Negative Latenzzeit funktioniert, die Leute verstehen es nur nicht

Über Google Stadia gab es eine Menge Reaktionen, Apathie und Kopfschütteln. Der neue Streaming-Dienst von Google, mit dem Spiele gestreamt werden sollen, ist ein merkwürdiger Schwenk für das Unternehmen. Eines der größten Probleme, die die Leute mit der Idee haben, ist die Netzwerkseite der Dinge. Stadia braucht eine ziemlich starke Verbindung, um zu funktionieren. Theoretisch kann man zwar AAA-Spiele auf seinem Handy spielen, aber der Netzwerk-Overhead ist ziemlich unangenehm. Google hat eine neue Innovation angekündigt, die dem System, auf dem das Spiel läuft, helfen wird, die Datenübertragung zu optimieren und den Overhead zu reduzieren, vor allem durch die Vorhersage von Spieleraktionen.

Das Konzept ist in einigen Videospielgenres bereits recht verbreitet. Hardcore-Fans von Kampfspielen werden wahrscheinlich mit einer Variante dieser Idee vertraut sein, die als Good Game Peace Out (GGPO) bekannt ist. Diese Technologie wurde 2006 eingeführt und wird in vielen verschiedenen Kampfspielen verwendet, um die Eingaben der Spieler in das Spiel zu erfassen, und der Server oder die Spielsoftware, die den Kampf veranstaltet, vergleicht diese Eingaben und erstellt dann ein voraussichtliches Ergebnis. Dieses vorhergesagte Ergebnis dient als Grundlage für das, was als Nächstes in diesem bestimmten Match passiert, wobei die Daten in einigen Fällen bis auf das einzelne Bild simuliert und vorhergesagt werden. Dabei werden Variablen berücksichtigt, z. B. welche Eingaben von den Spielern getätigt werden, und es wird eine Technik namens Rollback verwendet, um herauszufinden, was als Nächstes wahrscheinlich passieren wird. Kurz gesagt, GGPO sagt die von den Spielern gesendeten Eingaben voraus und simuliert das nächste Bild ohne Verzögerung auf der Grundlage dieser Annahme.

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Auf diese Weise kann ein sehr nahtloses System geschaffen werden, und Kunden, die diese Technologie für den Netcode ihrer Spiele verwenden, haben eine spürbare Verbesserung der Spielqualität festgestellt, und obwohl nur einige Kampfspiele diese Technik verwenden, sorgt sie für ein besseres Gesamterlebnis. Natürlich gibt es noch andere Versionen dieser Idee, von denen einige eher clientseitige Optimierungen als serverseitige Simulationen verwenden, aber GGPO und ähnliche Ideen werden am häufigsten genannt, wenn es um die Vorhersage von Spieleraktionen geht, um die Verzögerung in Spielen zu verringern.

Es gibt allerdings noch ein Problem. Das Kernproblem besteht darin, dass die Idee möglicherweise nicht über die Welt der 2D-Kampfspiele hinausgeht, wo die Anzahl der Eingaben und Ergebnisse streng begrenzt ist. Offenere Spiele, insbesondere Open-World-Titel, müssen viel selektiver vorhersagen, wenn sie stabil bleiben wollen. Die Technologie der negativen Latenz, wie sie von Google angepriesen wird, scheint für viele Spiele nicht zu funktionieren, denn es ist mit großen Problemen bei der Desynchronisation zu rechnen, zumindest wenn man versucht, sie in den Basiscode jedes Spiels zu kopieren. Es ist einfach eine Tatsache, dass Spiele mit Optimierungen wie GGPO im Hinterkopf entwickelt werden müssen, so dass man die Idee nicht einfach auf ein bereits existierendes Spiel übertragen kann. Es wird sehr interessant sein zu sehen, wie Google diese Art von Einschränkung umgehen wird.

Diese ganze Aufregung ist wahrscheinlich einer der Gründe, warum Stadia sich für das Eigentumsmodell entschieden hat, da diese Spiele spezielle Clients benötigen, um überhaupt zu funktionieren. All dies bedeutet, dass einige Leute, die mehr Kontrolle über die Spiele haben wollen, die sie bei Stadia kaufen, diese wahrscheinlich nicht bekommen werden. Das ist allerdings kein SimCity 2015-Debakel, denn Google Stadia braucht tatsächlich Online-Verbindungen und speziellen Code, um zu funktionieren.

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Und all dies ignoriert die lächerlich absurde Idee, dass Stadia jemals schneller sein wird als lokales Gameplay. Die physikalischen Grenzen von Netzwerken und Computern können nicht durchbrochen werden, und Innovationen, die die Grenzen verschieben, brauchen Jahre, um sich zu entwickeln – es ist sehr unwahrscheinlich, dass diese Behauptung echt ist und nicht nur ein Marketing-Gag.

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