Bitte aktivieren Sie JavaScript
rpg-gaming
Big Pharma ist ein Spiel für den Martin Shkreli in jedem von uns. Wenn Sie schon immer einmal an der Spitze eines Pharmaunternehmens stehen und sich mit all den logistischen und problemlösenden Problemen befassen wollten, die das mit sich bringt, dann sind Sie bei Twice Circled genau richtig.
Aber heute ist der nächste Schritt für angehende Pharmamagnaten da, mit dem neu veröffentlichten Marketing & Malpractice DLC. Ein DLC, der sich mit vielen der umstrittenen Elemente der Pharmaindustrie befasst. Wie der Name schon vermuten lässt, geht es hier darum, das Geld und den Einfluss, den Sie durch Ihre Produktionsbemühungen gewonnen haben, zu nutzen, um Ihren Marktanteil und die Produkte selbst weiter zu verbessern. Dies wird durch den ziemlich genialen Einsatz klinischer Studien, neuer Produktionstechniken und einer besseren Kontrolle der Marktsimulation erreicht.
Eine der größeren Änderungen, die sofort ins Auge fällt, ist die Einbeziehung des Marketings selbst. Im Basisspiel konnte ein Unternehmen ein hochwirksames Medikament herstellen, das sich gut verkaufen ließ. Wenn man jetzt sein neues Medikament nicht vermarktet, wird es viel schwieriger sein, es zu verkaufen. Natürlich könnte der weniger skrupellose Verkäufer auch Anzeigen schalten, um die hypochondrischen Verbraucher zum Kauf eines Placebos zu bewegen. Auch das ist etwas, was echte Unternehmen tun, und Big Pharma geht direkt dagegen vor. Dieses Gefühl, reale Probleme in der Branche so darzustellen, dass die Akteure Entscheidungen treffen können, die sich besser auf den Gewinn auswirken, ohne dass
Das Spiel kann in einer Vielzahl von Szenarien gespielt werden. Der Spieler kann aus vorgefertigten Startszenarien wählen, die die Größe der Startkarte und die finanzielle Lage des Unternehmens vorgeben, was zu einer Vielzahl von Umständen führt, die der Spieler bewältigen muss. Außerdem gibt es Optionen für benutzerdefinierte Starts und einen kompletten Freebuild-Modus.
Sobald ein Spieler das Szenario seiner Wahl startet, besteht der erste Schritt darin, ein Produkt zu erstellen. Wie im Basisspiel wird eine erste Produktionskette aufgebaut und das erste Produkt durch die Veredelung von Rohstoffen hergestellt. Sobald dieses erste Produkt veröffentlicht ist, wird die erste große Neuerung des DLCs sichtbar. Die Einbindung von Executives, die sich direkt auf den Gewinn und den Marktanteil des veröffentlichten Produkts auswirken werden. Sie können aus einer Reihe von Executives wählen, die das Ergebnis des Medikaments auf dem Markt beeinflussen werden.
Verschiedene Faktoren wie Studiendaten, Krankheitsbewusstsein und mehr können genutzt werden, um die Wirksamkeit Ihrer Execs zu erhöhen. Die meisten dieser Taktiken müssen jedoch durch Forschung freigeschaltet werden, so dass es zu Beginn eines Szenarios nicht zu viel Min-/Maxing gibt. Sobald du dein Produkt freigeschaltet hast, kannst du auch die Prämie für die Medikamente festlegen. Angenommen, Sie möchten von einer Kampagne zur Steigerung des Krankheitsbewusstseins profitieren, indem Sie den Marktpreis Ihres Medikaments erhöhen – mit Marketing & Fehlverhalten können Sie das tun. Schließlich geht es Ihnen nicht darum, Menschen zu heilen, sondern darum, Geld zu verdienen.
Das Forschungssystem wurde ebenfalls stark überarbeitet, um die zahlreichen neuen Mechanismen zu unterstützen. Ein Spieler kann Folgendes erforschen, um seine Wettbewerbsfähigkeit und seinen Profit zu steigern:
IndustriespionageVerkaufsvertreterLobbyingRegulierungsverbindungenWerbungKampagnen zur KrankheitsaufklärungVersucheOutsourcingUnterdrückung der PresseUnd mehr…
All diese Neuerungen sorgen für eine Reihe interessanter neuer Herausforderungen, die es zu bewältigen gilt. Die größten Herausforderungen aus dem Basisspiel bleiben im DLC erhalten. Nämlich die Planung von Produktionsketten und deren Neukonfiguration als Reaktion auf die Marktnachfrage. Mit der Preisprämie aus dem DLC können die Spieler Lagerbestände aufbauen, wenn ihre Prämie für die Marktnachfrage zu hoch ist. Außerdem gibt es neue Lagertore und Booster, die den Produktfluss aus der Fabrik und damit den Geldeingang beeinflussen können. Die Herausforderung des Spiels ist nicht jedermanns Sache, aber es macht Spaß für alle, die eine komplexe Mischung aus Rätselraten und Simulation suchen.
Marketing and Malpractice legt die ohnehin schon hohe Messlatte des Originalspiels noch ein paar Stufen höher. Die Version zum Zeitpunkt der Überprüfung wies alle Feinheiten auf, die man vom Basisspiel erwarten würde. Ein paar kleinere Fehler in der Menüführung wurden festgestellt, aber meiner Erfahrung nach nichts, was das eigentliche Spielgeschehen beeinträchtigt. Das Gesamterlebnis ist angenehm und den Preis von 6 USD wert, selbst nach nur ein paar Stunden mit dem Spiel.