MultiVersus One Frame Thread Lag erklärt

MultiVersus ist ein Action-Platform-Videospiel von Player First Games & WB Interactive. Es bietet eine breite Palette von kultigen Charakteren aus verschiedenen Franchises. Während der Hype um dieses Spiel immer weiter steigt, bietet es auch eine breite Palette an einzigartigen Mechaniken und Einstellungen. Eine der Grafikeinstellungen, die die Aufmerksamkeit der Community erregt hat, ist die Ein-Frame-Thread-Lag. Aber die meisten Spieler sind sich nicht sicher, ob sie ihn ein- oder ausschalten sollen. Hier erfährst du alles über den One-Frame-Thread-Lag in MultiVersus und wie er dein Gameplay beeinflusst.

Was ist ein One-Frame-Thread-Lag in MultiVersus?

Es handelt sich um eine Grafikeinstellung, die den Spielern mehr FPS bietet. Die Aktivierung des One-Frame-Thread-Lags kann jedoch auch zu einem Input-Lag während des Spielens führen. Es ist zwar eine tolle Einstellung, um die Leistung zu steigern, aber Sie können sich während wichtiger Matches keine Eingabeverzögerungen leisten. Zu diesen Matches gehören Ranglisten- oder Karriere-Ranglisten-Matches. Das Aktivieren dieser Einstellung kann Ihre Kombo-Angriffe behindern. Du würdest keinen Input-Lag wollen, wenn du gegen einen Bruiser-Charakter wie Batman kämpfst, richtig? Denn er verfügt über eine Reihe raffinierter Perks und Combos. Wenn du also auf der Suche nach einem optimalen Spielerlebnis bist, solltest du diese Einstellung deaktivieren. Gehen Sie zum Hauptmenü > Einstellungen > Grafik > Deaktivieren Sie den One Frame Thread Lag.

MultiVersus One Frame Thread Lag erklärt

Im Gegensatz dazu können Spieler mit minimalen Anforderungen oder einem alten System diese Einstellung aktivieren. Sie bietet nämlich zusätzliche FPS. Dies kann Ihnen zu einem reibungslosen und nahtlosen Erlebnis verhelfen. Sie können sich auch unseren Leitfaden zu den besten Grafik- und Spieleinstellungen für bessere FPS und Leistung ansehen.

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Sind die Frame-Daten aus

Es gibt mehrere Spieler in der Community, die nach den Rahmendaten aller Charaktere einschließlich ihrer Hitboxen suchen. Aber im Gegensatz zu Spielen wie Super Smash Bros Ultimate sind die Rahmendaten für Multiversus noch nicht veröffentlicht worden. Obwohl einige Spieler in der MultiVerus-Reddit-Community bereits damit begonnen haben, die Daten zu sammeln, wollen einige die Entwickler nicht verärgern. Daher müssen wir wohl noch eine Weile warten, bis die Frame-Daten für MultiVersus offiziell veröffentlicht werden.

Wir werden diesen Leitfaden aktualisieren, sobald wir etwas erfahren oder weitere Informationen bekannt werden.

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