Die weltweite Veröffentlichung von Tower of Fantasy wurde von der Spielergemeinschaft trotz der Ähnlichkeit mit Genshin Impact in vielerlei Hinsicht positiv aufgenommen. Das Waffensystem von Tower of Fantasy hat eine neue Note erhalten. Alle SR- und SSR-Raritätswaffen haben Simulacrum-Charaktere, die mit ihnen verbunden sind. Unsere Tower of Fantasy Weapon Tier List listet die besten Simulacrum-Charaktere und Waffen von den besten bis zu den schlechtesten auf. Wenn du also planst, deinen Spielstil zu ändern oder etwas anderes auszuprobieren, dann wird diese Tier-Liste dein bester Kumpel sein. Also lasst uns mit dieser Liste beginnen, damit ihr herausfinden könnt, welche Waffe ihr bei der Erkundung von Aida wählen solltet.
Turm der Phantasie Waffen Tier-Liste: Beste Waffencharaktere (Simulacrum)
Hier sind die besten Simulacrum-Charaktere und -Waffen in unserer Tower of Fantasy Weapon Tier List:
Ebenen | Waffe | Simulakrum-Charaktere |
S Tier | Sense der Krähe | König |
S Tier | Venus | Nemesis |
S Tier | Duell EM Sterne | Samir |
A Tier | Absoluter Nullpunkt | Cocoritter |
A Tier | Thunderblades | Krähe |
A Tier | Geschmolzener Schild V2 | Huma |
A Tier | Eiswind-Pfeil | Tsubasa |
B Tier | Rosiger Rand | Meryl |
B Tier | Stab der Narben | Pfeffer |
B Tier | Chakram der Meere | Shiro |
B Tier | Negierender Würfel | Null |
C Tier | Feder der Nachtigall | Bai Ling |
C Tier | Pummelchen | Ene |
D Tier | Donnernde Hellebarde | Echo |
D Tier | Der Terminator | Hilda |
F Tier | Kampfklinge | Keine |
F Tier | Zusammengesetzter Bogen | Keine |
F Tier | EM-Klinge | Keine |
F Tier | Vereister Speer | Keine |
Sense der Krähe
- Waffenstufe – S Stufe
- Simulakrum Charakter – König
- Typ – Flamme
- Seltenheit – SSR
- Zerschmettern – 12.5
- Ladung – 5
- Angriff – 16
- Widerstand – 6
- PS – 1165
- Krit – *
Voll aufgeladene Waffen setzen das Ziel mit dem nächsten Angriff 8 Sekunden lang in Brand und verursachen jede Sekunde 58,00% ATK-Schaden. Entzündete Ziele erhalten 50% Wirksamkeit von Heilung.
Venus
- Waffenstufe – S Stufe
- Simulakrum Charakter – Nemesis
- Typ – Volt
- Seltenheit – SSR
- Zerschmettern – 6
- Aufladung – 8
- Angriff – 18
- Widerstand – *
- PS – 1165
- Krit – *
Wenn die Waffe vollständig aufgeladen ist, lähmt der nächste Angriff das Ziel 1 Sekunde lang und elektrisiert es 6 Sekunden lang. Dabei werden alle Stärkungszauber negiert und es wird Schaden in Höhe von 144,00% der ATK verursacht. Die Ziele können in den nächsten 6 Sekunden keine Stärkungszauber erhalten.
Duell-EM-Sterne
- Waffenstufe – S Stufe
- Simulakrum Charakter – Samir
- Typ – Volt
- Seltenheit – SSR
- Zerschmettern – 6
- Aufladung – 10
- Angriff – 18
- Widerstand – *
- PS – 1165
- Krit – 14
Wenn die Waffe vollständig aufgeladen ist, lähmt der nächste Angriff das Ziel 1 Sekunde lang und elektrisiert es 6 Sekunden lang. Dabei werden alle Stärkungszauber negiert und es wird Schaden in Höhe von 144,00% der ATK verursacht. Die Ziele können in den nächsten 6 Sekunden keine Stärkungszauber erhalten.
Absoluter Nullpunkt
- Waffenstufe – A Stufe
- Simulakrum Charakter – Cocoritter
- Typ – Eispanzer
- Seltenheit – SSR
- Zerschmettern – 4
- Ladung – 12,5
- Angriff – 15
- Widerstand – 7
- PS – 1165
- Krit – *
Voll aufgeladene Waffen frieren das Ziel 2 Sekunden lang ein und lassen es 6 Sekunden lang erfrieren. Das Zerbrechen der Eishülle verursacht zusätzlichen Schaden in Höhe von 151,00% der ATK. Solange das Ziel erfroren ist, wird seine Waffenladungsrate um 50% reduziert.
