Als Teil des zweiten Kapitels der Post-Launch-Inhalte für Battlefield 5 haben DICE und EA soeben die Patch Notes für den morgigen Patch für das Spiel veröffentlicht. Dieses Update konzentriert sich allerdings ausschließlich auf Fehlerbehebungen und Leistungsverbesserungen, also erwartet keine neuen Inhalte oder Änderungen am Spielmodus. Es gibt auch ein paar Verbesserungen an der Balance.
In erster Linie wurden eine Handvoll Abstürze und Rendering-Bugs behoben. Auch einige Flackerprobleme wurden mit diesem Update behoben. Einige andere Steuerungsprobleme, die hauptsächlich damit zusammenhängen, dass man bei bestimmten Karten und Modi keine Controller-Pads verwenden kann, wurden mit diesem Patch behoben.
Außerdem enthält dieser Patch einige PC-spezifische Verbesserungen und Korrekturen. So wird zum Beispiel ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn Spieler bei aktiviertem DLSS mehrmals hintereinander die Auflösung änderten. Leistungsprobleme mit DirectX 11 und DLSS wurden umgangen, indem die DLSS-Unterstützung für das Plugin vorübergehend eingestellt wurde. Die DLSS-Unterstützung wurde erst kürzlich mit einem Patch eingeführt, und es hat lange gedauert, bis der auf Deep Learning basierende Code überhaupt in neue Spiele integriert werden konnte.
Battlefield 5 ist ab sofort für PC, PS4 und Xbox One erhältlich.
Battlefield 5 März 5 Patch Release Notes
Fahrzeuge
- Die Inkonsistenz zwischen der Länge des visuellen Effekts des Flammenwerfers des Churchill Crocodile-Panzers bei der Betrachtung in der dritten Person und der ersten Person wurde behoben.
Waffen, Gadgets und Spezialisierungen
- Die M1907 SF Rückstoßpuffer-Spezialisierung, die zuvor nicht funktionierte, wurde korrigiert.
- Die ZK-383 und das Selbstlader 1916 haben nicht mehr die falsche Zoomstufe bei einigen Visieren, wenn sie die Spezialisierung Schnelle ADS-Bewegung verwenden.
- Die Balance der Schrotflinte wurde verbessert. Wir haben festgestellt, dass Schrotflinten im Vergleich zu SMGs im Nahkampf unterdurchschnittlich abschneiden. Die unten aufgeführten Änderungen am Schadensabfall und Pellet-Schaden sorgen dafür, dass Schrotflinten im Nahbereich konsistenter funktionieren und geben ihnen eine etwas größere optimale Reichweite.- Die Startdistanz des Schadensabfalls für Schrot- und Flintenmunition wurde um 1 m erhöht.- 12g Automatic und M1897: Der maximale Schaden von Schrotkugeln wurde von 5 auf 7,2 erhöht.- M30 Drilling: Der maximale Schaden von Schrotkugeln wurde von 5 auf 6 erhöht.3.
Karten und Modi
- Übungsplatz: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler bei der Verwendung der Funktion Neuaufstellung oder Neustart des Übungsplatzes stecken bleiben konnten.
- Kombinierte Waffen: Bei Heiße Verfolgung wird nun die korrekte Anzahl von Soldaten gespawnt, die für das Erreichen des Ziels benötigt werden.
- Kriegsgeschichten: Spieler sollten in The Last Tiger während des Abschnitts Reach German Forward Base nicht mehr auf einen Freeze stoßen.
- Die Vibrationsfunktion des Controllers, die beim Spielen von Grand Operations auf einigen Karten nicht richtig funktionierte, wurde behoben.
UI/HUD/Optionen/Zuweisungen
- Das Flackerproblem, das auf dem Bildschirm für die Truppenverlegung auftreten konnte, wurde behoben. Alle Untertitel im Intro von Combined Arms werden nun korrekt ausgelöst.
- Wenn man von Stufe 49 auf Stufe 50 aufsteigt, wird jetzt die richtige Stufe auf dem Bildschirm Rundenende angezeigt.
- Weitere Korrekturen für den Münzzähler des Unternehmens am Ende der Runde. Dieser sollte nun hoffentlich den korrekten Wert für alle Spieler anzeigen.
Stabilität
- Mehrere Absturzbehebungen und Stabilitätsverbesserungen.
PC-spezifische Verbesserungen
- Ein Absturz wurde behoben, der auftreten konnte, wenn Spieler bei aktiviertem DLSS die Auflösung mehrmals hintereinander änderten.
- DLSS wurde aufgrund von Stabilitätsproblemen bei der Verwendung von DX11 deaktiviert.
QuelleL DICE