entfernt, wenn sie während des Spielens ablaufen
- Die visuellen Effekte einiger Modifikatoren, die während der Zwischensequenzen von Krushing Blow oder Fatal Blow erscheinen, wurden behoben
- Es wurde behoben, dass einige Modifikatoren in bestimmten seltenen Situationen anhaltende Effekte hatten.
- Geänderte Eingabe zum Beenden des Spiels während eines Gruppenkampfes
- Fatal Blow UI wird nicht mehr manchmal während Gruppenkämpfen nicht korrekt aktualisiert
- Ausdauerkämpfe sollten nun korrekt einen fehlerfreien Sieg gewähren
- Tödliche Schläge nach Spielerwechsel in Gruppenkämpfen aktivieren
Stufenspezifische Anpassungen
- Cyber-Lin-Kuei-Versammlung – Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Eisbombe den Gegner unter bestimmten Umständen zu Boden gehen ließ, während er sich in der Luft befand.
Charakterspezifische Anpassungen
- Baraka – Die Anforderungen für seinen Wurf-Krush-Schlag werden nicht mehr manchmal zurückgesetzt, nachdem er dem Wurf eines Gegners entkommen ist
- Baraka – Wenn er einen Krushing Blow mit einem Rückwärtswurf landet, kann er nicht mehr einen Krushing Blow mit einem Vorwärtswurf ausführen, ohne einem misslungenen Wurf zu entkommen
- Cassie Cage – Fatal Blow ist nicht mehr immun gegen Würfe während einiger seiner Startframes, während er noch am Boden liegt.
- Cassie Cage – Fliegender Glühkick erfordert nun, dass die richtige Taste gehalten wird, wenn die Überprüfung des gehaltenen Krushing Blow aktiviert ist
- Cetrion – Es wurde behoben, dass Getup-Attacke/Flawless Block Attack Up+2 nicht immun gegen Luftangriffe/Würfe ist.
- Cetrion – Getup Attack/Flawless Block Attack (Up+Front Kick) hat nun den korrekten visuellen Effekt, der anzeigt, dass er unbesiegbar ist
- Cetrion – Rankenzug erscheint nicht mehr unter bestimmten Umständen hinter Cetrion
- Cetrion – Felsenobjekte werden jetzt korrekt behandelt, wenn Cetrion aus ihren Würfen heraus unterbrochen wird
- Cetrion – Unbeabsichtigte Soundeffekte wurden behoben, die manchmal abgespielt wurden, wenn Cetrions Würfen entkommen wurde
- Cetrion – Würfe, denen entkommen wird, zählen nicht mehr für die Anforderung der Brutalität des Aufspaltens
- D’Vorah – Mutterkäfer wechselt nicht mehr manchmal zu den Standardfarben zurück, nachdem er gestorben ist
- D’Vorah – Widow’s Kiss hinterlässt, wenn er verstärkt wird, keine Gurtbänder mehr auf dem Gegner, wenn er mit einem bestimmten Timing unterbrochen wird
- Erron Black – Korrigierte Gesichtsanimation des Gegners, wenn dieser von seinem Towards Throw getroffen wird
- Erron Black – Die lange Wartezeit nach dem Treffer seines Fatal Blow, bevor beide Spieler die Kontrolle über ihre Charaktere erlangen, wurde angepasst. Die Frame-Daten sind unverändert.
- Frost – Getup Attack/Flawless Block Attack (Up+Back Punch) ist nun korrekt immun gegen springende Angriffe & Würfe, verursacht 5 Schaden (von 9) und spielt den korrekten visuellen Effekt
- Frost – Getup Attack/Flawless Block Attack (Up+Front Kick) spielt jetzt den korrekten visuellen Effekt ab
- Frost – Kryogene Krone läuft nicht mehr manchmal in die falsche Richtung, wenn man einen Cross-Up-Sprungangriff ausführt
- Frost – Fatal Blow ist nicht mehr während einiger seiner Start- und aktiven Frames immun gegen Würfe
- Geras – Panzerhandschuh der Zeitalter behält nicht mehr seine Aufladungsstufe bei, nachdem er mit Aufwärtshieb (Abwärts+Rückwärtshieb) oder Panzerhandschuh der Zeitalter Krushing Blows getroffen wurde
- Geras – Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass Body Buster (in Richtung Back Punch) manchmal das Gesicht des Gegners veränderte.
- Geras – Es wurde ein Fehler behoben, der es Geras ermöglichte, während einiger Erholungsphasen von Reverse Time zu blocken.
