Mit der Veröffentlichung der offenen Beta-Version des Crossover-Plattformspiels von Warner Bros. sind die Fans mit vielen nostalgischen Charakteren vereint. Das Spiel bietet freischaltbare klassische Charaktere von Warner Bros., DC Comics, HBO, Turner Entertainment und Cartoon Network. Es ist zwar keine Überraschung, dass zwei der berühmtesten Charaktere von Cartoon Network dem Spiel ihren Stempel aufdrücken. Die meisten Leute fragen sich immer noch, wie das berühmt-berüchtigte Duo Tom und Jerry in einem Kampf auftreten wird. Wenn ihr euch das auch fragt, empfehlen wir euch, diesen Leitfaden zu lesen. Da wir die besten Perks für Tom und Jerry in MultiVersus aktualisieren, könnt ihr sie mit diesen auf dem Schlachtfeld einsetzen.
Beste Perks für Tom und Jerry in MultiVersus
Obwohl es sich bei dem Duo um Fernkämpfer im Spiel handelt, können sie als großartige passive Charaktere das Spiel dennoch beeinflussen. Obwohl sie zu Beginn des Spiels gesperrt sind, müsst ihr diese Charaktere erst freischalten. Sobald ihr sie freigeschaltet habt und in den Kampf zieht, empfehlen wir euch, die besten Perks für Tom und Jerry in MultiVersus zu verwenden:
- Dynamit-Split – Zweifellos eine der besten Fernkampf-Perks der beiden. Tom spaltet das Dynamit mit seinem Knüppel in drei Teile und verursacht damit großen Schaden.
- Lass es regnen, Hund! – Da dein Verbündeter hauptsächlich ein passiver und unterstützender Charakter im Spiel ist, wird er diese Fähigkeit sehr nützlich finden. Er erhöht die Projektilgeschwindigkeit um 20 Prozent.
- Hemdkanonen-Scharfschütze – Ein weiterer Fernkampf-Perk, der deinem Team zunehmend helfen wird. Jeder Projektilschaden, den dein Verbündeter weit entfernten Feinden zufügt, erhöht den Schaden um 7 Prozent.
- Das ist entflammbar, Doc! – Dies ist eine interessante Fähigkeit, die mit Tom und Jerry verwendet werden kann. Jeder Feind, der von einem beliebigen Projektil zurückgeschlagen wurde, entzündet sich, wenn er von Tom und Jerry oder seinem Verbündeten Folgeschaden erhält. Dadurch wird dem Feind zusätzlicher Schaden zugefügt.
Außerdem kannst du Last Stand einsetzen, wenn dein Verbündeter schnell Schaden verursacht. Dadurch erhältst du 10 Prozent zusätzlichen Schaden, nachdem du einen Gesamtschaden von 100 erreicht hast.