Die neueste Erweiterung für Minecraft ist da, das Update Höhlen & Klippen Teil 2. Es verändert die Overworld Generation komplett, mit neuen Höhlenbiomen, größeren Höhlen, gefluteten Höhlen und höheren Bergen. Einige Features für Minecraft 1.18 wurden bereits während des Produktionszyklus von 1.17 zur Verfügung gestellt, so dass einige Features für euch nicht neu sein werden. Heute schauen wir uns also an, was in Minecraft 1.18 hinzugefügt wurde, mit offiziellen Patch Notes und Minecraft 1.18 Changelog.
Was wurde in Minecraft 1.18 hinzugefügt?
Diese Minecraft Patch Notes und Changelog stammen von der offiziellen minecraft.net feedback Webseite. Hier ist also, was in Minecraft 1.18 hinzugefügt wurde:
- Es wurde eine Allow Server Listings-Option hinzugefügt, mit der man die Anzeige des eigenen Namens in Server-Listings ablehnen kann
- Es wurde ein Online-Optionen-Bildschirm hinzugefügt, in dem Sie jetzt die Option Realms Notifications finden können
- Minecraft 1.18 hat neue Overworld-Biome hinzugefügt
- Geräuschhöhlen und Aquifere hinzugefügt
- Welt-Autosave-Anzeige für Einzelspieler-Welten hinzugefügt
- Axolotls haben jetzt ihre eigene, separate Mob-Kappe
- Axolotls spawnen jetzt nur noch in Lush Caves, wenn sie sich im Wasser oberhalb von Clay Blocks befinden
- Badlands Minenschächte generieren jetzt weiter oben
- Vergrabene Schatztruhen können einen Trank der Wasseratmung enthalten
- Standard-Helligkeit auf 50 % geändert
- Kabeljau, Lachs, Kugelfisch, tropische Fische, Tintenfisch und Delphine laichen jetzt nur noch in Gewässern von Höhe 50 bis Höhe 64
- Biome der gefrorenen Gipfel
- Glühkalmare spawnen jetzt nur noch in Wasserblöcken unter einer Höhe von 30
- Wenn es regnet, wird der Regen durch Schlafen gestoppt und der Wetterzyklus zurückgesetzt (in 1.17 wurde der Wetterzyklus durch Schlafen immer zurückgesetzt)
- Kranke (Vindicator, Pillager, Evoker) greifen keine Baby-Dorfbewohner mehr an
- Neue Musik wurde dem Spiel hinzugefügt
- Neue Erzverteilung und große Erzadern
- Bau- und Generationsgrenzen der Oberwelt wurden erweitert
- Die Wolkenstufe wurde von 128 auf 192 angehoben
- Die Darstellung von Effekten im Inventarbildschirm wurde überarbeitet, so dass sie auch bei geöffnetem Rezeptbuch angezeigt werden können
- Die Welttypen Höhlen und Schwimmende Inseln wurden aus dem Welterstellungsbildschirm entfernt.
- Sprinten wird nicht mehr auf Gehen reduziert, wenn man mit dem Ärmel leicht gegen eine Wand stößt
- Tropische Fische spawnen nun auch in den Lush Caves in jeder Höhe
- Die Dörfer sind etwas weiter verteilt
- Der Algorithmus zur Auswahl des Weltspawns wurde überarbeitet, der Spieler spawnt jetzt nach den Klimaparametern
Weiterentwicklungen
- Höhlen und Klippen hinzugefügt, um in der Oberwelt von oben nach unten zu fallen
- Fühlt sich an wie zu Hause hinzugefügt, um 50 Blöcke in der Überwelt auf Lava zu reiten
- Minecraft 1.18 fügte Star Trader für den Handel mit einem Dorfbewohner an der Bauhöhengrenze hinzu
- Sound of Music zum Abspielen von Musik mit einer Jukebox in einem Meadow-Biom hinzugefügt
Blöcke
- Verzauberungstische emittieren jetzt eine geringe Lichtmenge
- Die Verwendung einer Schere an der Spitze einer Höhlenrebe, Schlingrebe, Weinrebe und Kelp verhindert deren weiteres Wachstum
- Kupfererz lässt jetzt 2-5 (vorher 2-3) Gegenstände aus Rohkupfer fallen
- Im Steinschneider kann ein Kupferblock in 4 Kupferstücke umgewandelt werden
- Die Platzierung von Big Dripleaf wurde auf Lehm, Gras, Erde, Ackerland, Moos, durchwurzelte Erde, Podsol und Mycelium beschränkt.
