Bioware und EA haben gerade einen weiteren Patch für ihren neuen Shooter Anthem veröffentlicht. Das Update 1.0.3 landet heute auf allen Plattformen und bringt eine Menge Änderungen und Korrekturen für das Spiel. In Bezug auf Balance-Änderungen und Fehlerbehebungen wurde so ziemlich jeder wichtige Aspekt des Spiels verbessert.
Skater XL – Early Access Update 0.3…
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Skater XL – Early Access Update 0.3.0.0B Trailer
Fangen wir mit dem größten Teil von Anthem an, der Beute. Hochstufige Spieler werden sich freuen, denn die Beutebeute wurde für Spieler der Stufe 30 verbessert, so dass es jetzt keine gewöhnlichen und seltenen Beutegegenstände mehr gibt. Die Werte von Masterwork-Gegenständen wurden verbessert, und die Fehler, die dazu führten, dass manche Inschriften ungültige Werte ergaben, wurden behoben.
Der Patch enthält auch eine Menge Fehlerbehebungen. Fehler bei Gegenständen, Schaden und verschiedenen Spielebenen, wie z.B. Festungen, wurden alle behoben. Eine Reihe von Abstürzen und Stabilitätsproblemen wurden mit diesem Patch ebenfalls behoben. Eine Reihe von Problemen, die beim Abschließen von Missionen gemeldet wurden, wurden behoben und einige Kartenlayouts wurden geändert, um die Leistung zu verbessern.
Der letzte Aspekt dieses ziemlich umfangreichen Updates sind Korrekturen und Anpassungen am Gameplay. Patch 1.0.3 beseitigt Respawn-Beschränkungen und macht es den Spielern leichter, sich in der Spielwelt zu bewegen, um verschiedene Missionen zu erfüllen. Die Möglichkeit, eine Festung per Quickplay zu betreten, wurde dem Spiel wieder hinzugefügt.
Anthem ist ab sofort für PC, PS4 und Xbox One erhältlich. Die Patchnotizen für das neueste Update findet ihr weiter unten.
Anthem Patch 1.0.3 Veröffentlichungshinweise
Umfangreiche Korrekturen und Änderungen
- Respawn-Beschränkungen wurden entfernt – Respawn-Timer basieren nun auf der Aktivität, in der sich ein Spieler befindet. Crit-Path, Agentenmissionen und andere Nicht-Endgame-Missionen haben jetzt einen Respawn-Timer von 10 Sekunden. Festungen, legendäre Aufträge und andere Endspielmissionen haben jetzt einen Respawn-Timer von 30 Sekunden. Der Respawn-Timer im freien Spiel bleibt unverändert.
- Beuteänderungen – Gewöhnliche (weiße) und ungewöhnliche (grüne) Beute erscheint nicht mehr für Spieler, die Stufe 30 erreicht haben.
- Verbesserte Stabilität für alle Plattformen – dies beinhaltet die Behebung einer Reihe von Problemen, die zu Abstürzen oder Verbindungsproblemen führten
- Audio-Verbesserungen – Eine Reihe von Problemen wurde behoben, die zu Tonaussetzern führen konnten
Allgemeine Korrekturen und Verbesserungen
- Eine Reihe von Problemen wurde behoben, die Spielern den Zugriff auf die Schmiede versperrten
- Alle Missionen sollten nun korrekt beendet werden, wenn alle Bedingungen erfüllt sind
- Der Posteingang zeigt nun korrekt Informationen auf dem PC an (der Posteingang befindet sich im Newsfeed)
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Spieler nicht mit NPCs in Fort Tarsis interagieren konnten
- Der Tresor ist von der Schmiede aus nicht mehr zugänglich. Diese Änderung wurde vorgenommen, um die Leistung zu verbessern
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das Spiel beim Aufrufen von Menüs während einer Expedition hängen blieb
- Titanen tauchen in Missionen nicht mehr auf, nachdem sie besiegt wurden. Beispiel: Wenn Spieler 2 von 3 Titanen besiegen und dann den dritten vernichten, tauchen die ersten beiden nicht mehr auf, wenn Spieler während einer Mission respawnen
- Meldungen zum Herunterfahren des Servers sollten nun seltener erscheinen
- Die Möglichkeit, eine Festung schnell zu betreten, wurde dem Spiel wieder hinzugefügt
- Die Maustaste 4 ist für PC-Spieler nicht mehr an die Zurück-Taste gebunden
- Abstürze, die bei der Auswahl bestimmter Gesprächsoptionen bei der Interaktion mit einem NPC auftraten, wurden behoben
- Spieler sollten nicht mehr am Ende der Mission Das Grabmal von General Tarsis stecken bleiben
- Spieler sollten nun weniger Probleme während Quickplay-Missionen haben. Weitere Verbesserungen für Quickplay werden in zukünftigen Updates folgen
- Spieler sollten nicht mehr so oft hinter Nebelwänden bei Missionen oder in Festungen stecken bleiben
- Spieler sollten nun eine Gutschrift für die There Be Giants-Herausforderung erhalten, wenn sie besiegt werden und das Ereignis aktiv ist
- Der Ton beim Besiegen von Kreaturen wurde verbessert, um ein besseres Feedback zu geben
- Geänderte Formulierung für Serverabschaltungen, um besser zu verdeutlichen, dass nur der Spielerserver abgeschaltet wird und nicht der gesamte Spielserver
- Die Spieler können nun von jedem beliebigen Ort innerhalb der Startrampe und von Fort Tarsis aus eine Expedition starten.
