Electronic Arts und DICE haben gerade einen 1,23 GB großen Patch für Battlefield 4 auf PC und Xbox One veröffentlicht. Der Patch konzentriert sich auf verschiedene Bereiche, um die Fehler im neuen Shooter zu beseitigen. Neben einer Reihe von Absturzbehebungen und Bugs, die ausgemerzt wurden, sind auch einige neue Elemente hinzugekommen. DICE hat endlich die Unterstützung für die Mantel-Grafik-API herausgebracht, die der visuellen Wiedergabetreue von Battlefield 4 neue Ebenen hinzufügt.
Auf dem PC schien alles gut zu sein, bis PC-Spieler etwas sehr Seltsames bemerkten. Es scheint, als ob die neue Mantle-Grafik-API ein paar Probleme hat, nämlich dass die Audiotreiber zufällig nicht mehr funktionieren.
Der Audio-Bug scheint nur sporadisch aufzutreten, und DICE arbeitet an einer Lösung. Es gibt noch keine Berichte über das Auftreten des Fehlers auf Konsolen, wenn also der Patch für andere Plattformen wie die Xbox 360 erscheint, solltet ihr vorsichtig sein und abwarten, ob der Fehler auftritt, bevor ihr das Spiel aktualisiert, falls er euch Sorgen macht.
Unten könnt ihr den Fehler in Aktion sehen, wie von Spielern auf YouTube gepostet. Darunter findet ihr auch die vollständigen Patch Notes für den neuesten Patch für Battlefield 4.
CPU/GPU-Leistung und Überwachung
- Die CPU-Multicore-Auslastung wurde optimiert und verbessert, um Stottern und niedrige Frameraten zu vermeiden, die bei einigen CPU- und Betriebssystemkonfigurationen auftraten.
- Benutzer können nun selbst konfigurieren und kontrollieren, wie viele CPU-Kerne im Spiel verwendet werden sollen, mit den neuen Thread.MaxProcessorCount-Einstellungen in User.cfg.
- Render.DrawScreenInfo 1 zeigt nun auch Informationen darüber an, welche CPU und GPU im System ist, wie viele GPUs & CPU-Kerne verwendet werden und welcher Renderer (DirectX 11 oder Mantle) aktiv ist
- Neuer Befehl PerfOverlay.FrameFileLogEnable hinzugefügt, der Frame-Zeiten auf CPU & GPU aufzeichnet und in eine.csv-Datei protokolliert
- AMD Catalyst-Treiber 13.12 (oder höher) wird nun anstelle von 13.9 empfohlen
- Aktivierte kachelbasierte Compute-Shader-Beleuchtungsoptimierung auf Nvidia für verbesserte GPU-Leistung (bereits auf AMD-GPUs aktiv)
- Verbesserte Leistung bei Rendering und Scheinwerfern für alle GPUs, vor allem in Innenräumen
DMR-Balance-Änderungen
- Der Schaden aller DMRs wurde über alle Reichweiten hinweg erhöht. Insbesondere wurde der Schaden auf große Entfernungen erhöht, um Drei-Treffer-Kills gegen ungepanzerte Gegner zu ermöglichen. Außerdem wurde der Genauigkeitsabzug für anhaltendes DMR-Feuer reduziert, was schnellere Folgeschüsse im Kampf ermöglicht. Die Höhe der Schadenserhöhung variiert von Waffe zu Waffe, je nach der beabsichtigten Reichweite, Feuerrate und dem Schaden. Wir werden die Effektivität von DMRs im Kampf weiter beobachten und feststellen, ob weitere Maßnahmen erforderlich sind, um DMRs zu einer brauchbaren Waffe für mittlere und lange Distanzen zu machen.
Andere Gegenstände
- Das Risiko des Verschwindens des Fadenkreuzes, das auch zum Verschwinden der Treffermarken führen würde, wurde stark reduziert
- Es wurde ein Kopfschuss-Symbol auf der Killcard hinzugefügt. Dies sollte helfen, Fälle zu identifizieren, in denen Spieler korrekt durch einen Schuss getötet werden.
- Ein Problem im Squad Deathmatch wurde behoben, bei dem sich der Sieg/Niederlage-Text überlappte
- Es wurde ein Problem mit Spielern behoben, die einen Exploit für den SOFLAM benutzten
- Es wurde ein Problem mit Spielern behoben, die einen Exploit für das MAV nutzten
- Der Gameplay-Code wurde korrigiert, um die FOV-(Field of View)-Änderungen im Optionsmenü korrekt zu verfolgen
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Chat abbrach, wenn im Chat-Fenster false oder true eingegeben wurde
- Behebung eines Glitches in Air Superiority, bei dem Spieler auf dem Boden spawnen und als Infanterie spielen konnten, wenn sie nicht im Helikopter waren
- Das falsch ausgerichtete Fadenkreuz des T90 Kampfpanzers wurde behoben
- Einstellung zur Anpassung der Totzone des Joysticks hinzugefügt
- Verschiedene kleinere Absturzbehebungen