The Bloodline erregte sofort meine Aufmerksamkeit, als der Entwickler erwähnte, dass es von der Mount & Blade-Reihe inspiriert wurde. Ich weiß nicht, was es mit Sandkasten-Rollenspielen auf sich hat, aber ich habe immer eine Schwäche für diese Art von Welt. Es hat einfach etwas, ganz unten anzufangen und sich hochzuarbeiten. Dabei habe ich auch noch Einfluss auf die Welt, in der ich mich befinde.
Aus diesem Grund musste ich mir den Start von The Bloodline auf Steam Early Access ansehen und herausfinden, wie gut es sich hält. Innerhalb meiner ersten 20 Stunden oder so kann ich bereits den enormen Umfang erkennen, den dieser kleine Entwickler anstrebt. Das beunruhigt mich ein wenig, denn es gibt so viel zu tun, wenn man bedenkt, wie groß diese Welt ist.
Die Kirche von Arosa ist eine Gilde, der man auch dann beitreten kann, wenn man der Nekromantie zugeneigt ist.
Dazu gehören die derzeit begrenzte Hauptquestlinie, Nebenquests, das Schleifen von Handwerksfertigkeiten, das Freischalten neuer Kampffertigkeiten, der Aufbau eines eigenen Dorfes und vieles mehr. Solange es nicht zu einem Feature Creep kommt, bei dem es immer etwas Neues gibt, an dem man arbeiten kann, bin ich gespannt, was aus The Bloodline wird.
Die vielen Kampffähigkeiten, die ihr freischalten könnt, sind der Grund, warum das Gameplay der Early-Access-Version bereits glänzt. Wie auf the store page angepriesen, ist einer der besten Aspekte des Fertigkeitensystems von The Bloodline, dass es dich nicht auf einen bestimmten Weg festlegt. Ich habe zum Beispiel mit Speeren angefangen, aber irgendwann dachte ich, dass es interessanter wäre, den unbewaffneten Kampf auszuprobieren.
Dies hat zu einigen der lächerlichsten Fertigkeiten geführt, da ich Goblins und Banditen mit meinen Fäusten verprügle. Wer braucht schon ein Schwert, wenn man sich einen Goblin schnappen und ihn aus nächster Nähe verprügeln kann? Oder man kann zwei Fertigkeiten miteinander kombinieren und einen Bären mit einem Aufwärtshaken in die Luft schleudern, bevor man ihn wieder zu Boden wirft.
Und für den Fall, dass sich ein Feind ein wenig zu weit außerhalb meiner Reichweite aufhält, habe ich Nekromantie-Zauber, mit denen ich ihn treffen kann. Zum Beispiel mein Nekro-Bolzen-Projektil, das sie anvisiert. Aber es gibt auch den viel dümmeren Grabstein-Zauber, den ich beim Erforschen gefunden habe. Das ist das Äquivalent dazu, dass man in einem Cartoon ein Klavier auf jemanden fallen lässt, aber stattdessen ist es ein Tombstone.
Auch wenn du keine Fernkampfwaffe oder keinen Zauber hast, um einen weit entfernten Feind zu treffen, gibt es immer noch eine tolle Möglichkeit: den Enterhaken! Von Anfang an habe ich einen Enterhaken, mit dem ich mich herumschwingen und auch Feinde auf mich schleudern kann. Damit fühle ich mich wie eine Mischung aus Tarzan und Spider-Man.
So gerne ich auch über die Kämpfe in The Bloodline spreche, das ist bei weitem nicht alles, was es zu erleben gibt. Auch wenn es eine Druidenfertigkeit gibt, mit der man sich in ein explodierendes Huhn verwandeln kann. In der Early-Access-Phase ist die Hauptquestlinie noch nicht sehr umfangreich, so dass ich die meisten Hinweise auf meine Aufgaben von Nebenquests erhalte.
Hier ist der Vergleich mit Mount & Blade unglücklich, denn die Nebenquests haben oft nicht viel zu bieten. Häufig handelt es sich um einfache Abholquests, bei denen man weit weg reisen muss, um einen Gegenstand zu finden. Einige davon sind vergleichbar mit MMO-Quests in Themenparks, wie z. B. 10 Schleime töten, um 10 Schleimkugeln zu erhalten.
Darüber kann ich hinwegsehen, wenn mir das Spiel insgesamt Spaß macht. Neben dem Aufleveln des Charakters, um mehr Fertigkeiten zu erhalten, gibt es viele passive Fertigkeiten, die man trainieren kann. Ähnlich wie in vielen RPGs kann man seine Stufe mit vielen Fertigkeiten erhöhen, indem man einfach die entsprechende Aktion ausführt. Zum Beispiel kann man Bäume fällen, um Holz zu fällen, oder Waffen herstellen, um Waffen zu schmieden.
