Es hat lange gedauert, aber das Finale der Starcraft-Saga ist da. Nach so vielen Jahren neigt sich die Geschichte einer der legendärsten Spielserien dem Ende zu. In Fortsetzung des Stils von Starcraft II, wenn Sie eine der Kampagnen des Spiels zuvor gespielt haben, wissen Sie, was Sie erwartet – eine interessante Mischung aus RTS- und RPG-Mechaniken, die Blizzards vorsichtiger Schritt nach vorne für das RTS-Genre als Ganzes gewesen sind.
Nichts, was nicht schon jeder weiß, der die neue Erweiterung unbedingt spielen will, und wenn ihr mehr wissen wollt, lest weiter.
Auch wenn diese Fortsetzung der Geschichte nicht so ergreifend oder einschneidend ist wie frühere Versionen, so hat sie doch ein enormes Gewicht. Das allgemeine Gefühl und die Themen der Kampagne werden den langjährigen Fans vertraut sein. Die Kampagnen der verschiedenen Fraktionen sind fesselnd und bieten einen interessanten Abschluss für die verschiedenen Geschichten, die im Laufe der Jahre entwickelt wurden.
Allerdings fehlt es einigen Kampagnen ein wenig an Ernsthaftigkeit. Die Zerg-Kampagne war eine Ausnahme, aber viele der Missionen in anderen Kampagnen fühlten sich vom Design her etwas blutarm an. Sie sind zwar manchmal kreativ, da sie den Spieler behutsam dazu bringen, alle Einheiten aus dem Repertoire der Protoss zu nutzen, aber nach Heart of the Swarm fühlen sie sich ein wenig fad an. Das heißt nicht, dass es schlecht ist, aber es macht einfach mechanisch nicht mehr so viel Spaß zu spielen.
Die Handlung ist außerordentlich gut geschrieben, wie man es von einer AAA-Titelerweiterung erwartet. Die Entwicklung der Charaktere ist gut durchdacht und es wird ernsthaft versucht, die charakterbezogenen Elemente der Kampagne zu einem befriedigenden Abschluss zu bringen. Selbst wenn man bedenkt, dass die Charaktere aufgrund ihres außerirdischen Charakters schwer zu verstehen sind, kann die Geschichte mit emotionalen Momenten gut umgehen.
In den vorherigen Kampagnen wurden die Gespräche mit den NSCs sehr gut für die Entwicklung der Hintergrundgeschichte und für Erklärungen genutzt. Dasselbe gilt auch hier, wenn nicht sogar noch mehr, da diese NSCs nun als entscheidender Bezugspunkt zwischen Spielern und anderen NSCs fungieren.
Das Sounddesign in Blizzard-Titeln, insbesondere in StarCraft, war schon immer ein Höhepunkt. Das ist bei Legacy of the Void nicht anders. Bisher gibt es an der Erweiterung wirklich nichts Gravierendes zu kritisieren. Die Sprachausgabe und die allgemeine Effekttreue sind unübertroffen. Das Gleiche gilt für die grafische Präsentation. Die Einheiten und ihre Effekte sehen hervorragend aus und sorgen dafür, dass die Aufmerksamkeit des Spielers auf das Geschehen gerichtet bleibt. Und selbst bei niedrigeren Einstellungen ist die Präsentation sehr ansprechend. An der Optimierung des Anti-Aliasings in bestimmten Szenen könnte noch etwas gearbeitet werden, um Leistungseinbrüche zu vermeiden, aber ansonsten scheinen die technischen Aspekte solide zu sein.
Ich habe mich noch nicht in den Multiplayer-Modus gestürzt, aber als langjähriger Spieler erwarte ich Großes. Ich bin zwar keineswegs begabt für den schnellen RTS-Spielstil, für den StarCraft bekannt ist, aber das wird wahrscheinlich zu vielen Multiplayer-Verlusten führen, wenn ich das Spiel endlich in die Finger bekomme. Obwohl ich vermute, dass selbst Verluste Spaß machen werden. Es muss auch gesagt werden, dass die Verbesserungen, die am Matchmaking und der allgemeinen Benutzeroberfläche des Spiels vorgenommen wurden, sehr gut gelungen sind. Es ist keine Untertreibung, wenn man sagt, dass Blizzard im Laufe der Entwicklung von StarCraft II viele Sprünge in Sachen UI-Design und Benutzerfreundlichkeit gemacht hat.