Das Division 2 Title Update 9 ist da und bringt eine große Anzahl von Verbesserungen und Änderungen mit sich. Der 10 GB große Patch enthält eine Vielzahl von Änderungen am Spiel sowie eine Reihe von Fehlerbehebungen. Das Division 2 Title Update 9 konzentriert sich hauptsächlich auf Änderungen an der Spielbalance, wobei Ubisoft eine Reihe von Änderungen am Gameplay in verschiedenen Bereichen vornimmt. Verschiedene Missionen wie Liberty Island, Wall Street und andere haben einige Optimierungen erhalten, die vor allem die Spieler stärker machen. Eine Reihe von NPCs im Spiel wurde überarbeitet und bietet nun andere Schadenswerte und Beute als vor dem Patch. Sogar die Schadenswerte ganzer Waffentypen wurden für NSCs herabgesetzt, was z.B. Schrotflinten tragende Gegner weniger gefährlich macht.
Zu den weiteren Änderungen an bestimmten Exoten und Talenten gehören unter anderem Änderungen an Imperial Dynasty, Sawyer’s Kneepads, Dodge City Gunslinger und Diamondback. Talentüberarbeitungen stehen auch für Tag Team, Reassigned, Tamper Proof, Empathic Resolve und Creeping Death auf dem Plan. Die Spieler werden feststellen, dass auch eine ganze Reihe von Fehlerkorrekturen auf sie zukommen.
Fehlerbehebungen für Perks wie Glaskanone, Einer in der Hand… und bestimmte ausrüstungsbasierte Buffs wie Pokerface sind auf dem Weg. Es gab Probleme mit diesen und anderen Perks, die hauptsächlich damit zusammenhingen, dass die Buffs nicht richtig angewendet wurden. Was die Missionen angeht, so sollten die höherstufigen Inhalte in The Division 2 Title Update 9 zuverlässiger funktionieren. Missionen, die höhere Weltstufen vermitteln sollten, sollten jetzt funktionieren, und es sollte seltener vorkommen, dass Spieler von bestimmten Inhalten ausgesperrt werden, wenn sie gerade erst die erforderliche Stufe erreicht haben.
Die große Neuerung im Gameplay ist, dass Ubisoft ein neues Aufwertungssystem für exotische Gegenstände eingeführt hat. Dank dieser Änderung werden die Spieler einen neuen Machtzuwachs erleben, da Exoten auf höheren Stufen bessere Werte erhalten. Ihr könnt nun exotische Gegenstände bis Stufe 40 aufwerten und ihre Attribute mit dem neuen Rekonfigurations-System auf der Handwerksbank neu einstellen. Weitere Informationen finden Sie auf der Website des Spiels hier.
Die vollständigen Patch Notes für The Division 2 Title Update 9 findet ihr weiter unten.
Spiel-Balance
Exotische Gegenstände, Talente, benannte Gegenstände
Exoten
- Sawyers Knieschoner – Überarbeitet
- Kann nicht mehr durch Explosionen erschüttert werden.
- Erhöht den gesamten Waffenschaden um 3% pro Sekunde, in der man sich nicht bewegt. Bis zu 10x stapelbar, Stapel gehen bei Bewegung verloren.
- Dieser Exot bietet nur defensive Attribute und keinen Markenbonus, so dass er jetzt das Potenzial für hohen Schaden hat und sowohl für rote als auch für blaue Builds interessant ist: Die alte Version bot nicht genug fesselndes Gameplay; diese Änderung sollte hier Abhilfe schaffen.
- Kaiserliche Dynastie – Büffel
- Abklingzeit auf 35s reduziert (von 40)
Kommentar der Entwickler: Dieser Buff soll das Fehlen des Markenbonus besser ausgleichen.
- Dodge City Revolverheld
- Verkürzte Aufladezeit 30s (von 50s)
Kommentar der Entwickler: Dieser Buff soll das Fehlen des Markenbonus besser ausgleichen.
