Die neueste Version von Star Citizen ist jetzt auf dem Launcher und kommt mit Geschütztürmen.
Während Cloud Imperium damit beginnt, die bemannten Geschütztürme für zusätzliche Spieler auf Schiffen zu entwickeln, bringt dieses Update die erste Iteration des Systems auf drei Schiffen, der Super Hornet, der Cutlass Black und der neu veröffentlichten Gladiator.
Die Geschütztürme können von den Spielern genutzt werden, wenn zwei Spieler im Mehrspieler-Freiflugmodus landen und dann gemeinsam ein mit Geschütztürmen ausgestattetes Schiff besteigen. Dies ist eine schnelle Lösung, um die Geschütztürme zu testen, aber es wird in Zukunft eine Option über das Menü geben, die den ganzen Prozess ein wenig einfacher machen sollte.
Das Patch-Update bringt außerdem eine Reihe weiterer Korrekturen, Änderungen und bekannter Probleme mit sich, die im Folgenden aufgeführt sind:
Behebungen:
(PTU) – Kennzeichnet ein Problem aus der PTU, das behoben wurde
Gameplay
- Fix, um die Möglichkeit zu bieten, die Kurven des virtuellen Joysticks und die Empfindlichkeit des relativen Modus anzupassen
- Fix für den öffentlich zugänglichen pp_rebindKeys export-Befehl
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Warthog HOTAS widersprüchliche Tastenbelegungen für Landemodus und Strafe rechts hatte
- Ein Problem wurde behoben, bei dem sich die Drosselklappe selbst zurücksetzte, wenn ein Schiff vor dem Hochfahren der Drosselklappe beschleunigte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Zuschauerkamera schnell herumsprang, wenn ein toter Charakter der letzte verbliebene Client in einem Spiel war
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Strafing unterbrochen wurde, wenn man mit maximaler Geschwindigkeit unterwegs war
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Matchmaker mehr Clients in einem Spielmodus zusammenführte, als die Instanz zuließ
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel abstürzen konnte, wenn es in einen Multiplayer-Spielmodus geladen wurde
- Ein Problem wurde behoben, bei dem eine Kombination aus Sprinten und Schütteln der Maus dazu führen konnte, dass die Spielfigur durch eine Reihe von Spielobjekten hindurchschnitt
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Sprinten und Springen gegen Wände manchmal dazu führte, dass die Spielfigur aus der Spielwelt herausfiel
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler daran gehindert wurden, sich mit einem Server zu verbinden
- Behebung des Problems, dass der Cockpit-Ton nach der Selbstzerstörung weiter abgespielt wurde
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass die G-Force-Simulation nicht mehr mit den visuellen Black-Out/Red-Out-Effekten synchronisiert war
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Client abstürzte, nachdem ein Spieler aus der Lobby geworfen wurde (PTU)
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Client-Absturz auftrat, wenn man im Spielmodus Arena ** Commander den Hangar verließ (PTU)
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Fadenkreuzelemente des HUD bei der Initialisierung an der Startposition hängen blieben (PTU)
Schiffe
- Standardisierter Blick Pose Bewegungsbereich über alle Schiffe
- Fehlendes Audio für verschiedene Schiffs-HUD-Elemente behoben
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Schiffe der 300er Serie beim Auswerfen aus- und wieder einfielen
- Die Avenger kann den Tigerstreik nicht mehr an ihren Flügelslot-Hardpoints anbringen
- Fix für das Betreten des Rücksitzes des Gladiators, der die Animation für das Betreten des Vordersitzes abspielt
- Behobene Animationen für das Betreten des Gladiators (PTU)
- Behobene Schadenszustände des Gladiators, die saubere Teile des Schiffes abtrennen, anstatt beschädigte Innereien zu zeigen (PTU)
- Fix für das Fahrwerk des Gladiators, das während des Fluges ausgefahren bleibt (PTU)
- Behebung des Problems, dass man im Co-Pilotenturm des Gladiators nicht nach oben schauen kann, um zu zielen (PTU)
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die primären Triebwerke des Gladiators beim Respawn versagten (PTU)
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Pilot die Kontrolle über den Gladiator behielt, wenn ein anderer Spieler den bemannten Geschützturm betrat (PTU)
- Fix für das stotternde Geräusch, das nach dem Ausstieg aus dem Gladiator beim Respawn auftrat und bestehen blieb (PTU)
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Gladiator-Kopilot nicht funktioniert und feststecken kann, wenn der Pilot aus dem Schiff aussteigt (PTU)
- Das Gladius-Schiffsstatus-Hologramm zeigt nun keine korrupten Texturen mehr an.