Thunderblades
- Waffenstufe – A Stufe
- Simulakrum Charakter – Krähe
- Art – Volt
- Seltenheit – SSR
- Zerschmettern – 6
- Aufladung – 8
- Angriff – 18
- Widerstand – *
- PS – 1165
- Krit – 14
Wenn die Waffe vollständig aufgeladen ist, lähmt der nächste Angriff das Ziel 1 Sekunde lang und elektrisiert es 6 Sekunden lang. Dabei werden alle Stärkungszauber negiert und es wird Schaden in Höhe von 144,00% der ATK verursacht. Die Ziele können in den nächsten 6 Sekunden keine Stärkungszauber erhalten.
Geschmolzener Schild V2
- Waffenstufe – A Stufe
- Simulakrum Charakter – Huma
- Typ – Flamme
- Seltenheit – SSR
- Zerschmettern – 10
- Aufladung – 10
- Angriff – 14
- Widerstand – 9
- PS – 1165
- Krit – *
Voll aufgeladene Waffen setzen das Ziel mit dem nächsten Angriff 8 Sekunden lang in Brand und verursachen jede Sekunde 58,00% ATK-Schaden. Entzündete Ziele erhalten 50% Wirksamkeit von Heilung.
Eiswind-Pfeil
- Waffenstufe – A Stufe
- Simulakrum Charakter – Tsubasa
- Typ – Eispanzer
- Seltenheit – SSR
- Zerschmettern – 4
- Ladung – 11.5
- Angriff – 18
- Widerstand – *
- PS – 1165
- Krit – 14
Voll aufgeladene Waffen frieren das Ziel 2 Sekunden lang ein und lassen es 6 Sekunden lang erfrieren. Das Zerbrechen der Eishülle verursacht zusätzlichen Schaden in Höhe von 151,00% der ATK. Solange es gefroren ist, wird die Waffenaufladung des Ziels um 50% reduziert.
Rosige Schneide
- Waffe Stufe – B Stufe
- Simulakrum Charakter – Meryl
- Typ – Eispanzer
- Seltenheit – SSR
- Zerschmettern – 12
- Ladung – 4
- Angriff – 15
- Widerstand – 7
- PS – 1165
- Krit – *
Voll aufgeladene Waffen frieren das Ziel 2 Sekunden lang ein und lassen es 6 Sekunden lang erfrieren. Das Zerbrechen der Eishülle verursacht zusätzlichen Schaden in Höhe von 151,00% der ATK. Solange es gefroren ist, wird die Waffenaufladung des Ziels um 50% reduziert.
Stab der Narben
- Waffe Stufe – B Stufe
- Simulakrum Zeichen – Pfeffer
- Art – Volt
- Seltenheit – SR
- Zerschmettern – 4
- Aufladung – 10
- Angriff – 10
- Widerstand – 5
- PS – 753
- Krit – *
Wenn die Waffe vollständig aufgeladen ist, lähmt der nächste Angriff das Ziel 1 Sekunde lang und elektrisiert es 6 Sekunden lang. Dabei werden alle Stärkungszauber negiert und es wird Schaden in Höhe von 106,00% der ATK verursacht. Die Ziele können in den nächsten 6 Sekunden keine Stärkungszauber erhalten.
Chakram der Meere
- Waffe Stufe – B Stufe
- Simulakrum Charakter – Shiro
- Typ – Grievous
- Seltenheit – SSR
- Zerschmettern – 10
- Aufladung – 6
- Angriff – 19
- Widerstand – *
- PS – 1165
- Krit – 13
Voll aufgeladene Waffen fügen mit dem nächsten Angriff Schaden in Höhe von 137,00% der ATK zu und machen das Ziel 7 Sekunden lang kränklich, indem sie 20% zusätzlichen Schaden verursachen.
Negierender Würfel
- Waffe Stufe – B Stufe
- Simulakrum Charakter – Null
- Typ – Flamme
- Seltenheit – SSR
- Zerschmettern – 5
- Aufladung – 13
- Angriff – 14
- Widerstand – 9
- PS – 1165
- Krit – *
Voll aufgeladene Waffen setzen das Ziel mit dem nächsten Angriff 8 Sekunden lang in Brand und verursachen jede Sekunde 58,00% ATK-Schaden. Entzündete Ziele erhalten 50% Wirksamkeit von Heilung.