- Diamondback – Nachgearbeitet
- Gewährt jetzt allen Schüssen nach einem Treffer 5s lang garantierte kritische Treffer
Kommentar der Entwickler: Der Diamondback ist unterdurchschnittlich, und diese Änderung sollte den Bonus ein wenig spannender machen.
- Erbarmungslos/Rücksichtslos – Büffel
- Explosionsschaden auf 1200% erhöht (von 900%)
Kommentar der Entwickler: Der Explosionsschaden skaliert nicht mit den kritischen Werten, daher wurde er erhöht, um dies auszugleichen.
- Frau Tod
- Verbessert nicht mehr die Geschützturm-Fähigkeiten.
- Geschoss-König
- Der Grundschaden ist nun derselbe wie bei der nicht-exotischen LMG-Version.
- Exotische Attribut-Wurfqualität
- Alle Exoten würfeln nun mit dem höchstmöglichen Mindestwurf, unabhängig von der Schwierigkeit, in der sie erworben werden.
- Exotische Gegenstände können immer noch höher als das Minimum würfeln, aber die Mindestwürfe sind jetzt höher.
- Alle Exoten würfeln nun mit dem höchstmöglichen Mindestwurf, unabhängig von der Schwierigkeit, in der sie erworben werden.
Talente
- Tag Team – Überarbeitet
- Der letzte Gegner, den man mit einer Fertigkeit beschädigt hat, wird markiert.
- Wenn du diesem Feind mit einer Waffe Schaden zufügst, wird die Markierung verbraucht und die Abklingzeit der aktiven Fertigkeit um 6s reduziert.
- Abklingzeit: 4s
- Verbraucht keine Markierung, wenn keine Fertigkeit auf Abklingzeit ist.
- Neu zugewiesen – Buff
- Durch das Töten eines Feindes wird 1 Schuss einer zufälligen Spezialmunition in deine Seitenwaffe geladen.
- Die Abklingzeit wurde von 20s auf 15s reduziert.
- Manipulationssicher – Überarbeitet
- Feinde, die sich in einem Umkreis von 3 m um deinen Bienenstock, Geschützturm oder Fernimpuls bewegen, werden geschockt.
- Rüstzeit: 2s.
- Abklingzeit pro Fertigkeit auf 10s erhöht (statt 5s).
- Empathische Entschlossenheit – Buff
- Repariert einen Verbündeten und erhöht dessen gesamten Waffen- und Fertigkeitsschaden 20s lang um 3-15% (vorher 10s). 1-7% wenn selbst.
Kommentar der Entwickler: Derzeit ist es schwierig, eine hohe Uptime in 4-Mann-Inhalten zu halten, da Nicht-Tank-Spieler versuchen, so sicher wie möglich zu sein und NSCs eine höhere Tödlichkeit haben, so dass Chip-Schaden seltener vorkommt.
Schleichender Tod
- Wenn du einen Statuseffekt anwendest, wird er auch auf alle Feinde im Umkreis von 8 m (vorher 5 m) von deinem Ziel angewendet.
- Die Abklingzeit wurde von 20s auf 15s verringert.
- Bei Talenten mit Überladung wird jetzt korrekt angegeben, dass sie im PVP nicht funktionieren.
Benannte Gegenstände
- Handschuhe des Bauunternehmers
- Der Schaden an der Rüstung wurde auf 8% gesenkt.
- Fester Händedruck
- Statuseffekte auf 15% erhöht.
- Munitionsdepot
- Würfelt nun korrekt 2 zusätzliche Attribute.
- Krallen ausfahren
- Hat jetzt korrekt einen Fertigkeitsstufen-Kernattribut-Wurf.
- Würfelt jetzt korrekt ein Attribut zusätzlich zum Pistolenschaden und Nahkampfschaden.
- Der Nahkampfschaden wurde auf 400% erhöht.
- Gebet des Fuchses
- Der Schaden außerhalb der Deckung wurde auf 8% gesenkt.
- Der hohle Mann
- Der Schaden an der Gesundheit wurde auf 10% gesenkt.