Auswirkungen
- Die Liste der Effekte wird nun rechts neben dem Inventar angezeigt, anstatt auf der linken Seite
- Wenn die Liste der Effekte im Inventar sichtbar ist, wird sie aus der Spielansicht ausgeblendet, um den Bildschirm weniger unübersichtlich zu machen
- Es gibt jetzt zwei Modi, um die Effektliste zu sehen: Kompakt und Klassisch
- Klassisch ist die bereits existierende Liste der Effekte, einer nach dem anderen
- Kompakt ist ein einzelnes Symbol für jeden Effekt, geeignet für kleine Bildschirme
- Das Spiel schaltet automatisch zwischen den beiden Modi um, um sich dem verfügbaren Bildschirm anzupassen (auch wenn das Rezeptbuch geöffnet ist)
Große Erzgänge
- Erzadern sind große, seltene, schlangenförmige unterirdische Erzformationen
- Kupfererzgänge bilden sich zwischen Höhe 0 und 50 und sind mit Granit vermischt
- Eisenerzgänge bilden sich unterhalb der Höhe -60 und -8 und sind mit Tuff vermischt
Mob Spawning & Musik
- Monster spawnen jetzt nur noch an Orten, an denen das Licht von Blöcken 0 ist (Oberlicht verhindert immer noch das Spawnen wie zuvor)
- Neue Musik von Lena Raine und Kumi Tanioka für die Oberwelt (wenn man im Überlebensmodus spielt) und das Hauptmenü hinzugefügt
- Es wurde eine neue Musik-CD von Lena Raine mit dem Titel ‚Otherside‘ hinzugefügt. Diese kann selten in Stronghold Corridor Chests oder noch seltener in Dungeon Chests gefunden werden
Neue Überwelt-Biome
Tropfsteinhöhlen
- Enthält viele spitze Tropfsteine und Tropfsteinblöcke auf den Böden und an den Decken sowie in kleinen Wasserbecken
- An einigen Stellen findet man größere Stalagmiten, Stalaktiten und Säulen, die aus Tropfsteinblöcken gebaut sind
- Enthält zusätzliches Kupfererz
- Ertrunkene können in Aquiferen in Tropfsteinhöhlen spawnen
Gefrorene Gipfel
- Glatte Berggipfel mit Eis und Schnee
- Bringt Ziegen und Yeti hervor. Warte, nein, eigentlich sind es nur Ziegen
Hain
- Verschneites Gelände mit großen Fichten und Pulverschneefällen. Ziehen Sie am besten Lederstiefel an!
- Neigt dazu, in hochgelegenem Gelände unter Berggipfeln oder auf Bergkuppen zu entstehen
- Bringt Wölfe, Hasen und Füchse hervor
Zackige Gipfel
- Dramatische zerklüftete Berggipfel mit Schnee- und Steinblöcken
- Bringt Ziegen hervor
Üppige Höhlen
- Moos bedeckt die Böden und Decken
- Sporenblüten wachsen von der Decke und tropfen Partikel
- Enthält Lehmbecken, aus denen Dripleaf-Pflanzen wachsen
- Enthält Azaleensträucher und blühende Azaleensträucher
- Der Azaleenbaum liebt es, seine Wurzeln in Lush Caves zu haben. Wenn Sie also einen Azaleenbaum finden (entweder oberirdisch oder in einer Höhle), wissen Sie, dass sich unter Ihnen eine Lush Cave befindet
- Höhlenranken mit Glühbeeren wachsen von der Decke und erleuchten die Höhlen
Wiese
- Großes gras- und blütenreiches Biotop, das sich in der Regel auf Hochebenen oder in der Nähe großer Gebirgsketten bildet
- Enthält manchmal eine einsame, hohe Eiche oder Birke mit einem Bienennest
- Denken Sie an Sound of Music!
- Bringt Esel, Hasen und Schafe hervor
Verschneite Hänge
- Sehr verschneites Gelände, in dem sich Pulverschneefallen verstecken können. Ich hoffe, du hast die Lederstiefel behalten!
- Neigt dazu, in hochgelegenem Gelände unter Berggipfeln oder auf Bergkuppen zu entstehen
- Bringt Kaninchen und Ziegen hervor
Patch Notes & Changelog Minecraft 1.18
Neue Erzverteilung
- Die Erzerzeugung wurde geändert, um sie an die neue Welthöhe anzupassen und dem Abbau mehr Strategie zu verleihen. Es gibt nicht mehr eine einzige Höhenstufe, die für alle Erze am besten ist – man muss Kompromisse eingehen!
- Eisenerz wird unterhalb von Höhe 72 abgebaut, mit einer starken Tendenz zu Höhe 16. Eisenerz wird auch oberhalb von 80 erzeugt, wobei der Anteil an Eisenerz mit zunehmender Höhe steigt.
- Kupfererz fällt zwischen Höhe 0 und 96 an, mit einer starken Tendenz zu Höhe 48. Kupfererz wird in größeren Mengen im Tropfsteinhöhlen-Biom gewonnen.
