Apex Legends ist ein beeindruckender neuer Eintrag in das explosive und beliebte Battle-Royale-Genre. Seit dem unglaublich populären Start des Spiels und einem Monat rauen Spaßes, in dem zig Millionen Spieler zugegen waren, hat es Respawn geschafft, sich mit all der hochfliegenden Action, die in ihrem neuesten Shooter-Ausflug geboten wird, eine beeindruckende Nische zu schaffen. Ein Spiel, das nur noch besser wird, da das Team dahinter
Auch Apex Legends wird langsam und stetig mit Updates versorgt, und mit dem neuesten Patch wird das Meta-Game für Apex nun kräftig durchgeschüttelt. Die Änderungen sind ziemlich umfangreich und betreffen viele verschiedene Gameplay-Optionen und die Charaktere, mit denen sie verbunden sind. Außerdem werden Munition, Fernkampfschaden und Schussgenauigkeit optimiert, um das Scharfschießen praktikabler zu machen. Es gibt auch einige Änderungen, die die Anzahl der Munition und den Schaden für einige Waffen reduzieren. Um die wichtigsten Änderungen abzurunden, behebt 1.1.1 auch einige Fehler.
Auf Reddit hat der Entwickler die vollständigen Patchnotizen veröffentlicht, die sich vor allem auf Balancing-Änderungen für die verschiedenen Legenden im Spiel konzentrieren, aber auch ein wenig über die Zukunftspläne für das Spiel verraten. Die vollständigen Patch Notes für das Update 1.1.1 findet ihr weiter unten.
APEX Legends Patch 1.1.1 Veröffentlichungshinweise
LEGENDEN-BALANCING
Zu Beginn von Saison 1 haben wir bereits darüber gesprochen, dass unsere geliebten Thicc Bois (Pathfinder, Gibraltar und Caustic) aufgrund ihrer Hitbox-Größe im Vergleich zu anderen Legenden zerquetscht wurden. Wir wollten zunächst versuchen, die Hitboxen so anzupassen, dass sie besser zu dem Modell passen. Bei Pathfinder hat diese Änderung sehr gut funktioniert. (Hinweis: Wir untersuchen und arbeiten aktiv an der Behebung von Problemen bei der Trefferregistrierung, die manchmal alle Charaktere betreffen). Nachdem wir uns die Daten und das Feedback der Spieler angesehen haben, haben sich Gibraltar und Caustic durch die Anpassung der Hitboxen jedoch nur leicht verbessert.
Wir glauben nicht, dass die Hitbox- und Charakter-Kit-Anpassungen ausreichen, um Gibraltar und Caustic mit ihren kleineren Konkurrenten auf eine Stufe zu stellen. Mit Patch 1.1.1 werden Gibraltar und Caustic einen neuen Perk zu ihrer Passivität hinzugefügt bekommen – Verstärkt**, der den erlittenen Schaden um 10% reduziert.** In den ein oder zwei Wochen nach dieser Änderung werden wir beobachten, wie sie sich mit diesem zusätzlichen Schutz schlagen und ihn aggressiv anpassen, falls sie im Verhältnis zu ihrer Größe immer noch zu schwach sind. Unser Ziel ist es, sicherzustellen, dass beide Legenden am Ende dieses Prozesses brauchbare Picks sind.
Darüber hinaus nehmen wir einige Anpassungen an der Lebensqualität vor, um sicherzustellen, dass ihre herausragenden Fähigkeiten einen größeren Einfluss auf ihre individuellen Spielstile haben.
CAUSTIC:
- Passiver Perk Verstärkt hinzugefügt: Reduziert den erlittenen Schaden um 10%.
- Gasschaden pro Tick erhöht: 1 -> 4
- Ultimative Wurfweite erhöht: 28 Meter -> 33 Meter
GIBRALTAR:
- Passiver Perk Verstärkt hinzugefügt: Reduziert den erlittenen Schaden um 10%.
- Gesundheit des Waffenschilds erhöht: 50 -> 75
WAFFENBALANCIERUNG
Auf der Waffenseite haben wir eine Reihe von Änderungen vorgenommen, um das Gameplay auf lange Distanz zu verbessern. Wir haben die Schadensreduzierung für Beinschüsse bei Waffen der Scharfschützenkategorie verringert, damit ihr nicht für ungenaue Schüsse auf große Entfernungen bestraft werdet. In Anbetracht der Halbautomatik und des geringen Schadens unserer aktuellen Scharfschützenwaffen, gepaart mit der allgemeinen Schnelligkeit und Ausweichfähigkeit vieler Legenden-Kits, sind bereits mehrere schwierige Schüsse nötig, um jemanden aus der Entfernung zu erledigen. Aufgrund dieses schwierigen Scharfschützenumfelds reduzieren wir auch die allgemeine Schwankung der Scharfschützenwaffen und geben der DMR ein paar gezielte Buffs, um es praktikabler zu machen, Legenden auf Distanz anzugreifen.
