Target Caller hat gerade einen Artikel veröffentlicht, in dem nach Ideen gefragt wird, wie SOV Null für Spieler attraktiver gemacht werden kann, und zwar nicht nur für Spieler in großen Koalitionen. Das Hauptaugenmerk der Diskussion wird darauf liegen, wie sich Phase 3 der SOV-Änderungen möglicherweise auf das Machtgleichgewicht zwischen den Spielergruppen auswirken wird – und welche möglichen Mechanismen eingeführt werden könnten, um Null profitabler zu machen. Dieser Beitrag wird ein Strom des Bewusstseins sein. Erwarten Sie also, dass ich mehr Ideen an der Wand abprallen lasse als alles andere.
Es ist kein Geheimnis, dass die Hauptgründe für das Halten von SOV in der Logistik und der Wirtschaft liegen. Allianzen halten SOV, um JB-Netzwerke, System-Upgrades und relative Stabilität für ihre Mitglieder zu ermöglichen. Dies wiederum wird genutzt, um Ressourcen und Reichtum durch verschiedene Spielmechaniken zu generieren. All dies und noch viel mehr wird dann in die Kriegsmaschinerie der besagten Allianz eingespeist, um sowohl die einzelnen Mitglieder als auch die gesamte Gruppe reicher und effektiver zu machen. Die Gruppen konkurrieren dann um die wertvollsten Ressourcen und überlassen den Abschaum den Verlierern. Wie zu erwarten, dreht sich der Wettbewerb zwischen den Spielergruppen hauptsächlich um Monde von hohem Wert. In Anbetracht der Tatsache, dass traditionelle Mietimperien auf dem Rückzug zu sein scheinen, wird sich dieser Trend wohl nicht ändern. Unabhängig davon werde ich später in diesem Beitrag Ideen für neue Einkommensmöglichkeiten diskutieren.
Engagement der Industrie und der Spieler
So wie es jetzt aussieht, hat die industrielle Produktion einen sehr direkten Einfluss auf die SOV-Verteidigung. Ressourcen, die zu Kriegsmaterial verarbeitet oder für ISK verkauft werden, um weitere Materialien zu kaufen, stellen den Beitrag dar, den industrielle Elemente in einer typischen Allianz leisten. Es scheint eine offensichtliche Verbesserung für Fozziesov zu sein, das derzeitige Indexsystem zu modifizieren, um alle Formen der Industrie in einem bestimmten System zu berücksichtigen. Auf diese Weise können Industriekorps einen etwas größeren Einfluss auf die Verteidigung von Kernsystemen haben. Bevor Sie jetzt Ihren Kopf auf die Tastatur schlagen, denken Sie darüber nach. Eine Flotte von Köderbeschaffern wird ein System oder eine Konstellation nicht allein verteidigen können. Engagiertes PVP und allianzweite Anreize für Industrielle, sich aktiv an der Verteidigung zu beteiligen, werden zu stärkeren Allianzen führen. Es scheint mir also, dass die Allianzen, die am besten auf Bedrohungen reagieren können, in der besten Position sein werden. Und als offensichtliches Ergebnis, vorausgesetzt, sie sind effektiv, werden sie die beste Auswahl an Ressourcen haben.
Die besten Allianzen sind die, die es schaffen, dass ihre Mitglieder immer wieder auftauchen und auf alles schießen, was sich bewegt. Motivation ist in EVE bereits äußerst schwierig aufrechtzuerhalten, und es gibt eine Menge Potenzial für neue auftauchende Gameplay-Elemente, die mit SOV-Änderungen zu einem Standardteil des Spiels werden. Das Problem, den Fokus aufrechtzuerhalten, liegt bei einer kompetenten und motivierten Führung. Daran mangelt es in Null leider bei zu vielen Allianzen.