- Faustschlag betrunken
- Kopfschuss-Schaden auf 20% erhöht.
- Abschuss
- Perfekt verwurzeltes Talent entfernt.
Waffen
- Sturmgewehre:
- Der maximale Anteil des Schadens an den Lebenspunkten wurde auf 21% erhöht.
- Bei Spielern in Stadien wird dies nicht korrekt angezeigt und stattdessen wird bei anderen Waffentypen eine Erhöhung des Schadens auf Lebenspunkte angezeigt. Dies ist nur ein UI-Problem und wird mit dem nächsten Client-Update behoben.
- Der maximale Anteil des Schadens an den Lebenspunkten wurde auf 21% erhöht.
Zahnradsätze
- Wahrer Patriot
- Die Reparatur der weißen Schwabbelpanzerung wurde einmal pro Sekunde auf 2%/3% gesenkt.
Hauptmissionen
- Pentagon & Darpa-Forschungslabor
- Der Schwierigkeitsgrad wurde gesenkt, um mit anderen Missionen gleichzuziehen.
- Freiheitsinsel
- Der Schwierigkeitsgrad wurde gesenkt, um mit anderen Missionen gleichzuziehen.
- Mauerstraße
- Reduzierte Gesundheit und Schaden der APC.
- Gestrandeter Tanker
- Die NPC-Zusammensetzung wurde angepasst.
KI & NPCs
- Signaturwaffen gegen benannte NPCs
- Leicht erhöhter Schaden von Signaturwaffen gegen benannte Gegner
- Schaden von Elite-NPCs gegen Spieler-Fertigkeiten
- Verringert den Schaden, den Elite-NPCs bei Spielerfertigkeiten verursachen.
- Tank-Sprint-Geschwindigkeit
- Verringertes Sprinttempo des Archetyps Panzer aller feindlichen Fraktionen
- NPC-Schrotflinten
- Reduzierter Schaden bei allen NPC-Schrotflinten
- Die Reichweite einiger NPC-Schrotflinten wurde angepasst (einschließlich der von Black Tusk Rusher verwendeten Schrotflinten)
- Status-Effekte
- Verkürzte Dauer von Gift und Napalm-Entseelung (wenn auf Spieler angewendet)
- Spezialmunitionssignalisierung
- Jeder NPC mit Spezialmunition hat die gleiche UI-Anzeige wie in der Spezialmunitionsrichtlinie.
- Beispiele dafür, wen dies betrifft:
- Ausgestoßene, die spezielle Munition aus Kisten aufnehmen, die von ihrem Unterstützungsarchetyp eingesetzt werden.
- Bounties, die mit Spezialmunition spawnen.
- Abtrünnige Agenten
- Die Rüstung der dynamisch spawnenden Schurkenagenten wurde deutlich reduziert.
- Um zu verhindern, dass dies ein zu großer Nerf im 3-4-Spieler-Koop ist, kann ein Schurkenagent mit einem Rüstungsset spawnen, das seine Rüstung bis zu 70% reparieren kann.
- Der Schadensoutput von dynamisch spawnenden Schurkenagenten wurde leicht reduziert.
- Die Rüstung der dynamisch spawnenden Schurkenagenten wurde deutlich reduziert.
- NPC-Buff-Verbündete-Fähigkeit geändert
- Bisher konnten bestimmte Bosse und Kopfgelder sich selbst und ihr Feuerteam auf magische Weise überheilen. Dieser Fähigkeit Verbündete verstärken fehlte eine klare Botschaft, daher wurde sie durch die Fähigkeit Anführerüberhitzung ersetzt. Dies ist dieselbe Fähigkeit, die auch der Anführer-Archetyp der Rikers hat. Sobald der Boss (Anführer) getötet wird, verlieren alle seine Verbündeten ihren Overheal. Der UI-Indikator der pulsierenden Kreise in ihrem Namensschild zeigt an, wenn diese Fähigkeit aktiv ist.