Unabhängig von der Scharfschützenkategorie nerfen wir die Spitfire ein wenig, aber unser Ziel ist es, sie immer noch stark zu halten, da sie eine seltener spawnende Waffe ist. Die Wingman erhält ein paar Nerfs für die Magazingröße, damit sie nicht schon früh den Kampf Stockgun gegen Stockgun dominiert, da sie einen sehr hohen Schaden pro Kugel verursacht. Zu guter Letzt erhält die Havoc einige allgemeine Munitions- und Ladungsstrahl-Buffs, um sie zu einer brauchbaren Energiemunitions-AR zu machen, die mit der R-301 und Flatine/Hemlok konkurrieren kann. Das Endziel ist, dass die Havoc die Fähigkeit des Spielers, Energiemunition zu finden, unter Druck setzt, aber weniger von der Suche nach Aufsätzen abhängig ist, während die R-301 und die Flatline/Hemlok weniger Druck auf die Munition ausüben, aber stärker darauf angewiesen sind, mehr Aufsätze zu finden, um Stärke zu erreichen.
- G7 SCOUT / TRIPLE TAKE / LONGBOW DMR
- Verringerung der Schadensreduzierung bei Beinschüssen: 25% -> 10%
- Reduzierte Basiswaffenschwankung um etwa 33%.
- Verringerung der Basisschwankungsgeschwindigkeit um etwa 25%.
- LONGBOW DMR
- Erhöhte Feuerrate 1,2 -> 1,6
- Erhöhte Magazingröße
- Basismagazin erhöht: 5 -> 6 Schuss
- Gemeinsamer Mag Extender erhöht: 6 -> 8 Schuss
- Seltene Mag Extender erhöht: 8 -> 10 Schuss
- Epischer Mag Extender erhöht: 10 -> 12 Runden
- HAVOC
- Erhöhte Basismagazingröße: 25 -> 32 Schuss
- Ladungsstrahl
- Reduzierte Kosten pro Schuss: 5 -> 4
- Erhöhter Schaden im Nahbereich: 55 -> 60
- Erhöhter Schaden auf Distanz: 45 -> 50
- Schadensabfall im Nahbereich erhöht: 35m -> 75m
- Fernkampf-Schadensabfall erhöht: 75m -> 125m
- WINGMAN
- Verkleinerte Magazingröße
- Basis-Magazin reduziert: 6 -> 4 Schuss
- Gemeinsame Mag Extender reduziert: 8 -> 6 Runden
- Seltener Mag Extender reduziert: 9 -> 8 Schuss
- Epic Mag Extender reduziert: 12 -> 10 Runden
- Verkleinerte Magazingröße
- SPITFIRE
- Reduzierter Basisschaden: 20 -> 18
- Magazinverlängerungsaufsätze reduziert
- Gemeinsame Mag Extender reduziert: 45 -> 40 Schuss
- Seltene Mag Extender reduziert: 55 -> 45 Schuss
- Epischer Mag Extender reduziert: 60 -> 55 Runden
ANPASSUNGEN DER GOLDENEN WAFFENAUFSÄTZE:
- Gold-Verwüstung
- Hat jetzt Turbolader
- Hat jetzt 1x-2x variable Holoseite
- Gold R301
- Hat jetzt 1x-2x variable Holoseite
- Gold-Flügelmann
- Jetzt mit digitaler Bedrohung?
KAMPFPASS XP BONUS-EREIGNIS:
Zu Ehren der Thicc-boi-Buffs werden wir ein Bonus-Battle-Pass-XP-Event durchführen. Von ca. 10AM PST 4/16 bis ca. 10AM PST 4/18 erhältst du für dein erstes Top 5-Ergebnis des Tages (dein Squad wird 5. oder besser in einem Match) 1 volles Bonus-Battle Pass-Level (29.500 BPP), bis zu einem Maximum von Level 110. Diesen Bonus könnt ihr einmal pro Tag erhalten.
Wir werden auch andere Momente während der Saison finden, um Battle Pass XP-Boni hinzuzufügen, also bleibt dran!?
ZUSÄTZLICHE ÄNDERUNGEN?
- GESCHWINDIGKEIT DES SPRUNGSCHIFFS
- Erhöht die Geschwindigkeit des Schiffes um etwa 50%.
- Wir hatten das Gefühl, dass sich das Schiff etwas zu langsam bewegte, nachdem wir das Verhalten der Spieler beobachtet hatten. Deshalb haben wir die Geschwindigkeit erhöht, damit Spieler, die sich später in der Flugbahn fallen lassen wollen, nicht so lange warten müssen.
- Erhöht die Geschwindigkeit des Schiffes um etwa 50%.
- BUG FIXES
- Es wurde ein UI-Bug behoben, bei dem der falsche Prozentsatz für alle Boost-Abzeichen angezeigt wurde.