Yugioh Master Duel ist ein digitales Online-Kartenspiel, bei dem zwei Spieler in einem 1v1 gegeneinander antreten, wobei sie Karten mit verschiedenen Kräften einsetzen. Jede Karte in diesem Spiel ist einzigartig und mit über 10K Karten ist die Anzahl der Decks buchstäblich unendlich. Daher haben viele Decks unterschiedliche Siegbedingungen und verfügen über einige tödliche Kombos. Wie schützt man sich vor ihnen? Nun, hier kommen die Fallenkarten ins Spiel. In diesem Leitfaden werde ich dir die besten Fallenkarten in Yugioh Master Duel zeigen.
Beste Fallenkarten in Yugioh Master Duel
Mit einfachen Worten: Fallenkarten werden verwendet, um bestimmte Angriffe und Aktionen des Gegners abzuwehren oder zu verhindern. Um die Fallenkarte zu aktivieren, muss sie unten auf dem Spielfeld liegen und ihre Aktivierungsbedingung muss erfüllt sein. Wenn diese beiden Bedingungen erfüllt sind, wird die Fallenkarte ausgelöst. Im Folgenden findest du einige der besten Fallenkarten, die du in Yugioh Master Duel verwenden kannst.
Schwarzes Horn des Himmels Fallenkarte
Die Beschreibung von Schwarzes Horn des Himmels lautet: Wenn dein Gegner genau 1 Monster als Spezialbeschwörung beschwören würde: Annulliere die Spezialbeschwörung, und wenn du es tust, zerstöre es. Eine Spezialbeschwörung ist eine Beschwörung, die durch eine Spielmechanik in Yugioh Master Duel ausgelöst wird. Die Spieler führen diese Beschwörung normalerweise durch, um sie mit einer Karte zu kombinieren, die sie beschwören wollen, oder mit einer Karte, die sich auf dem Spielfeld befindet. Mit der Fallenkarte Schwarzes Horn des Himmels kannst du die Spezialbeschwörung annullieren und die Kombo, die dein Gegner vorhatte, zunichte machen.
Angriffs-Fallenkarte in Yugioh Master Duel negieren
Die Beschreibung von Angriff negieren lautet: Wenn ein gegnerisches Monster einen Angriff deklariert: Nimm das angreifende Monster ins Visier; annulliere den Angriff und beende dann die Battle Phase.. Du gewinnst ein Spiel in Yugioh Master Duel, indem du den Gegner angreifst, bis seine LP 0 sind. Du verlierst es, wenn der Gegner dich angreift und deine LP auf 0 sinken. Die Fallenkarte Angriff negieren in Yugioh Master Duel ist eine Du kommst aus dem Gefängnis-Karte, die dir hilft, dich zu befreien. Dein Gegner hat die mächtigste Kombo gemacht und ist dabei anzugreifen, aber du hast diese Fallenkarte ausgelöst und den einen Zug, auf den er hingearbeitet hat, vergeudet.
Magischer Störsender
Die Beschreibung von Magie-Störer lautet: Wenn eine Zauberkarte aktiviert wird: Wirf 1 Karte ab; annulliere die Aktivierung und zerstöre sie, falls du sie aktivierst.. Wie Monsterkarten sind auch Zauberkarten sehr mächtig und können, wenn sie richtig eingesetzt werden, sehr verheerend sein. Eine einzige Zauberkarte kann dein Spiel entscheiden oder zerstören. Wenn das der Fall ist, warum sollte man sie dann nicht negieren. Die Magie-Störsender-Fallenkarte in Yugioh Master Duel macht, während sie auf dem Spielfeld liegt, jede Zauberkarte, die dein Gegner ausspielt, auf Kosten einer Karte auf deiner Hand zunichte. Ein kleines Opfer, um dich selbst zu retten.
Void Trap Hole Card
Die Beschreibung von Void Trap Hole lautet: Wenn dein Gegner ein oder mehrere Monster mit 2000 oder mehr ATK als Spezialbeschwörung beschwört: Annulliere die Effekte von 1 dieser Monster mit 2000 oder mehr ATK, und wenn du das tust, zerstöre es.. Stell dir vor, dein Gegner hat seine Karten für eine Spezialbeschwörung vorbereitet. Er bekommt sie und beschwört eine sehr mächtige Karte, die dich angreifen will, aber du hast diese Karte. Du hast die Karte negiert und sie zerstört. Der gesamte Angriffsplan deines Gegners ist damit gescheitert und er ist nun verwundbar. Dies funktioniert sogar bei Karten, die gegen andere Effekte immun sind, solange diese Fallenkarte zuerst auf dem Feld gespielt wurde.
Metallmorph-Fallenkarte
Die Beschreibung von Metallmorph lautet: Bestimme 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; rüste diese Karte mit diesem Ziel aus. Es erhält 300 ATK/DEF. Falls es angreift, erhält es nur während der Schadensberechnung ATK in Höhe der halben ATK des Angriffsziels. Bisher haben wir Fallenkarten gesehen, die die Züge deines Gegners zunichte machen, aber diese hier ist anders. Anstatt zu negieren, verstärkt diese Karte jede deiner Monsterkarten mit 300 ATK/DEF. Wenn du mit dieser Karte angreifst, erhält sie die Hälfte der ATK des Ziels und schlägt dann zu. Dies garantiert den meisten Karten einen K.O.-Schlag und kann schwächeren Karten helfen, stärkere Karten auszuschalten.