Nach dem Feuersturm der Empörung über die schlecht aufgenommene Ankündigung von Diablo Immortal versucht Activision-Blizzard, die Flammen des negativen Feedbacks zu löschen, indem sie den Spielern versichern, dass die Dinge nicht so schlimm sind, wie sie scheinen.
Für alle, die in den letzten Tagen nicht an die Steckdose gegangen sind: Die BlizzCon 2018 hat in der vergangenen Woche begonnen. Und während der Eröffnungszeremonie kündigte das Unternehmen ein reines Diablo-Spiel namens Diablo Immortal für Mobilgeräte an. Das Spiel wird in Zusammenarbeit mit dem chinesischen Unternehmen NetEase entwickelt, was bei einigen sofort die Alarmglocken schrillen ließ. Denn NetEase ist berüchtigt dafür, dass es sich um einen Entwickler von Handyspielen handelt, der sich mehr auf das Geldverdienen als auf die Qualität der Spiele konzentriert, so die Meinung einiger. Noch schlimmer wurde es, als sich herausstellte, dass das Gameplay von Diablo Immortal einem anderen NetEase-Spiel sehr ähnlich ist,
Aber das war nur der Anfang der Reaktionen auf diese Ankündigung. Tausende von Spielern machten schnell ihren Unmut kund. Berge von negativen Kommentaren überfluteten den Trailer für das neu enthüllte Spiel, und die Social-Media-Konten von Activision-Blizzard wurden mit Feedback überschwemmt, das fast ausschließlich negativer Natur war.
Als Reaktion darauf wandte sich Blizzard an die Gaming-Medien, um zu versuchen, den Reaktionen zuvorzukommen. Mitbegründer Allen Adham ging in einem Interview mit Kotaku näher darauf ein. In diesem Interview betonte er, dass das Unternehmen an mehreren Projekten arbeitet, wobei nur ein Teil des Teams an der Zusammenarbeit mit NetEase beteiligt ist. Er wies auch darauf hin, dass alle Grafiken und Assets, die im Spiel verwendet werden, nur für dieses Projekt bestimmt sind.
Es gibt tatsächlich zwei Teams, das haben wir versucht zu vermitteln. Ich weiß, dass unsere Community hier die Befürchtung hat, dass wir uns auf dieses und nicht auf jenes konzentrieren. Die Wahrheit ist, dass wir mehrere Diablo-Teams haben, die an mehreren unangekündigten Diablo-Projekten arbeiten, selbst nachdem wir [Immortal] angekündigt haben.
Adham stellte auch sicher, das berechtigte Feedback der Fans anzuerkennen und sagte, dass die Leidenschaft, die die Fangemeinde für das Diablo-Eigentum empfindet, ein gutes Zeichen ist. Das heißt aber nicht, dass die Wut der Spieler sich selbst rechtfertigt. Und wenn die giftigeren Elemente der Gaming-Community auftauchen, um sich um dieses jüngste Problem zu scharen, und damit eine der unappetitlichsten Eigenschaften der Gaming-Szene hervorheben, neige ich dazu, zuzustimmen, dass die Fans bis zu einem gewissen Grad überreagieren. Allerdings ist es unmöglich, den Hintergrund zu ignorieren, den der derzeitige Zustand der mobilen Spieleindustrie um diesen speziellen Streit herum bildet. Alles in allem ist die Sache sehr kompliziert, und wir sollten abwarten, bis wir mehr über aktuelle und künftige Diablo-Titel hören, bevor wir uns den Kopf zerbrechen.
Wir wissen, dass unser Publikum hier leidenschaftlich PC- und konsolenorientiert ist. Wir haben das auch schon einmal erlebt. Wir haben eine ähnliche Reaktion erlebt, als wir ankündigten, dass wir Diablo auf die Konsole bringen, und wir haben eine ähnliche Reaktion auf die Ankündigung von Hearthstone erlebt. Sie lieben, was sie lieben und wollen, was sie wollen. Diese Leidenschaft ist es, die uns antreibt, und wir spüren sie auch. Das ist der Grund, warum wir Spiele machen und warum wir seit fast drei Jahrzehnten Spiele machen – und warum unsere Community so leidenschaftlich hinter unseren Franchises steht. Ich verstehe ihre Gefühle und wünschte, wir könnten mehr über all die erstaunlichen Dinge erzählen, die wir tun, nicht nur mit der Diablo-Franchise, sondern mit dem gesamten Unternehmen.
Was haltet ihr von dieser ganzen Tortur? Werdet ihr Diablo Immortal eine Chance geben, oder seid ihr endgültig raus und auf der Suche nach einem neuen Spiel?