Das gilt für jede Waffenstufe, jeden Magietyp, jede Handwerksfähigkeit und sogar für die noch lächerlichere Fähigkeit des Ragdolling. Das kann sich anfühlen, als würdest du das Versicherungsbetrugs-Minispiel in Saints Row spielen, während du dich auf den Boden schleuderst. Lustigerweise hilft dir das Training dieser Fertigkeit dabei, weniger Schaden zu nehmen, wenn du aus ungewollten Gründen ragdollst.
Während man viele Fertigkeiten ohne großen Aufwand aufleveln kann, fühlen sich die Sammelfähigkeiten ein wenig mühsam an. Am Anfang hat es Spaß gemacht, das kleine Minispiel für Holzfällerei und Bergbau zu spielen, aber dann fing es an, sich zu ziehen. Und dann habe ich festgestellt, dass man nur dann Erfahrung erhält, wenn man das Minispiel für das Quick-Time-Event erfolgreich abschließt. Das könnte ein Fehler sein, aber selbst wenn nicht, würde es mich nicht wundern, wenn sie es ändern.
In wie vielen Spielen kann man einen Meteor aus der Sonne beschwören, um einen Gegner zu treffen?
Abgesehen von den Sammelfähigkeiten bin ich gespannt, wie sich ein bestimmtes System in The Bloodline entwickelt, bei dem man sein eigenes Dorf erschaffen kann. Im Moment scheint es noch kaum implementiert zu sein, aber ich sehe schon die Grundlage für das, was kommen wird. Zurzeit gibt es 20 verschiedene Gebäude, die allerdings noch in der Entwicklung sind.
Dazu gehören Gebäude wie ein Gemischtwarenladen für den Handel mit Gegenständen oder ein ominöser Nekromantenschrein für die Durchführung von Ritualen. Mich interessiert jedoch, wie sich das Dorf im Laufe der Zeit entwickeln wird. Wenn ich mir eine Anschlagtafel ansehe, kann ich eine Statistik für die Bevölkerung, ein vorherrschendes Thema, das wöchentliche Einkommen und sogar bevorstehende Ereignisse sehen.
Mir gefällt schon die Vorstellung, mein Dorf zum Leben zu erwecken und zu sehen, wie bestimmte Leute von ihm angezogen werden, je nachdem, was ich baue. Zum Beispiel ein Dorf voller Ingenieure, Geisterbeschwörer oder sogar Diebe, um eine gewisse Atmosphäre für die Diebesgilde zu schaffen. Darüber hinaus könnte eine wöchentliche Einkommensmechanik einfach aber interessant sein. Auch wenn mir die Wirtschaft in The Bloodline ein bisschen zu einfach erscheint.
Ich würde gerne mein Dorf weiter ausbauen und etwas dazu beitragen, aber ich habe nicht wirklich bemerkt, dass ich Geld brauche oder darum kämpfen muss, es zu bekommen. Selbst die Mount & Blade-Spiele haben Schwierigkeiten, eine Wirtschaft zu simulieren, also würde ich in The Bloodline nichts allzu Fortschrittliches erwarten. Trotzdem würde ich mir wünschen, dass dem Spiel mehr Aufmerksamkeit zuteil wird.
Es gibt nur noch ein paar Dinge, die ich erwähnen möchte, bevor ich diese Vorschau abschließe. Zum Beispiel die Oberweltkarte, auf der man zwischen den Gebieten reisen kann. Momentan ist die Oberwelt eher langweilig, da man sich langsam fortbewegt. Und es kann mühsam sein, eine Stadt oder einen Ort zu finden, an dem man eine Quest erledigen muss.
Das liegt zum Teil an der riesigen Oberwelt und daran, dass man zu lange braucht, um sie zu erkunden. Trotz der Möglichkeit, die Zeit zu beschleunigen, ist es immer noch mühsam. Ich ertappe mich oft dabei, dass ich auf mein Handy oder einen zweiten Monitor starre, während ich darauf warte, dass mein kleiner Kerl sein Ziel erreicht. Allerdings gibt es seltene Portalmünzen für schnelles Reisen, die hoffentlich leichter zu bekommen sind.
Ich wusste, dass ich die Laute spielen konnte, um meine Fähigkeiten zu verbessern, aber ich wusste nicht, dass mein Körper verschwinden würde.
Wenn ich diese Vorschau abschließe, darf ich mich nicht wundern, wenn es sich wie ein Early-Access-Spiel anfühlt. Denn genau das ist es auch. Es ist noch nicht ganz ausgereift, hat ein paar Macken, und manchmal bricht die Leistung stark ein. Aber The Bloodline hat das Potenzial, ein großartiges Sandbox-RPG mit hervorragenden Kämpfen zu werden.
The Bloodline wurde vom Publisher über einen Steam-Code zur Verfügung gestellt.