- Die PS4-Led-Leuchten ändern sich nun je nach verwendetem Speer
- Es sollte nun für Spieler schwieriger sein, von bestimmten Feindkompositionen betäubt zu werden
- Die Werte für die maximale Flugzeit wurden erhöht
- Das Aussehen des N7-Vinyls auf der Legion of Dawn-Rüstung wurde verbessert
- Haluk sieht den Spielern in bestimmten Dialogszenen nun richtig ins Gesicht
- Die Meldung Öffne den Cortex, um die Legionärsherausforderungen zu verfolgen wird nicht mehr angezeigt, nachdem die entsprechenden Herausforderungen abgeschlossen wurden
Hochburgen
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Spieler am Eingang zu den Abwasserkanälen in der Festung Tempel der Narbe feststeckten?
Kreatur-Updates
- Titanen: Wir haben mehrere Gleichgewichtsänderungen an allen Varianten der Titanen vorgenommen
- Die Gesamtschadensminderung wurde von 100% auf 70% bis 75% je nach Schadensart reduziert.
- Die Zeit, in der Schwachpunkte exponiert sind, wurde erhöht.
- Ein Problem wurde behoben, das die Anwendung von Effekten verhinderte und somit Combos verhinderte.
- Der Schaden, den der Titan durch Treffer an schwachen Punkten erleidet, wurde erhöht.
- Die Schwachpunkte des kleinen Titanen sind nun immer aktiv.
- Die Kollision bei Ring- und Suchprojektilangriffen wurde verbessert. Dadurch sollte es einfacher sein, ihnen auszuweichen.
- Der Radius des suchenden Projektilangriffs wurde verkleinert.
- Der von der Selbstzerstörungsfähigkeit verursachte Schaden wurde verringert.
- Gefrorene Scar Enforcer und Scrapper können sich im eingefrorenen Zustand nicht mehr bewegen oder angreifen.
- Die Lebenspunkte des Monitors wurden in der Festung Heart of Rage stark reduziert.
- Kraft
- Es ist weniger wahrscheinlich, dass Spieler wiederholt durch schwere Angriffe ins Taumeln gebracht werden.
- Die Kraft, die von einigen Kreaturenangriffen ausgeübt wird, wurde verringert, wodurch die Häufigkeit des Taumelns von Spielern verringert wird.
Änderungen der Skalierung von Schaden und Gegenständen
- Die Schadensskalierung von sekundären Schadensquellen wurde angepasst. Diese skalieren nun mit der durchschnittlichen Gegenstandsstärke. Dies ermöglicht eine bessere Skalierung dieser Schadensquellen in den Großmeister-Schwierigkeitsgraden. Dadurch wird die Skalierung der folgenden Punkte erhöht:
- Nahkampf-Schaden
- Kombo-Schaden
- Ultimativer Schaden
- Status-Effekte
- Item Procs (z.B. Proc von Yvenias Donner)
- Die Skalierung der Gegenstandsstärke wurde geändert, um die tatsächliche Stärke des Gegenstands basierend auf seiner Seltenheit besser widerzuspiegeln. Dies wird rückwirkend auf alle Gegenstände angewendet. Die Spieler werden sehen, dass die Macht ihrer Gegenstände ansteigt.