- Die Gladius kann den Skorpion nicht mehr an den Flügelslot-Hardpoints anbringen
- Fix für die Unfähigkeit, Ziele im Co-Pilotenturm (PTU) der F7C-M Super Hornet anzuvisieren
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Co-Pilot einer Super Hornet F7C-M vom Sitz des Co-Piloten/Turms aus schießen und den Piloten töten konnte (PTU)
- Fix für das stotternde Geräusch, das nach dem Ausstieg aus einer Super Hornet F7C-M während des Respawns auftrat und bestehen blieb (PTU)
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Sitze im hinteren Teil der Cutlass nicht animiert wurden, wenn sie aktiviert waren
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Pilotensitz der Cutlass nach der Landung zentriert blieb (PTU)
- Das Fahrwerk der Cutlass wird im Hangar eingefahren (PTU)
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Betten im Retaliator in den Mannschaftsunterkünften nicht angefasst werden konnten.
Komponenten
- Behebung des Problems, dass der Dialog für aktive Gegenmaßnahmen beim Wiedererscheinen des Schiffes abgefeuert wird
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Geschütztürme nicht wieder ausgerüstet werden konnten, nachdem sie von einem Schiff entfernt wurden
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Einschlag von Tigerstreik-Geschossen keine Einschusslöcher verursachte
Benutzeroberfläche
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Ping-Wert in den DFM-Modi nicht aktualisiert wurde
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die UI-Elemente der Punkteleiste im Multiplayer-Freiflug angezeigt wurden
- Redundanter Nachrichten-Spam nach dem Tod eines Spielers behoben
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die REC-Spalte der Anzeigetafel nach dem Tod nur für Aurora-Piloten erschien
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Kontrollprofil nicht ein zweites Mal exportiert werden konnte
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem mehrere Exporte mit demselben Namen in der Liste der Kontrollprofile existieren konnten
- Power Throttle ist jetzt funktionsfähig und kann mit den Tasten +/- auf dem Ziffernblock oder durch Gedrückthalten der linken Maustaste nach dem Drücken von [Home] geändert werden
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Anzeigetafel im Zuschauermodus nicht geöffnet werden konnte
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Textfeld für den Kontaktnamen nicht mehr als einmal bearbeitet werden konnte (PTU)
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Kontaktliste nicht mit aktualisierten Hinzufügungen oder Entfernungen aktualisiert wurde, bis das Spiel neu geladen wurde (PTU)
Umgebung
- Kisten-Clipping durch die Säule in der zentralen Hangar-Bucht von Self Land behoben
- Das Bedienfeld in Self Land, das die Türen zwischen den Schächten verbindet, wird nun korrekt gerendert
- Behebung eines Geometrieproblems an der Stützsäule in Self Land
- Flackerndes Passcode-Pad im Self Land Hangar behoben
- Kleinere Probleme mit der Grafik und Platzierung von Flairs im Asteroiden-Hangar behoben
- Problem mit flackernden Wänden in Aeroview behoben
- Kleinere grafische Probleme mit dem Sim-Pod behoben
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die linke Hand des Charakters beim Fahren des Buggys umgedreht wurde
- Es wurden einige Probleme behoben, die dazu führten, dass die Interaktion mit dem Holotisch schwierig war, wenn man an bestimmten Stellen stand
- Das M50-Holotable-Modell zeigt nun die Haupttriebwerke an der richtigen Stelle an
- Fehlende Wandkollision in der oberen Ebene des Revel & York Hangars behoben (PTU)
Bekannte Probleme:
Gameplay
- Gameplay-Abweichungen können zu Situationen führen, in denen es so aussieht, als ob ein Schiff getroffen wird, aber keinen Schaden nimmt, obwohl die Schüsse das Schiff tatsächlich verfehlen
- Waffenfeuer kann von der Waffenmündung versetzt erscheinen, wenn es in Bewegung abgefeuert wird
- Verbrennungspistole kann nicht ausgerüstet werden
- Beim Betreten oder Verlassen eines Schiffes können andere Clients die T-Pose des Charakters sehen
- Charaktere, die in Bauchlage rollen, werden von anderen Clients nicht gesehen
- Charaktere werden manchmal nicht korrekt animiert, wenn sie den Pilotensitz verlassen, nachdem
