Warframe Operation Scarlet Spear erscheint diesen Monat, und die Spieler wollen wissen, was die neue Erweiterung alles enthält. Die neue Erweiterung führt eine Reihe neuer und überarbeiteter Mechaniken ein, und wie DE in den letzten Dev-Streams angedeutet hat, wird es viel mehr im Spiel geben, als die Fans ahnen. Der größte Fokus des kommenden Patches liegt auf einer Reihe von Kampfmechaniken, die überarbeitet und zugänglicher gemacht werden.
Änderungen bei Kampf und Missionen
Selbstbeschädigung, wie sie in Warframe derzeit existiert, wird es in Operation Scarlet Spear nicht mehr geben. Dieses System wird durch ein Stagger-System ersetzt, das den Spieler mit einem Bewegungsabzug belegt, der den Selbstschaden in einer Panik einfacher zu handhaben macht, aber genauso tödlich ist, wenn er zur falschen Zeit eingesetzt wird.
Das in Rising Tide eingeführte Railjack-Raumschiff wird ebenfalls überarbeitet.
Die Rising Tide-Questline wird unverändert bleiben, aber Digital Extremes wird einige Dinge überarbeiten. Die BP-Kosten für die Railjack-Teile werden zwischen 66% und 75% gesenkt, die Bauzeit wird auf sechs Stunden pro Teil reduziert. Alle Spieler, die ihre Railjack noch nicht gebaut haben, aber über BPs verfügen, erhalten die neuen Werte, sobald der Patch erscheint. Jegliche Differenzen bei den BP-Kosten werden denjenigen erstattet, die die Questreihe teilweise oder vollständig abgeschlossen haben. Und unabhängig davon, ob ihr die Questreihe teilweise oder vollständig abgeschlossen habt, erhaltet ihr einige kostenlose Rush-Reparaturdrohnen. Die Railjack-Missionen werden auch ein wenig mehr in die Geschichte des Spiels eingebunden sein.
Schließlich können Mods jetzt sowohl von Waffen als auch von Wächtern gemeinsam genutzt werden. Das bedeutet, dass ihr nach dem Start von Warframe Operation Scarlet Spear nicht mehr zwei Schadensmods benötigt, um sowohl eure Hauptwaffe als auch euren unterstützenden Wächter zu verstärken.
Lebenspunkte und Schilde von Baggern folgen jetzt dem gleichen Format wie Mobile Defense Terminals. Die Regeneration von Schilden wird ein Prozentsatz der Gesundheit sein und nicht ein pauschaler Wert, da Schilde skalieren. Apropos Missionstypen: Alle Missionen mit infizierten Gegnern erhalten eine Schadenserhöhung, die sie etwas härter macht.
Schild-Gating
Shield Gating ist eine neue Mechanik, bei der der Spieler, solange er einen Schild trägt, nicht von einem Gegner getroffen werden kann. Dies macht übermächtige Gegner zu einer etwas weniger bösartigen Bedrohung, da man nun wertvolle Sekunden hat, um auf eine große Bedrohung zu reagieren, bevor sie einem den Schild wegfrisst. Wenn diese Aktion ausgeführt wird, erhält der Spieler außerdem einen zeitlich begrenzten Unverwundbarkeitseffekt. Einige stärkere Feinde verfügen jedoch auch über eine abgeschwächte Form von Shield Gating.
Die angepriesenen Überarbeitungen von Schilden und Rüstungen beinhalten auch einen Nerf des Hiebschadens, da dieser nicht länger Schutzmaßnahmen umgeht und direkten Gesundheitsschaden verursacht, sondern sich erst durch Schilde fressen muss.
Und wenn ihr eine noch meme-tastischere Präsentation dieser Änderungen wollt, dann schaut euch unten die hervorragende Devstream-Kurzfassung für Devstream 139 an.