Respawn Entertainment hat ein neues Update für Star Wars Jedi veröffentlicht: Fallen Order veröffentlicht. Es handelt sich hauptsächlich um ein Bugfix-Update, aber es gibt auch ein paar bemerkenswerte Neuerungen in Star Wars Jedi: Fallen Order, die mit dem Patch kommen. Es handelt sich dabei um Dinge, nach denen die Spieler seit der Veröffentlichung gefragt haben, daher ist es schön zu sehen, dass sie in das Actionspiel integriert werden.
Die große Neuerung ist ein vollständiger Fotomodus. Fotomodi sind etwas, das wir zunehmend im Spiel sehen, sowohl als lustige Ergänzung als auch als Marketinginstrument. Wie in anderen Versionen können die Spieler Actionszenen anhalten und verschiedene Elemente verändern, um das gewünschte Foto zu machen. Beleuchtungs- und Blockierungsoptionen wie Zoom, Neigung, Belichtung und mehr können jetzt optimiert werden. Sie können auch Filter, Modelle und andere Elemente in einer Szene für die Bilder hinzufügen und entfernen.
Die zweite neue Funktion ist eine Anpassung von Cals Lichtschwert im Spiel. Es gibt ein ziemlich großes Story-Element im Spiel, das mit der Waffe zu tun hat, daher haben sich einige Spieler die Möglichkeit gewünscht, diese spezielle Komponente zu verstecken. Ich werde nicht näher darauf eingehen, da es ein Spoiler ist, aber die Spieler werden es erkennen, wenn sie es sehen. Die neue Option zum Ausblenden der Komponente befindet sich im Anpassungsmenü.
Spieler meldeten eine Reihe von Abstürzen, die nun behoben sind. Der Patch behebt außerdem einige Probleme mit der Kollisionsabfrage und den KI-Routinen, wodurch das Spielerlebnis noch kohärenter wird. Eine Besonderheit ist, dass Kopfgeldjäger nun Cal verfolgen sollten, da die vorherige Version fehlerhaft war.
Star Wars Jedi: Fallen Order ist ab sofort für Xbox One, PlayStation 4 und PC erhältlich. Die vollständigen Patch Notes für das neueste Update findet ihr weiter unten.
Star Wars Jedi: Fallen Order 11. Dezember Update Patch Notes
Neue Features
- Es wurde ein Fotomodus hinzugefügt, der im Spiel durch gleichzeitiges Drücken von L3 und R3 aufgerufen werden kann.
- Es wurde ein Schalter implementiert, mit dem man einen bestimmten Teil von Cals Lichtschwert aus dem Anpassungsmenü entfernen kann.
Fehlerbehebungen
- Wir haben einen Durchlauf des Spiels gemacht, um die Anzahl der Abstürze zu reduzieren, auf die ihr stoßen solltet. Das Endergebnis ist nun ein stabileres Spiel.
- Kollisionsprobleme auf mehreren Planeten im Spiel wurden behoben.
- Die Kollisionen in den Höhlen und dem Tempel auf Zeffo wurden verbessert, wodurch Clipping-Probleme reduziert und die Möglichkeit, dass Cal stecken bleibt, verringert wurden.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Cal manchmal in einem schwebenden Zustand unterhalb des Zuges auf Bracca stecken blieb.
- Wir haben einige Bereiche auf Kashyyyk identifiziert, in denen Cal aus der Welt fallen konnte, dies wird nun nicht mehr passieren.
- Wir haben einige Kollisionen auf Dathomir behoben, so dass Cal nicht mehr durch den Boden fallen kann.
- Die Kollisionen auf Illum wurden ebenfalls verbessert, so dass Cal nicht mehr stecken bleibt.
- Während eines Kampfes mit der Zweiten Schwester war es möglich, dass sie in einer Tür stecken blieb. Sie wurde jetzt befreit.
- Die Kollision von Bogano wurde verbessert, so dass Cal nicht mehr in der Weltgeometrie stecken bleiben kann.
- In einigen seltenen Fällen schwebte Cal, während er sich auf Kashyyyk befand. Seitdem ist er geerdet.
- BD-1s Fähigkeit, Platten zu zerschneiden, funktionierte manchmal nicht wie beabsichtigt und verhinderte, dass man vorankam. Dieses Problem wurde behoben und sollte nun nicht mehr auftreten.
- Ein Mauerscan auf Bogano funktionierte nicht richtig, dies sollte nun behoben sein.
- Der Zug auf Bracca konnte in einem Zustand steckenbleiben, in dem die Gitter zu früh abfielen, was ein Weiterkommen verhinderte. Wir haben dies behoben, so dass Cal weiter klettern kann.
- In seltenen Fällen haben Kopfgeldjäger aufgehört, Cal zu jagen. Wir haben ihre Tracker jetzt wieder aktiviert, also seid vorsichtig.
- Bei einigen Spielern wurde BD-1 auf Bogano zurückgelassen, was ein Weiterkommen verhinderte. Dies sollte nun behoben sein.
- Die Truhenzählung auf einigen Planeten funktionierte nicht wie vorgesehen, dies wurde nun behoben.
- In seltenen Fällen hat sich Greeze geweigert, die Schiffstüren zu öffnen und Cal dem Sonnenlicht auf Dathomir auszusetzen. Wir haben dies behoben, so dass die Geschichte weitergehen kann.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Holomap-Bereiche und Tore auf Dathomir, Kashyyyk und Bogano nicht richtig funktionierten.
- Manchmal trat ein Problem auf, das dazu führte, dass das Holomap-Tutorial auf Bogano auf dem Bildschirm blieb. Dieses Problem wurde behoben und sollte nun nicht mehr auftreten.
- Ein Aufzug auf Zeffo konnte dazu führen, dass Cal in einer Endlosschleife stecken blieb. Unsere Wartungsteams haben diesen speziellen Aufzug behoben.
- Ein Dropship auf Zeffo wurde nicht wie vorgesehen angezeigt, was den Spieler daran hinderte, weiter voranzukommen. Wir haben sichergestellt, dass alle Landezonen für die Ankunft frei sind und dieses Problem nicht mehr auftreten sollte.
- PC-Spieler hatten Probleme bei der Auswahl der Schwierigkeit mit der Maus, dies sollte nun behoben sein.
- Wir haben ein Problem behoben, bei dem Cal auf Zeffo Gegnern ausweichen konnte, so dass Gameplay-Ereignisse nicht ausgelöst wurden und der Fortgang der Geschichte gestoppt wurde.
- In seltenen Fällen blieben die Zwischensequenzen auf Dathomir in einem Fehlerzustand stecken und verhinderten den Fortschritt. Dies wurde behoben.
- Ein Problem wurde behoben, das auf Kashyyyk zu Problemen beim Laden der Welt für Spieler mit Doppelsprung führte. Wir haben den Level optimiert, um sicherzustellen, dass das Laden korrekt abgeschlossen wird.