Beute/Belohnungen
- Die Macht der abgeworfenen Exoten wurde erhöht, so dass sie immer der höchsten Stufe angehören und die höchsten Mindestwürfe ergeben.
- Truhen und Rucksäcke des Schlachtzugsets Operation Dunkle Stunden wurden zum allgemeinen Beutepool hinzugefügt, so dass sie auch außerhalb von Operation Dunkle Stunden verfügbar sind.
- Die Anzahl der exotischen Komponenten, die bei der Dekonstruktion von Exoten vergeben werden, wurde verringert, um den Kosten für die Rekonfiguration von Exoten zu entsprechen.
- Die Anzahl der Konflikt-EP aus wöchentlichen PVP-Projekten wurde gesenkt, um den erforderlichen XP für 1 Konfliktstufe zu entsprechen.
Blaupausen
- Alle Skill-Mod-Blaupausen mit unterschiedlichen Qualitäten wurden zu einer einzigen Blaupause pro Skill zusammengefasst, wobei die Qualität mit der der Handwerksbank skaliert.
- Skill Mod Blueprints für die in Warlords of New York eingeführten Skills hinzugefügt.
- Blaupausen aus dem allgemeinen Blaupausen-Pool wurden zu den wöchentlichen Belohnungen für den erstmaligen Abschluss von Invasionsmissionen hinzugefügt.
- Es wurden Blaupausen aus dem allgemeinen Blaupausen-Pool zu den Belohnungen für tägliche Projekte hinzugefügt.
Fertigkeiten
- Der Grundradius der Taktiker-Fertigkeit des Scharfschützen wurde auf 50 m erhöht.
- Bei der Verwendung einer Schild-Fertigkeit ist nun das Erfassen aktiviert.
Fehlerbehebungen
Ausrüstung und Fertigkeiten
- Es wurde behoben, dass mehrere Magazinaufsätze nicht zu ihren Waffen passten und/oder nicht mit ihren Modellen übereinstimmten.
- Es wurde behoben, dass mehrere Zielfernrohre bei mehreren Waffen versetzt waren.
- Eine fehlende Animation beim Aufheben der Fertigkeitsvariante nach dem Besiegen des Endbosses in der Hauptmission Die Gräber wurde behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Dauer von einsetzbaren Fertigkeiten nicht aktualisiert wurde, wenn sie den Stärkungszauber Künstlerkolonie erhielten.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass einige Gegenstände, die vor Warlords of New York erstellt wurden, falsche Attributwerte hatten.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das Ausrüstungstalent Glaskanone alle erhaltenen Heilungen verstärkte.
- Der Text des Talents Perfektes Überlaufen wurde korrigiert, um korrekt anzugeben, dass es die Basismagazinkapazität beim dritten Nachladen von leer erhöht.
- Der Text des Acosta’s Go-Bag Talents One in Hand… wurde korrigiert, um korrekt anzugeben, dass der Buff ausgelöst wird, wenn die Granate geworfen wird.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Karten nicht korrekt umgedreht wurden, wenn das Rucksack-Talent Poker Face des Aces & Eights-Ausrüstungssets ausgerüstet war.
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Exot Nemesis das Ausrüstungs-Talent Fokus nicht auslöste, wenn er ins Visier genommen wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das das Mündungsfeuer-VFX für die exotische Lady Death-Maschinenpistole fehlte.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Agenten an Hängen und Treppen hängen blieben, wenn sie mit einem Schild ausgerüstet waren und sich diagonal bewegten.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass der Demolisher Firefly manchmal Täuschkörper der eigenen Seite anvisierte und zerstörte.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Scharfschützenturm sich seltsam verhielt, wenn er auf feindliche NSCs mit Schilden schoss.
- Es wurden mehrere Probleme behoben, die dazu führten, dass Aufsätze bei den Waffen Carnage und IWI NEGEV falsch platziert wurden.
