Die Monetarisierung von Videospielen ist keine leichte Aufgabe, wenn ein Entwickler über die Einstiegskosten des einfachen Kaufs eines Spiels hinausgeht. Angesichts der unhaltbaren Budgets, mit denen die Branche zu kämpfen hat, fragt man sich, ob bestimmte Versuche dem Überleben dienen oder aus Gier erfolgen. Vor allem, wenn es sich um beliebte Spiele wie das kürzlich veröffentlichte Dragon’s Dogma 2 handelt.
Wenn Sie Glück haben, müssen Sie vielleicht nur 69,99 $ ausgeben, um es zu kaufen. Wenn Sie hingegen Pech haben, müssen Sie in Costa Rica umgerechnet 83,48 $ ausgeben. Die regionale Preisgestaltung ist ein ganz anderes Thema, aber ich möchte mich hier speziell auf die Mikrotransaktionen konzentrieren. Sobald man die Einstiegskosten hinter sich gelassen hat, können Mikrotransaktionen ein ohnehin schon teures Spiel noch unerschwinglicher machen.
Bevor ich mich in die Diskussion über die Mikrotransaktionen in Dragon’s Dogma 2 stürze, möchte ich vorausschicken, dass ich das Spiel nicht besitze. Ich würde mich gerne aus erster Hand davon überzeugen, wie es funktioniert, aber das kann ich leider nicht. Daher werde ich mich allgemeiner zu diesem Thema äußern und das diskutieren, was ich über das Spiel gelesen habe.
Das Explorer’s Camping Kit, Custom Sounds und Heartfelt Pendant sind nicht mit Ingame-Währung erhältlich.
Dragon’s Dogma 2 hat auf Steam derzeit eine „gemischte“ Bewertung, bei der 44 Prozent der Rezensionen positiv sind. Dies ist eine Verbesserung gegenüber der etwas niedrigeren Bewertung „überwiegend negativ“, die es zuvor hatte. Ein kurzer Blick zeigt negative Kritiken, die Mikrotransaktionen, schlechte Leistung, Denuvo und andere verschiedene Probleme erwähnen.
Dies zeigt, dass Mikrotransaktionen zwar eine wichtige Ursache für die negativen Kritiken sein mögen, aber nicht das einzige Problem sind, das die Spieler enttäuscht. Die eigentliche Frage ist jedoch, ob die Mikrotransaktionen, die es gibt, notwendig sind oder nicht. Zur Verwirrung trägt auch bei, dass viele Leute nicht wissen, dass man die meisten dieser Gegenstände auch ohne echtes Geld bekommen kann.
Was mich an bestimmten Mikrotransaktionen stört, ist die Tatsache, dass sie das Spielerlebnis immer noch beeinträchtigen können. Darüber habe ich 2018 geschrieben und ich bin sicher, dass ich auch in einigen Jahren noch darüber schreiben werde. Das ist ein immer wiederkehrendes Thema, wenn kontroverse Mikrotransaktionen auf den Markt kommen. Vor nicht allzu langer Zeit diskutierten wir über das 64,99 $ teure Diablo 4 horse bundle.
Das war das Diablo 4 Vitreous Scourge Pferdebündel.
Wie ich bereits in meinem Artikel aus dem Jahr 2018 erwähnt habe, liegt das Problem bei Mikrotransaktionen, die über kosmetische Effekte hinausgehen, darin, wie der Entwickler einen Anreiz für den Kauf schafft. In vielen MMORPGs gibt es eine Möglichkeit, Geld auszugeben, um einen Erfahrungsschub zu erhalten. Das könnte Spielern helfen, die weniger Zeit zum Spielen haben, wenn sie das Geld dafür ausgeben könnten. Ein großes Problem ist jedoch, wenn ein Entwickler den allgemeinen Grind reduziert und diesen Boost dazu benutzt, um die normalen Gewinnraten zu erreichen.
Mein Hauptanliegen in Dragon’s Dogma 2 ist es, Rift-Kristalle und angeblich seltene Gegenstände zu bekommen, für die man echtes Geld ausgeben kann. Laut Polygon sind Wakestones, die man zur Wiederbelebung im Kampf oder zur Wiederbelebung von NPCs verwenden kann, selten zu bekommen.