- Lapislazuli-Erz entsteht unterhalb von Höhe 64, mit einer starken Tendenz zu Höhe 0. Lapislazuli-Erz unterhalb von Höhe -32 oder oberhalb von Höhe 32 kann jedoch nicht an der Luft entstehen. Es wird entweder vergraben oder im Wasser erzeugt.
- Kohleerz entsteht oberhalb von Höhe 0, mit einer starken Tendenz zu Höhe 96 und höher. Kohleerz ist weniger der Luft ausgesetzt, daher findet man mehr Kohleerz vergraben oder unter Wasser als an der Luft.
- Golderz wird unterhalb von Höhe 32 erzeugt, mit einer starken Tendenz zu Höhe -16. Zusätzliches Golderz entsteht unterhalb der Höhe -48. Zusätzliches Golderz kann in den Badlands-Biomen über Höhe 32 gefunden werden.
- Redstone Ore generiert unterhalb von Höhe 16. Die Erzeugung von Redstone Ore nimmt allmählich zu, wenn man unter Höhe -32 und weiter nach unten geht.
- Diamanterz wird unterhalb von Höhe 16 erzeugt, wobei die Menge an Diamanterz zunimmt, je tiefer man kommt. Diamanterz ist weniger der Luft ausgesetzt, daher findet man mehr Diamanterz in der Erde oder unter Wasser als an der Luft.
- Smaragderz entsteht oberhalb von Höhe -16 in bergigen Biomen, wobei mehr Smaragderz zu finden ist, je höher man kommt. Smaragderz unter Höhe 0 ist sehr selten!
Geräuschhöhlen und Aquifere
- Rauschhöhlen sind eine neue Art, Höhlen zu erzeugen, die mehr natürliche Vielfalt bieten. Sie können manchmal wirklich riesig werden! Geräuschhöhlen gibt es in drei Varianten:
- Käsehöhlen: Wie die Löcher im Schweizer Käse. Sie bilden oft Höhlen unterschiedlicher Größe.
- Spaghetti-Höhlen: Lange, verschnörkelte Tunnel, manchmal breit wie Tagliatelle
- Nudelhöhlen: Dünner, verschnörkelter und eine klaustrophobischere Variante der Spaghetti-Höhlen
- Nein, sie sind nicht laut. Der Lärm-Teil von Lärmhöhlen ist ein technischer Begriff und hat nichts mit Schall zu tun.
- Die alten Höhlenforscher und Canyons entstehen immer noch und verbinden sich mit den Lärmhöhlen zu interessanten Höhlensystemen
- Wie bei den Schnitzern bilden die Lärmhöhlen Höhleneingänge, wo sie die Oberfläche durchschneiden
- Ein Grundwasserleiter ist ein Gebiet, in dem der örtliche Wasserstand unabhängig vom Meeresspiegel ist
- Aquifere werden bei der Welterzeugung zur Erzeugung von Wassermassen in Lärmhöhlen genutzt
- Dies führt manchmal zu großen unterirdischen Seen
- Sie können sich auch im Inneren von Bergen und an der Oberfläche bilden
- Aquifere unterhalb von y0 sind manchmal Lava-Aquifere anstelle von Wasser-Aquiferen
- Magmablöcke entstehen manchmal auf dem Grund von unterirdischen Gewässern
- Unterwasser-Höhlenforscher und Unterwasser-Canyons wurden entfernt, da stattdessen Aquifere zur Wassergewinnung in Höhlen verwendet werden
Sprinten
- Bisher wurde bei einem Zusammenstoß mit einem Block das Sprinten zum Gehen reduziert. Jetzt behalten die Spieler bei sehr kleinen Kollisionswinkeln mit einem Block ihren Sprint bei. Bei größeren Kollisionswinkeln wird das alte Verhalten beibehalten.
Aufwertung der alten Welten
- Der Übergang zwischen neuem und altem Terrain ist weniger klippenreich
- Wird sich die Oberflächenhöhe angleichen? Ja.
- Werden in Minecraft 1.18 Biome überblendet? Ja.
- Werden Höhlen überblendet? Das kann variieren.
- In alten Chunks werden die Abschnitte unter den Blöcken, die nicht aus Luft bestehen, mit der neuen Generation aufgefüllt, wenn es bei y=0 Felsen gibt
- Das alte Bedrock zwischen y=0 und y=4 in alten Chunks wird durch Deepslate ersetzt
- Eine neue Bedrock-Schicht wird bei y=-64 eingefügt
Welterzeugung Was wurde in Minecraft 1.18 hinzugefügt?