- Der Text für den Booster-Bienenstock wurde korrigiert, so dass er nun korrekt angibt, dass er ein Stimulans an Verbündete in der Nähe abgibt, das deren Waffenschaden und Handhabung erhöht.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Spieler das Holster Intel nicht kaufen konnten: Go West, Young Agent bei Inaya kaufen konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Schwächungszauber Plage der Ausgestoßenen der Pestilenz unter bestimmten Umständen die geringere Anzahl an Stapeln übertrug.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das wildes Leben für die Spezialfeldforschung des Technikers und des Flammenwerfers angerechnet werden konnte. Seid nett zu den Tieren, ihr alle!
Gameplay
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Spieler nicht in eine höhere Weltstufe aufsteigen konnten, wenn sie eine erforderliche Festung in der Sitzung eines anderen Spielers abschlossen und diese Sitzung verließen.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das Kopfgeld Gewaltige Freuden nicht abgeschlossen werden konnte, wenn es an bestimmten Orten spawnte.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Spieler keine Saison-EP erhielten, wenn sie die Verbindung abbrachen oder abstürzten, was einen zusätzlichen Neustart des Spiels erforderte.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Spieler das verseuchte Gebiet Engel der Barmherzigkeit nicht erreichen konnten.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass niedrigstufige Agenten im Koop-Modus mit einem Spieler der Stufe 40 mehr Nahkampfschaden verursachten als vorgesehen.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Spieler den globalen Schwierigkeitsgrad ändern konnten, wenn sie in einer Gruppe mit Spielern ohne Warlords of New York oder unter Stufe 40 waren.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das ein Gruppenleiter Crossplay-Spieler in die Gruppe einladen konnte, während andere Gruppenmitglieder Crossplay ausgeschaltet hatten.
- Dies hatte zur Folge, dass die Nicht-Crossplay-Spieler aus der Gruppe geworfen wurden. Es ist nun nicht mehr möglich, Crossplay-Spieler in die Gruppe einzuladen, wenn ein Gruppenmitglied Crossplay deaktiviert hat.
- Es wurde ein Problem behoben, das zu einem seltsamen Gruppenverhalten führen konnte, wenn ein Nicht-Warlords of New York-Spieler mit dem Hubschrauberpiloten in Washington interagierte, um nach New York zu wechseln.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Spezialisierungs-Fertigkeitsmods auf Stufe 40 nicht korrekt skalierten.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Herausforderungen für globale Ereignis-NPCs nur für den Spieler zählten, der den tödlichen Schlag ausführte.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Spieler unter bestimmten Umständen die Auszeichnung Panzerbrecher nicht erhalten konnten.
UI
- Behebung einer irreführenden GPS-Position, die auf eine SHD Tech-Position im Bereich des Civic Center hinweist.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Kontrollpunkt-Alarmstufe bestehen blieb, nachdem ein Spieler einen Kontrollpunkt in New York erobert hatte.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass bei der Erstellung einer Schlachtzugsgruppe auf der Maximalstufe von Warlords of New York die Ausrüstungspunkte angezeigt wurden.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass das Direktiven-Tutorial nicht ausgelöst wurde, nachdem die Hauptmission auf der Freiheitsinsel abgeschlossen und Keeners Uhr aktiviert wurde.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass im Menü Belohnungen und Herausforderungen die Meldung Zur Teilnahme anmelden angezeigt wurde, wenn ein Servertransfer durchgeführt wurde, obwohl das Ereignis bereits aktiviert war.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass beim Starten einer Liga-Aktivität der Hinweis Liga-Aktivität gestartet und das Ziel Liga-Aktivität: Zeitfahren angezeigt wurden, wenn eine Zeitfahrmission auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad gestartet wurde.