Feder der Nachtigall
- Waffenstufe – C Stufe
- Simulakrum-Charakter – Bai Ling
- Typ – Grievous
- Seltenheit – SR
- Zerschmettern – 6
- Aufladung – 10
- Angriff – 12
- Widerstand – *
- PS – 753
- Krit – 9
Voll aufgeladene Waffen fügen mit dem nächsten Angriff Schaden in Höhe von 100,00% der ATK zu und machen das Ziel 7 Sekunden lang kränklich, indem sie 20% zusätzlichen Schaden verursachen.
Pummeler
- Waffenstufe – C Stufe
- Simulakrum Charakter – Ene
- Typ – Eispanzer
- Seltenheit – SR
- Zerschmettern – 10
- Aufladung – 6
- Angriff – 9
- Widerstand – 5
- PS – 753
- Crit – *
Voll aufgeladene Waffen frieren das Ziel 2 Sekunden lang ein und lassen es 6 Sekunden lang erfrieren. Das Zerbrechen der Eishülle verursacht zusätzlichen Schaden in Höhe von 111,00% der ATK. Solange es gefroren ist, wird die Waffenaufladung des Ziels um 50% reduziert.
Donnernde Hellebarde
- Waffe Stufe – D Stufe
- Simulakrum-Charakter – Echo
- Art – Volt
- Seltenheit – SR
- Zerschmettern – 11
- Aufladung – 7
- Angriff – 11
- Widerstand – 3
- PS – 753
- Krit – *
Wenn die Waffe vollständig aufgeladen ist, lähmt der nächste Angriff das Ziel 1 Sekunde lang und elektrisiert es 6 Sekunden lang. Dabei werden alle Stärkungszauber negiert und es wird Schaden in Höhe von 106,05% der ATK verursacht. Die Ziele können in den nächsten 6 Sekunden keine Stärkungszauber erhalten.
Der Terminator
- Waffe Stufe – D Stufe
- Simulakrum-Charakter – Hilda
- Typ – Eispanzer
- Seltenheit – SR
- Zerschmettern – 10
- Aufladung – 10
- Angriff – 11
- Widerstand – 2
- PS – 753
- Krit – *
Voll aufgeladene Waffen frieren das Ziel 2 Sekunden lang ein und lassen es 6 Sekunden lang erfrieren. Das Zerbrechen der Eishülle verursacht zusätzlichen Schaden in Höhe von 111,00% der ATK. Solange es gefroren ist, wird die Waffenaufladung des Ziels um 50% reduziert.
Kampfklinge
- Waffe Tier – F Tier
- Simulakrum Charakter – Keine
- Typ – Grievous
- Seltenheit – R
- Zerschmettern – 3.2
- Ladung – 9.6
- Angriff – 7
- Widerstand – *
- PS – 452
- Krit – 5
Voll aufgeladene Waffen fügen mit dem nächsten Angriff Schaden in Höhe von 63,00% der ATK zu und machen das Ziel 7 Sekunden lang kränklich, indem sie 20% zusätzlichen Schaden verursachen.
Komposit-Bogen
- Waffe Tier – F Tier
- Simulakrum Charakter – Keine
- Typ – Flamme
- Seltenheit – R
- Zerschmettern – 4.8
- Ladung – 8
- Angriff – 7
- Widerstand – *
- PS – 452
- Krit – 5
Voll aufgeladene Waffen setzen das Ziel mit dem nächsten Angriff 8 Sekunden lang in Brand und verursachen jede Sekunde 27,00% ATK-Schaden. Entzündete Ziele erhalten 50% Wirksamkeit von Heilung.
EM-Klinge
- Waffe Tier – F Tier
- Simulakrum Charakter – Keine
- Typ – Volt
- Seltenheit – R
- Zerschmettern – 3.6
- Ladung – 8.8
- Angriff – 6
- Widerstand – 2
- PS – 452
- Krit – *
Wenn die Waffe vollständig aufgeladen ist, lähmt der nächste Angriff das Ziel 1 Sekunde lang und elektrisiert es 6 Sekunden lang. Dabei werden alle Stärkungszauber negiert und es wird Schaden in Höhe von 67,00% der ATK verursacht. Die Ziele können in den nächsten 6 Sekunden keine Stärkungszauber erhalten.
Frostiger Speer
- Waffe Tier – F Tier
- Simulakrum Charakter – Keine
- Typ – Eispanzer
- Seltenheit – R
- Zerschmettern – 6.9
- Ladung – 5.6
- Angriff – 6
- Widerstand – 2
- PS – 452
- Krit – *
Voll aufgeladene Waffen frieren das Ziel 2 Sekunden lang ein und lassen es 6 Sekunden lang erfrieren. Das Zerbrechen der Eishülle verursacht zusätzlichen Schaden in Höhe von 70,00% der ATK. Solange es gefroren ist, wird die Waffenaufladung des Ziels um 50% reduziert.