Gameplay-Fehlerbehebungen
- Die Leiste für die ultimative Fähigkeit wird zu Beginn einer Mission nicht mehr voll angezeigt, wenn sie in Wirklichkeit nicht voll ist.
- Der Waffenrückstoß hört jetzt auf, wenn ein Exo gerade nach oben schaut.
- Eine Reihe von Animationsproblemen wurde behoben, die auftreten konnten, wenn der Koloss seinen Schild benutzte
- Es sollte nicht mehr möglich sein, dass der Abfangjäger eingefroren wird, während er seine ultimative Fähigkeit einsetzt
- Aura-Schaden des Abfangjägers verursacht nun den korrekten Schadenstyp, basierend auf der aktiven Aura
- Spieler können keine Fähigkeiten mehr von einem Speer auf einen anderen übertragen
- Der Koloss kann seine Ausrüstung nun schneller benutzen, nachdem er von einem schweren Treffer eines Feindes getroffen wurde
- Der Koloss kann nun Schilde durch zerstörbare Objekte wie Sprengstoffkanister oder Ernteknoten aufladen
- Der Koloss erholt sich jetzt schneller, nachdem er gegen Wände geprallt ist
Aktualisierungen der Gegenstandsbalance
- Die Grundgesundheit von Windmauer und Bollwerkspunkt wurde erhöht, um eine bessere Skalierung in höheren Schwierigkeitsgraden zu ermöglichen. Die Dauer dieser Gegenstände wurde von 60 auf 20 Sekunden reduziert.
- Der Schaden des Sprengmörsers wurde von 145 auf 300 erhöht und seine Abklingzeit von 10 auf 6 Sekunden verringert. Seine Beschreibung wurde ebenfalls korrigiert
- Der Schaden der Flakkanone wurde von 30 auf 42 erhöht.
- Die Beschreibung von Schlachtruf wurde aktualisiert, um zu erklären, dass er auch die Resistenzen der betroffenen Ziele reduziert
- Der Schaden von ‚Wraith Strike‘ wurde von 200 auf 250 erhöht und wendet nun einen Elementareffekt auf Ziele an, der auf der aktiven Aura basiert
- Hinweis: Der Beschreibungstext für Geisterschlag wird in Version 1.0.4 aktualisiert.
Fehlerbehebungen für Gegenstände
- Die Windwand sollte nicht länger andere Spielerfähigkeiten blockieren oder beeinträchtigen
- Die Waldläufer-Grenadier-Komponente senkt nun korrekt die Abklingzeit von Granatenfähigkeiten
- Ein Problem wurde behoben, bei dem bestimmte Waffen nicht dorthin feuerten, wohin das Fadenkreuz gerichtet war
- Bei der Fähigkeit Eissprengung des Sturmspeers wird das Zündsymbol nun korrekt angezeigt.
Fehlerbehebungen bei der Beschriftung
- Die Inschrift Schubdüsenverzögerung gewährt nun korrekt einen Bonus
- Die Inschrift Überhitzungsverzögerung gewährt jetzt einen korrekten Bonus
- Die Inschrift Nachladebonus gewährt nun einen korrekten Bonus
- Hinweis: Diese Werte werden bis zum nächsten Patch (1.0.4) nicht aktualisiert
Masterwork Item Balance Updates
- Der Grundschaden der folgenden Meisterwerkswaffen wurde erhöht.
- Ralner’s Blaze
- Rollendes Gemetzel
- Kreislauf des Schmerzes
- Das letzte Gefecht
- Glorreiches Ergebnis
- Beleidigung und Verletzung
- Wächter Rache
- Balsam der Gnosta
- Vassa’s Surprise
- Beruhigende Berührung
- Erneuerter Mut
- Artinias Gambit
Fehlerkorrekturen bei Meisterwerk-Gegenständen
- Ralner’s Blaze – Wirft nicht mehr mit falschen Inschriften
- Ablative Abschirmung sorgt nun für die richtige Verstärkung in Schild und Rüstung
- Abzeichen der Verwüstung erzeugt nun mehr ultimative Ladung, wenn es ausgelöst wird
- Es sollte nicht mehr möglich sein, den Effekt von Zeichen des Revolverhelden mehr als einmal zu stapeln.