- Ein Problem wurde behoben, durch das das Stärkungszauber-Symbol nach der Verwendung eines Rüstungssatzes mit dem Ausrüstungsset Systemverderbnis verschwand, bevor der visuelle Timer abgelaufen war.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass das Keener’s Watch-Tutorial bei nachfolgenden Charakteren ausgelöst wurde.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass sich die Benutzeroberfläche vergrößerte, wenn man die Taste I drückte, während man einen Gegenstand im Inventar durchsuchte.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass ein nicht funktionierendes Bekleidungsmenü auf dem Bildschirm blieb, wenn man Bekleidung, Emotes oder Waffenskins verließ, während man die Optionstaste auf einem beliebigen Controller gedrückt hielt.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die nicht funktionierende Inventaroberfläche auf dem Bildschirm blieb, wenn man das Ladenmenü über einen plünderbaren Gegenstand aufrief und wieder verließ.
- Fehlende VFX für den Abschluss einer Begegnung mit einem Schurkenagenten wurden behoben.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass das UI-Element Expedition für Spieler von Warlords of New York verfügbar war, die noch nicht Stufe 40 erreicht hatten.
- Die visuelle Darstellung einiger Modding-Symbole im Waffenmodding-Bildschirm wurde korrigiert.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die falsche Meldung Du hast die Gruppe verlassen wiederholt wurde, wenn man versuchte, einen Spieler auf einer anderen Plattform einzuladen, wenn man Crossplay auf Stadia oder PC deaktiviert hatte.
- Der Text der Schild-Fertigkeiten wurde korrigiert, um korrekt wiederzugeben, dass sie auch mit den blauen / defensiven Kernattributen skalieren.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Meldung Bitte warten auf dem Bildschirm blieb, wenn der Spieler einen Gegenstand aus dem Händlermenü schnell verkaufte und wieder zurückkaufte.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Fertigkeiten von Warlords of New York auf der Übersichtsseite der Fertigkeiten im Quartiermeister-Menü mit Platzhaltern dargestellt wurden und die Werte fehlten.
Lokalisierung
- Fehlende italienische, spanische und arabische Sprachübersetzung für Zwischensequenzen behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Fehlertext Spieler, die die Erweiterung noch nicht begonnen haben, können nicht eingeladen werden bei bestimmten Sprachen den Rahmen sprengte.
Audio
- Ein Problem wurde behoben, durch das sich die Sprachausgabe überschnitt, wenn der Spieler das Keener’s Watch-Tutorial zu schnell durchlief.
Missionen
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass der Ausgestoßenen-Unterstützungs-NSC in der Hauptmission Federal Emergency Bunker auf dem Schwierigkeitsgrad Herausfordernd im Spawn-Bereich stecken blieb.
- Ein Problem wurde behoben, durch das in der Hauptmission Gestrandeter Tanker zu viele Outcast-Panzer gleichzeitig spawnen konnten.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass das Missionsziel nicht aktualisiert wurde, wenn der Agent beim zweiten Betreten der Pentagon-Hauptmission nicht mit den bereits geöffneten Aufzugstüren interagierte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das es möglich war, den Sicherungskasten zu zerstören, bevor der Verschluss in der Nebenmission New York Federal Reserve hochgezogen wurde, wodurch der Fortschritt blockiert wurde.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Interaktion mit einer Tür nach dem Respawn in der Hauptmission Gestrandeter Tanker seltsam aussah. Ja, technisch gesehen ist dies eine seltsame Tür.
- Eine fehlende Interaktionsmarkierung an einem Requisit, das den Weg während der Hauptmission Pathway Park versperrte, wurde behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass in der Hauptmission Gestrandeter Tanker für eine 4-Spieler-Gruppe zu wenige Schurkenagenten gespawnt wurden.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Fehlermeldung Außerhalb des spielbaren Bereichs erschien, wenn man in der Nebenmission Rathaus gegen Sandsackstützen lief.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass das Hacken des Razorback-Generators in der Hauptmission auf der Freiheitsinsel nicht startete, wenn sich ein Spieler innerhalb des Radius befand, bevor er aktiviert wurde.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass das Ziel Treffen mit Faye und Rhodes nicht aktualisiert wurde, nachdem die Verbindung zu Delta während der Zwischensequenz in der City Hall Nebenmission unterbrochen wurde.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass der Spielercharakter nicht korrekt in das Missionsgebiet zurückgebracht wurde, wenn er die Verbindung während der New Yorker Helikopter-Filmsequenz für die Rathaus-Nebenmission abbrach oder verließ.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Spieler in der Hauptmission auf Liberty Island keinen Schaden durch den Airburst-Sucher erhielten, wenn sie hinter einer bestimmten Deckung saßen.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Spieler auf PC und Stadia in einer 2-Spieler-Gruppe feststeckten, nachdem sie in der Hauptmission Pathway Park eine Metallstütze erklommen hatten.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Spieler nicht schnell zu einem Gruppenmitglied reisen konnten, wenn sich dieses Gruppenmitglied in einem Eingang mit klassifizierter Aufgabe befand.