- Jacqui Briggs – Das Gewinnen einer Runde mit einem direkten Treffer mit dem Granatwerfer führt nicht mehr manchmal dazu, dass der Zeitschaden in der nächsten Runde fortgesetzt wird
- Jacqui Briggs – Die Tech-Kuppel hat keine anhaltenden visuellen Effekte mehr, wenn sie unterbrochen wird, bevor sie aktiviert wird
- Jacqui Briggs – Einige visuelle Probleme mit dem Schild-Batterie-Ausrüstungsgegenstand wurden behoben, wenn Jacqui unter bestimmten Umständen eine Runde verliert und nachdem einige Fatale Schläge gewirkt wurden
- Jade – Rückwärtswurf kann jetzt ERSTE-TREFFER-PROPS gewähren!
- Jax – Der Mechanismus Aufheizen funktioniert jetzt richtig, nachdem eine Gnade ausgeführt wurde
- Jax – Heat Missile wird nicht mehr automatisch korrigiert, wenn eine zweite Heat Missile abgefeuert wird
- Johnny Cage – Fatal Blow ist nicht mehr während einiger seiner Startframes immun gegen Würfe
- Johnny Cage – Fatal Blow Cinematic wird nicht mehr durch bestimmte Objekte im Vordergrund behindert
- Kano – Getup Attack/Flawless Block Attack (Up+Back Punch) kann während des Starts für einen kurzen Moment in Fatal Blow umgewandelt werden
- Kano – Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Schaden über Zeit in der nächsten Runde verbleibt, wenn der letzte Treffer mit Chemische Verbrennung ausgeführt wird
- Kollector – Es wurde behoben, dass die (Luft-)Taschenbombe manchmal keine visuellen Effekte hatte, wenn sie den Boden berührte
- Kotal Kahn – Fatal Blow Cinematic wird nicht mehr durch bestimmte Objekte im Vordergrund visuell behindert
- Kotal Kahn – Vibration des Controllers bei Schaden durch Tonatiuh-Strahl hinzugefügt
- Kung Lao – Kung Lao ist nicht mehr in der Lage, die Begrenzung der Arena zu verlassen, während er sich unter bestimmten Umständen teleportiert
- Liu Kang – Drachenparade ist während einiger Erholungsphasen nicht mehr gegen Würfe immun.
- Liu Kang – Energie-Parade bei aktivem Drachenfeuer löst in seltenen Fällen nicht mehr fälschlicherweise eine Parade aus
- Liu Kang – Energie-Parade kann nicht mehr mehrere Projektile aus einer einzigen erfolgreichen Parade erzeugen, während Drachenfeuer aktiv ist
- Liu Kang – Ein Problem wurde behoben, bei dem die visuellen Effekte des Fahrradkicks manchmal falsch ausgerichtet waren
- Noob – Der Schattenklon kann sich nicht mehr an den Gegner heften, wenn der Schattenangriff unter bestimmten Umständen unterbrochen wird
- Noob – Es wurde ein visuelles Problem mit dem Schattenklon nach der Für die Bruderschaft-Filmsequenz (Weg+Frontpunch, Wurf, Rückenpunch) behoben, bei der der Krushing Blow ausgeführt wurde
- Raiden – Lightning Bolt korrigiert sich nicht mehr automatisch, wenn er verstärkt wird
- Raiden – Blitzsturm führt nicht mehr manchmal zu Problemen mit der Spielkamera nach einem Übungsreset
- Skorpion – Die Brutalität des Stachelreißers hat nicht mehr Priorität vor einer erfolgreichen Wurf-Flucht
- Skarlet – Bluttentakel ist nicht mehr während einiger seiner Start- und aktiven Frames gegen Würfe immun
- Sonya – K.A.T. Turret verschwindet nicht mehr manchmal, wenn der Gegner durch K.A.T. Tantrum besiegt wird
- Sub-Zero – Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass ein Gegner ausbrechen konnte, nachdem er von Steigendes Eis getroffen wurde.
- Sub-Zero – Seltenes Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Sub-Zero nach dem Taunt Gefroren am Ende der Runde unsichtbar wurde
- Sub-Zero – Es wurde ein Problem behoben, bei dem die visuellen Effekte von Slide Amplify manchmal falsch ausgerichtet waren
- Shao Kahn – Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass ein Gegner ausbrechen konnte, nachdem er von Shoulder Charger Amplify getroffen wurde
- Shao Kahn – Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass D1 und F3 als niedrig parierbar statt als hoch parierbar eingestuft wurden
- Shao Kahn – Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Fatal Blow Cinematic durch bestimmte Objekte im Vordergrund visuell behindert wurde