CCP wird es der Null-Logistik wahrscheinlich nicht leichter machen und stattdessen darauf abzielen, Importe weniger notwendig zu machen. Vielleicht wird eine Mondumverteilung oder eine bessere Mechanik für das Angreifen oder Stehlen von Monden es großen und kleinen Allianzen ermöglichen, die T2-Produktion zu rationalisieren und wettbewerbsfähiger zu sein. Die erhöhte Schlagkraft, die aus leicht verfügbaren T2-Doktrinen und hochwertigen Ressourcen resultiert, wird die Konflikte selbst vielfältiger machen. Diese Vielfalt öffnet die Tür für mehr Innovation in Ausrüstung und Taktik, um den Ausgang von Schlachten und Kriegen zu verändern.
Es ist nicht weit hergeholt zu sagen, dass die Mitglieder der Linien in ganz New Eden dafür leben, ihre Rivalen zu verarschen und ISK zu verdienen. Kleinere Allianzen, die wettbewerbsfähig sein wollen, müssen sich darauf einstellen, rücksichtslos und effizient zu sein. Sie müssen jeden strategischen Vorteil nutzen, um ihre Ziele zu erreichen, und gleichzeitig in der Lage sein, dem Meta-Gaming und der unverhohlenen Aggression anderer größerer Gruppen zu widerstehen.
Das alles bedeutet, dass es nicht mehr möglich ist, sich auf seinen Lorbeeren auszuruhen und in einer apathischen Haltung zu verharren, wenn man eine SOV-haltende Einheit sein will. Sicherlich werden kleinere Allianzen in der Lage sein, Guerilla-Taktiken anzuwenden, um Feinde zu schikanieren, aber diese werden einen Null-Krieg nicht allein gewinnen. Diplomatie und Meta-Gaming werden für Allianzen wahrscheinlich noch notwendiger werden, um zu überleben. Sicherlich wird dies einige Spieler aus Null vertreiben, die nicht in diese Denkweise passen, aber dies könnte durch direkte Bemühungen der Community ausgeglichen werden, mehr Spieler durch Events oder andere Aktivitäten in diese Denkweise zu bringen.
Neue Goldminen
Die Einführung der verbesserten KI und der Antikythera-Elemente hat mich auf eine Idee gebracht. In Verbindung mit den vorgeschlagenen Strukturänderungen und dem Vorstoß in die unabhängige Null-Industrie scheint CCP den Weg für eine neue, gemischte Mechanik zu ebnen. Die Seekers/Sleepers scheinen die erste in einer Reihe von neuen Bedrohungen für die Spieler zu sein. Es könnte sein, dass CCP plant, die FW-ähnlichen Elemente von Fozziesov mit einem Industrie- oder Mond-Revamp zu nutzen, um einen neuen Weg für Allianzen zu schaffen, ISK zu verdienen. Eine Mischung aus Incursion-ähnlichen Mechaniken mit FW-Eroberungspunkten und verbesserter KI könnte zu einigen interessanten neuen Orten und Herausforderungen für die Spieler führen. Es ist auch möglich, dass die bestehenden SOV-Strukturen um semi-passive Einkommensquellen erweitert werden, die PI oder das Sammeln von Monden ersetzen. Ich für meinen Teil würde gerne neue Mechaniken sehen, bei denen Flotten mit Entosis-Link NSC-Anomalien angreifen, um eine neue Ressource oder ein anderes Ziel zu erreichen. Oder es den Angreifern zu ermöglichen, aktive Verweigerung zu praktizieren, indem sie Feinde überfallen, um diese Ressourcen zu stehlen.
Was das im Einzelnen sein könnte, oder ob ich überhaupt auf dem richtigen Weg bin, weiß ich nicht. Aber es ist interessant, darüber nachzudenken.
Eines ist sicher, viele Spieler sind die stagnierenden Dominion-Systeme leid. Und CCP muss wirklich etwas Neues auf die Beine stellen, um die Spielerbasis wieder zu beleben.