In der Steam-DLC-Sektion kann man fünf Wakestones zu je $0,99 erwerben. Das klingt in der Theorie gar nicht so schlecht, aber müssen sie wirklich als Mikrotransaktionen existieren? Verschafft dies einen Vorteil, der den Spielfluss stören kann? Oder, was noch bedenklicher ist, ist dies ein Weg, Geld zu verlangen, um das Spiel einfacher zu machen, anstatt Optionen für den Schwierigkeitsgrad zu haben?
Dann gibt es noch bizarrere Entscheidungen wie die, für die Kunst der Metamorphose Geld zu verlangen, mit der man das Aussehen seines Charakters verändern kann. Das hört sich an wie die Art von Müll, die ich in einem MMO oder Live-Service-Spiel sehen würde, nicht in einem Einzelspieler-Spiel. Nach dem, was ich online gesehen habe, kann man sie mit Rift-Kristallen kaufen und vielleicht auch finden. Ich fände es toll, wenn du deinen Charakter trotzdem kostenlos anpassen könntest.
Es ist einfach unverschämt, die Spieler für eine solche Kleinigkeit in einem Einzelspielerspiel abzukassieren. In einem Live-Service-Spiel würde mir das zwar immer noch missfallen, aber zumindest in diesen Spielen setzen sie in der Regel auf diese Art der Monetarisierung. Zum Beispiel mit Skins oder Outfits für echtes Geld, oft auch mit kostenlosen Skins. Das führt dann zur weiteren Entwicklung des Spiels.
Wie sehen die Zukunftspläne für Dragon’s Dogma 2 aus? Wird dieses Geld später zu neuen Inhalten beitragen? Es ist ja nicht wie bei Apex Legends oder Fortnite, wo es mehrere Saisons gibt. Und um fair zu sein, die Mikrotransaktionen für Dragon’s Dogma 2 sind nicht annähernd so hoch wie bei anderen Live-Service-Spielen. Ich behaupte also nicht, dass damit neue Inhalte finanziert werden können.
Aber ich bin sicher, dass viele von uns lieber für eine Erweiterung als für Mikrotransaktionen bezahlen würden. Allerdings bin ich kein Experte für die geschäftliche Seite der Spieleindustrie. Natürlich ist es nicht einfach, und ich bin mir sicher, dass es viel einfacher ist, über Mikrotransaktionen zusätzliches Geld zu bekommen, als eine Erweiterung zu entwickeln.
Als jemand, der viele kostenlose Spiele gespielt hat, ohne Geld auszugeben, verstehe ich die Ansicht, dass man das nicht muss. Aber man kann auch argumentieren, dass es Leute ausnutzt, die das Gefühl haben, dass sie es brauchen. Ich habe das Gefühl, dass die Industrie die wachsenden Kosten für ein angeschlagenes und möglicherweise scheiterndes Geschäftsmodell auf die Verbraucher abwälzt.
Nehmen Sie sich einen Moment Zeit, um über ein beliebiges Einzelspieler-Spiel nachzudenken und darüber, wie Sie über optionale Mikrotransaktionen darin denken würden. Was wäre, wenn Sie in Baldur’s Gate 3 mit echtem Geld Gold oder einen Gegenstand kaufen könnten, um das Aussehen Ihres Charakters zu verändern? Wenn es optional ist und man es nicht braucht, ist es dann in Ordnung?
Es macht stutzig, wenn Dragon’s Dogma 2 derzeit das viertmeistgespielte Spiel auf Steam und der Topseller Nummer 1 ist. Braucht Capcom diese Mikrotransaktionen, um Dragon’s Dogma 2 als kommerziellen Erfolg zu betrachten?
Eine Sache, die ich interessant finde, ist, dass es im Vorgängerspiel auch Riftkristalle gab, die man mit echtem Geld kaufen konnte. Ich habe das Original nicht gespielt, daher kann ich nicht sagen, wie es jetzt funktioniert. Aber ich habe gelesen, dass bei der Neuauflage von Dark Arisen die Möglichkeit, diese mit echtem Geld zu kaufen, entfernt wurde. Wird Dragon’s Dogma 2 auch so ablaufen? Und wenn ja, waren die Mikrotransaktionen von Anfang an notwendig?