- Der Generierungsbereich und die Baugrenzen wurden um 64 Blöcke nach oben und 64 Blöcke nach unten auf einen Gesamtbereich von 384 Blöcken erweitert
- Unterirdische Merkmale, Strukturen und Höhlen werden bis hinunter zu y-64 generiert
- Ausnahmen: Diorit, Granit, Andesit und Dreck werden nicht unterhalb von y0 erzeugt
- Optimierte Größe und Positionierung der Diorit-, Andesit- und Granit-Erzeugung
- Tropfsteinhaufen können nicht mehr in normalen Höhlen gefunden werden, sondern nur noch in Tropfsteinhöhlen-Biomen
- Ab y8 und darunter ersetzt Deepslate allmählich alle Stone
- Deepslate-Blobs entstehen nicht mehr über y0
- Die Form und Höhe des Geländes variiert dramatisch, unabhängig von den Biomen
- Zum Beispiel können sich Wälder und Wüsten auf einem Hügel bilden, ohne dass dafür ein spezielles Biom benötigt wird
- Weniger Diorit, Granit und Andesit erzeugt über y 60
- Kiesstreifen können an steinigen Ufern entstehen
- Sumpfbäume können in 2 Blocks tiefem Wasser wachsen (statt nur 1 Block tief)
- Entfernte Wasserseen, Aquifere liefern lokale Wasserstände
- Eine Reihe von Biome-Varianten mit ähnlichen Merkmalen, aber unterschiedlichen Formen wurden zu einer einzigen zusammengefasst, da die Form nun unabhängig gesteuert wird
- Einige Biome wurden umbenannt
- Geoden generieren jetzt nur noch bis zu einer Höhe von 30
Technisch
- Es wurde eine Option hinzugefügt, um das Blinken des Himmels bei Gewitter zu verhindern
- Fall_aus_der_Höhe und Ride_entity_distance Fortschrittsauslöser hinzugefügt
- Nether_travel geändert, um anderen ähnlichen Auslösern zu entsprechen
- Option zur Angabe des vom Spiel verwendeten Audiogeräts hinzugefügt
- Licht- und Barrierepartikel wurden durch block_marker ersetzt
- Ersetzen des Client-gebundenen Chunk-Update-Netzwerkpakets durch ein anderes, das zusätzlich Licht-Update-Daten enthält
- Das separate Licht-Update-Paket existiert weiterhin und wird gesendet, wenn ein Licht-Update ohne Chunk-Update stattfindet
- Neue Videoeinstellung namens Chunk Builder
- Die Priorisierungsreihenfolge der Chunk-Rendering-Pipeline wurde geändert
- Ungerenderte Chunk-Löcher in der Welt sollten beim schnellen Fliegen mit hohem Renderabstand nicht mehr erscheinen
- Der Betrachtungsabstand bewirkt nun, dass die Chunks zylindrisch um den Spieler herum geladen werden, anstatt in einem Quadrat
- Sprint umschalten und Schleichen umschalten zu den Steuerungseinstellungen hinzugefügt
- Keybinds wurden in einen eigenen Einstellungsbildschirm verschoben, der über Steuerung zugänglich ist
- Informationen über das Welterzeugungsgeräusch werden jetzt auf dem Debug-Bildschirm angezeigt
- Illageralt, runenähnliche Schriftart aus Minecraft Dungeons hinzugefügt (derzeit nur über Befehle nutzbar)
- Startoption -jfrProfile und Befehl jfr zum Starten der Profilerstellung mit Java Flight Recorder sowie einige benutzerdefinierte Ereignisse hinzugefügt
- Beutetabellenfunktionen set_contents und set_loot_table erfordern nun ein Typfeld mit einem gültigen Blockentitätstyp
Weitere technische Änderungen
- Neue Beutetabellenfunktion set_potion hinzugefügt
- Die maximale Anzahl der Hintergrund-Threads wurde erhöht
- Welten, die zuletzt vor Minecraft 1.2 (vor Anvil) gespeichert wurden, können nicht mehr direkt geöffnet werden
- Das Format der Datenpakete wurde auf 8 erhöht
- Das Format der Ressourcenpakete wurde auf 8 erhöht.
- Die Option -report im Datengenerator erzeugt nun Referenzdateien für den gesamten Worldgen, anstatt nur für die Biome
- Die Längenbeschränkungen für die Anzeigetafel, den Punktehalter und die Teamnamen wurden entfernt
- Standalone server.jar bündelt nun einzelne Bibliotheken, anstatt ein flaches Archiv zu sein
- Die Größenbeschränkung für Server-Ressourcenpakete wurde auf 250 MB erhöht
- Server können nun die Eigenschaft hide-online-players auf true setzen, um bei Statusanfragen keine Spielerliste zu senden
- Eine neue Einstellung namens Simulationsabstand
- Mob-Spawners können nun Lichtprüfungen für das Spawnen außer Kraft setzen
- Telemetrie für das Laden der Welt hinzugefügt