Trotz all der Probleme, die Anthem hatte, sieht es so aus, als ob dem angeschlagenen Projekt wieder Leben eingehaucht wird. Schon vor der Veröffentlichung hatten die verwirrende Marketing-Struktur für das Spiel und das glanzlose Gameplay einige gegen das Spiel aufgebracht. Es war sicherlich nicht hilfreich, dass das Spiel zum Start einige schwere Designfehler aufwies, die dazu führten, dass viele Spieler buchstäblich nutzlose Ausrüstung erhielten. Dieses ganze Durcheinander führte zwar zu einer bis zu einem gewissen Grad erfolgreichen Markteinführung, aber die langfristige Gesundheit des Spiels war bestenfalls zweifelhaft. Jetzt scheint es, als würden BioWare und Electronic Arts versuchen, das Projekt zu retten.
Es gab viele Behauptungen, dass BioWare das Spiel entweder aufgeben oder die Arbeiten in einem gleichmäßigen Tempo fortsetzen würde, aber es gab relativ wenig, was man vorzeigen konnte. Die Endgame-Abschnitte von Anthem sind nach wie vor ziemlich dürftig, und Langzeitspieler haben das Spiel weitgehend aufgegeben. Es ist zwar schwer zu sagen, wie hoch die Spielerzahlen sind, da Anthem schon seit einiger Zeit keine solchen Zahlen mehr erhalten hat, aber der Shooter ist seit der Veröffentlichung nicht mehr auf den Listen der meistgespielten Spiele auf verschiedenen Plattformen zu finden. Und Livestream-Zuschauer für das Spiel sind so gut wie nicht vorhanden.
Da dies alles auf Gerüchten und anonymen Quellen beruht, ist es mit Vorsicht zu genießen, aber es geht los. Einem neuen Bericht von Kotaku zufolge haben EA und BioWare mit der Anfangsphase eines kompletten Redesign- und Patch-Prozesses für Anthem begonnen. Diese Quellen nennen es Anthem 2.0 oder Anthem Next. Jason Schreier von Kotaku geht auf weitere Details ein und sagt, dass das Projekt schon seit einer Weile in Arbeit ist:
Wir haben ein paar Monate damit verbracht, es zu zerlegen und herauszufinden, was sich grundlegend ändern muss, sagte eine Person, die an dem Projekt beteiligt ist. Und seither haben wir ein paar weitere Monate mit dem Wiederaufbau verbracht. Die Quelle deutete auch eine Umstrukturierung der Art und Weise an, wie Inventar und Ausrüstung verwaltet werden, sowie die Art und Weise, wie Inhalte insgesamt gespielt werden. Wir sind auch dabei, die Notwendigkeit, nach jeder Mission nach [Fort Tarsis] zurückzukehren, aufzulösen, sagte die Person, und was eine Mission eigentlich ist. Das war immer eine seltsame Trennung. [Wir versuchen, die verschiedenen Teile des Spiels miteinander zu verbinden.
Es ist schwer zu sagen, was das bedeutet, da das ganze Projekt noch im Fluss ist. Auch der Verlust von wichtigen Mitarbeitern des Studios hat nicht gerade zur Klärung der Lage beigetragen. Chad Robertson, Leiter der Live-Services bei BioWare, hatte ursprünglich geplant, eine Wiederbelebungsmaßnahme zu leiten und sagte: Diese Systeme erfordern eine gründlichere Überprüfung und Überarbeitung als schnelle Korrekturen. Wir haben ein Team, das jetzt daran arbeitet, und die ersten Ergebnisse sind vielversprechend. Aber er hat das Unternehmen inzwischen verlassen. Auch der leitende Produzent Ben Irving hat das Unternehmen nach dem Scheitern des Projekts verlassen.