Star Wars Squadrons hat seinen ersten großen Patch für die PC- und Konsolenversionen des Spiels erhalten. Die Starfighter-Simulation hat ziemlich gute Reaktionen von Fans und Medien erhalten, die die Vorzüge des Spiels hervorheben. Das neue Spiel wird das Star Wars-Universum auf neue Art und Weise zum Leben erwecken, für diejenigen, die nach einem Rogue Squadron-Fix suchen, aber es hat auch seine Probleme. Und da es keinen DLC geben wird, könnte es einige Zeit dauern, bis es besser wird.
Trotz des unglaublichen Gefühls, in großen Flottenkämpfen durch die Sterne zu feuern, gab es Probleme mit der Leistung. Das Spiel verbrauchte oft 100% der CPU-Ressourcen, und die Animationen schienen schlecht zu rendern. Es scheint, dass Star Wars Squadrons Patch 1.1 keine Korrekturen für diese Probleme enthält. Es gibt jedoch einige implementierte Korrekturen, was sehr erfreulich ist. Außerdem werden einige der visuellen Effekte im VR-Modus behoben, vor allem im Hinblick auf die Helligkeits- und Bloom-Probleme bei bestimmten Waffen und Instanzen. Zu den weiteren visuellen Korrekturen gehören die Behebung von VSync-Problemen und die Behebung bestimmter Lag-Fälle.
Die Spieler werden auch in der Lage sein, die Deadzone für einige Eingabegeräte anzupassen, was es ihnen ermöglicht, das Controller-Gefühl ein wenig mehr zu optimieren. Patch 1.1 passt auch die Standard-Eingabekurven für Flight Sticks an, was die Kompatibilität erhöht.
Es gibt einige technische Korrekturen für niedrige Grafikeinstellungen, die auf vielen NVIDIA-Grafikprozessoren der 3000er-Serie erzwungen werden.
Star Wars Squadrons Patch 1.1 Patchnotizen
Flottengefechte Ränge
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler nach den ersten Platzierungsspielen nicht korrekt in einen Rang eingeordnet werden konnten
- Spieler, die ihre Platzierungsspiele noch nicht begonnen haben, können nun normal platzieren
- Für Spieler, die ihre Platzierungsspiele bereits begonnen haben, wird für die verbleibenden Spiele das korrigierte System verwendet
- Zu diesem Zeitpunkt wird es keine Rangrücksetzungen geben
Kontrolliert
- Im Menü wurden die Optionen Controller Global Deadzone und Flight Stick Global Deadzone hinzugefügt, die es ermöglichen, die Deadzone für Standard-Controller und Flight Sticks individuell zu ändern
- Die Standard-Eingabekurven für Flight Sticks wurden angepasst, wodurch sich die Steuerung besser anfühlen sollte
VR
- Einige der visuellen Effekte im VR-Modus wurden angepasst, insbesondere die Helligkeit und der Bloom beim Abwurf von Bomben aus dem Starfighter
Fehlerbehebungen
- Es wurde ein Problem behoben, durch das das Flottenschlacht-Tutorial unvollständig werden konnte, wenn der Raumjäger des Spielers an bestimmten Punkten während der Übung zerstört wurde
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem V-Sync manchmal nach der Rückkehr ins Hauptmenü deaktiviert wurde
- Außerdem wurde ein Fehler behoben, durch den das imperiale Geschwader in einigen Fällen während der Eröffnungssequenz des Dogfight-Modus nicht sichtbar war
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Nvidia-Grafikprozessoren der 3000er-Serie standardmäßig auf niedrige Grafikeinstellungen eingestellt waren
- Wir haben einige Fälle beseitigt, in denen Entwicklungstext im Spiel angezeigt wurde
- Ein Problem wurde behoben, das sicherstellt, dass die VOIP (Voice Chat)-Schalter wie vorgesehen funktionieren
- Auf dem PC wurde ein Problem behoben, bei dem Einzelspielermedaillen nach dem Spielen anderer Spielmodi entfernt werden konnten. (HINWEIS: Wir wissen, dass dieses Problem auch auf der Konsole auftritt, und ein Fix dafür wird bald erscheinen)
Stabilität
- Verbesserte Stabilität der Spectator-Funktion der Online-PvP-Modi
- Weitere allgemeine Stabilitätsverbesserungen und -behebungen