Es wurde ein neuer Entwicklerblog veröffentlicht, in dem einige bevorstehende Änderungen am Schwierigkeitsgrad und an der Geschwindigkeit des Stufenaufstiegs für Charaktere im Bereich von Stufe 60-70 beschrieben werden. Dieses Thema war nach der Veröffentlichung des Moduls Elementares Übel ein wichtiges Anliegen der Spieler, und das Team hat eine ganze Weile an den Zahlen gefeilt und das Feedback der Spieler geprüft.
Nach Abschluss der Untersuchungen hat das Neverwinter-Team die folgenden Änderungen am Spiel angekündigt:
- Der 50%-HP-Buff, der für Kritter der Stufen 61-70 hinzugefügt wurde, wurde entfernt.
- Bei den Feinden in den Endgame-Kampagnengebieten (Icewind Dale, Sharandar usw.) wurde der größte Teil ihres HP-Buffs entfernt.
- Wir wollten immer noch eine leichte Erhöhung des Schwierigkeitsgrades in diesen Endspielgebieten, aber die Zahlen, die wir vorher verwendet haben, waren definitiv zu hoch.
- Die Bosse und Minibosse haben nie einen HP-Boost bekommen, und das ist immer noch so.
- Die Menge an Schaden, die Feinde verursachen, wurde ab Stufe 61 weiter reduziert.
- Wir haben den Schaden, den die Viecher verursachen, schon vor einigen Wochen reduziert, aber wir haben ihren Schaden noch weiter gesenkt.
- Wir haben die Anzahl der EP erhöht, die man für Missionen in den Zonen des Elementaren Bösen erhält.
- Dadurch wird eure Reise von 60 auf 70 merklich schneller.
- Wir haben die Anzahl der Wachsamkeitsquests, die für den Abschluss der Wrapper benötigt werden, halbiert.
- Wrapper, die bisher 16 Quests für den Abschluss benötigten, benötigen jetzt nur noch 8.
Laut Shicoffs Beitrag werden diese Änderungen bald implementiert und im nächsten großen Update für die XBox enthalten sein.
Lesen Sie den vollständigen Beitrag auf der Neverwinter-Website.