- Der entkoppelte Modus wird manchmal nicht deaktiviert, wenn man von einem Landeplatz abhebt, was die Bewegung des Schiffes verhindert (drücken Sie die [Feststelltaste], um ihn zu deaktivieren)Landung
- Charakter spawnt gelegentlich als Augenpaar
- Client-Absturz kann auftreten, wenn man ‚x‘ drückt, um zu respawnen, nachdem der Pilot durch einen Flug in einen Asteroiden getötet wurde
- Die Interaktion mit verschiedenen Elementen einer Lobby kann bei eingeladenen Spielern zu einem Absturz des Clients führen
- Es ist nicht möglich, das Cockpit zu verlassen, wenn ein Fahrwerk eines Schiffes fehlt
- Umgekehrte Steuerelemente funktionieren nicht in der Standard-Kameraansicht des Geschützturms
Schiffe
- Alle Schiffe außer der Hornet haben keine Schiffsspuren, wenn sie einen Kern tragen
- Mehrere Schiffe kippen manchmal nach hinten, wenn sie auf Landeplattformen landen
- Waffen, die auf Schilde treffen, spielen ein falsches Aufprallgeräusch
- 300i hat keine Boost-VFX für seine Haupttriebwerke
- Die Leiter bringt die 300i nach der Landung zum Wackeln
- Die Aurora-Einlässe zeigen keine Farbe an
- Das Ausrüsten von Langschwertern an den unteren Hardpoints einer Aurora führt dazu, dass das Schiff nach der Landung aufgrund der übermäßigen Kollision der Waffen wackelt
- Raketenständer werden nicht im Holotisch angezeigt, wenn eine Aurora ausgewählt ist
- Avenger hat einige Türen, die im Multiplayer nicht geöffnet werden können
- Gladiator Look Reticle/Crosshair fehlt manchmal beim Respawn, ein Wechsel der Kameraansicht korrigiert dies normalerweise
- Gladius-Schadenszustände lösen saubere Teile des Schiffes ab, anstatt beschädigte Innereien zu zeigen
- Bei allen Hornets fehlt ein Rohr am Haupttriebwerk
- Das Steuerbordrad der M50 löst sich beim Ausfahren während der Landung kurzzeitig von seiner Strebe
- Die Cutlass bringt ihre Trireme-Triebwerke bei ihrer Standardauslastung nicht an
- Die Trireme-Schubdüsen der Cutlass können nicht im Holotisch angebracht werden (dies wird so bleiben, bis sie einsatzbereit sind)
- Der Charakter ist im Sitz versunken, wenn man im Cutlass Blue und Red sitzt
- Der obere Geschützturm der Cutlass Blue fehlt
- Im Frachtraum der Cutlass befindet sich nach der Landung des Schiffes manchmal ein unsichtbarer Kollisionsblock
- Das Töten einer Cutlass wird manchmal nicht auf der Anzeigetafel gewertet
- Cutlass-Schüsse sind nicht synchron, wenn sich ein Spieler auf dem Pilotensitz und dem Geschützturm befindet
- Die Laderampe von Freelancer hat keine Kollision
- Freelancer Haupttriebwerke fehlen
- Charakter kann im Rumpf eines Freelancers über dem rechten Fahrwerk stecken bleiben
- Bei mehreren Objekten im Retaliator fehlen Benutzungsaufforderungen
- Die Manövriertriebwerke der Retaliator sind nicht im Landemodus, wenn sie sich im Hangar befinden.
Bestandteile
- Probleme mit Benutzerordnern können dazu führen, dass Waffenmunition verloren geht oder andere Schiffskomponenten nicht funktionieren.
- Die Raketen der zweiten Stufe der Rattler-Cluster-Rakete haben alle die gleiche Flugbahn
- Raketen erben nicht die Geschwindigkeit des Schiffes, das sie startet
- Die Schildgeneratoren der Seal Corporation sind nicht mehr sichtbar, wenn sie für Hornets ausgerüstet sind.
- Die Flugbahnen von Waffen sind inkonsistent für Ziele, die nicht betrachtet werden, was zu Abweichungen im Spiel führt
- Triebwerke können im Energiemanagement nicht deaktiviert werden
Benutzeroberfläche
- Lag Pips fallen mit zunehmender Entfernung ab, je nachdem, wie schnell sich ein Schiff seinem Ziel nähert (geschieht nur bis zu einigen hundert Metern)
- Schild-Hardpoint im Holotable ist zu klein für Mustangs und 300er
- Raketen haben nach dem Abschuss einen kleinen Teil der Zielerfassungsoberfläche des Schiffes auf sich.
- Bei mehreren Gegenständen und Schiffen im Spiel fehlt der Text und es werden die internen Namen angezeigt
- Gemalte Objekte in der Holotabelle sind Platzhalter
- Beim Zurückladen in eine Lobby wird die Schiffsauswahl auf den Standardwert zurückgesetzt (manchmal geschieht dies nicht visuell, aber trotzdem im Backend)
- Wenn man die Tabulatortaste gedrückt hält, während das HUD des Schiffes initialisiert wird, wird der Spielstand-Bildschirm des HUDs standardmäßig auf ‚Ein‘ gesetzt
Umgebung
- In den Hangars gibt es mehrere Stellen, an denen die Figur aus der Welt fallen kann
- Thorshu Graue Raumkrabbe hat keine Animationen