- Mehrere Probleme mit Requisiten in Missionen wurden behoben.
- Kollisionsprobleme in Missionen behoben.
- Eine Reihe von Problemen mit der Deckung wurden behoben.
- Mehrere Verdeckungsprobleme wurden behoben.
Operation Dark Hours
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Razorback keine weiteren Schlüssel fallen ließ, nachdem er einmal besiegt wurde.
Offene Welt
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Spieler nach der Befreiung einer Geisel in einem Container feststeckten.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Black Tusks zu viele Aktivitäten in New York übernahmen. Sie brauchen auch etwas Zeit zum Entspannen.
- Einige seltsame Treppen behoben.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Spieler einen Waffenbehälter durch eine Wand hindurch plündern konnten.
- Eine unsichtbare Beutekiste wurde behoben. Ihr werdet euch fragen, ob es jemals eine unsichtbare Kiste gab oder nicht…
- Mehrere Türen, die sich bei Kopfgeldern nicht öffnen, wurden behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Spieler eine Jägerbegegnung nicht neu spawnen konnten, wenn sie dabei starben.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler eine Tür nicht öffnen konnten, nachdem sie den entsprechenden Schlüssel für eine Jägerbegegnung genommen hatten.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass NSCs aus einem Gullyschacht spawnen konnten und dann in einer Wand stecken blieben.
- Einige Beleuchtungsprobleme in der offenen Welt wurden behoben.
- Einige Probleme mit Gebäuden wurden behoben.
- Okklusionsprobleme in der offenen Welt behoben.
Dunkle Zone & PvP
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Agenten-Namensschilder in falschen Abständen sichtbar waren.
- SHD-Agenten-Namensschilder sind jetzt in 15 m Entfernung sichtbar.
- Schurkenagenten-Namensschilder sind jetzt auf 30 m sichtbar.
- Manhunt-Namensschilder sind jetzt auf 50 m sichtbar.
- Diese Werte können sich abhängig von den Dark Zone Perks ändern.
- Mehrere Requisiten wurden korrigiert.
- Es wurde eine Requisite behoben, die dazu führen konnte, dass Spieler feststeckten und immun wurden, wenn sie von einer bestimmten Stelle fallen gelassen wurden.
Eitelkeit & Laden
- Es wurden einige Animationsfehler behoben, wenn ein Spieler das Emote Revolverheld verwendet.
KI & NPC
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Spieler durch den Aufruhr-Schaum gegnerischer NSCs durch die Deckung hindurch bewegungsunfähig wurden.
- Mehrere Probleme wurden behoben, bei denen feindliche NPCs nicht auf den Köder schossen.
Leistung
- Mehrere Probleme behoben, die zu niedrigen FPS in verschiedenen Nebenmissionen führten.
- Ein Streaming-Problem in Haven zu Beginn der Zwischensequenz nach dem Ziel Faye und Rhodes treffen wurde behoben.
- Es wurde ein Streaming-Problem behoben, das beim Start der Hauptmission Pathway Park auftreten konnte.
- Mehrere Streaming-Probleme in der offenen Welt wurden behoben.
- Mehrere Performance-Probleme während der Operation Dark Hours Raid wurden behoben.