Anfang 2019 hat Activision Blizzard mehr als 800 Mitarbeiter entlassen, obwohl das Unternehmen im vergangenen Jahr einen Rekordumsatz erzielt hat. Das Unternehmen unterzog sich einer umfassenden Konsolidierung und Umstrukturierung, nachdem die Gewinne und Verluste hinter den Erwartungen zurückblieben, was in der Unternehmenssprache nur bedeutet: Wir sind gierig und müssen unsere goldenen Fallschirme mit Diamanten besetzen. Sie glauben mir nicht? Die endgültige Summe für 2018 betrug 7,5 Milliarden Dollar Umsatz und 1,8 Milliarden Dollar Gewinn.
Und jetzt will Activision Blizzard das Loch nur noch tiefer graben und weiter in ein PR-Grab springen. Das liegt daran, dass einige Leute aufmerksam genug waren, um zu bemerken, dass Blizzard Stellenausschreibungen für Community Manager veröffentlicht hat. Konkret sucht das Unternehmen nun nach Community-Managern für sein beliebtes Kartenspiel Hearthstone.
Hearthstone ist in den letzten Jahren unglaublich beliebt gewesen. Mit einem Dutzend verschiedener Erweiterungen wurden immer mehr Karten und verschiedene Mechaniken in das CCG eingeführt. Die Erweiterung Rise of Shadows wurde gerade erst im April veröffentlicht und wird im August von Saviors of Uldum abgelöst. Aber aus irgendeinem Grund hielt es das Unternehmen für eine gute Idee, erfahrene Community-Mitarbeiter während der erwähnten Massenentlassungen zu entlassen. Und jetzt, wo sie dieselben Positionen im Team für das Spiel neu besetzen, fragen sich viele Leute, warum der Entwickler nicht einfach ein paar Leute zugunsten der Projekte mit höherer Priorität umbesetzt hat.
Einigen Quellen zufolge war das Hearthstone-CM-Team personell praktisch nicht mehr existent. Dies wird noch dadurch verschlimmert, dass einige Leute, die von den Entlassungen betroffen sind, immer noch arbeitslos sind. Das ist ein ziemlich schlechtes Bild, das Blizzard da abgibt.
Möglicherweise stellt Blizzard einfach eine Stelle als Community Manager ein, die auch nach den Entlassungen noch existierte, aber in der Zwischenzeit von einem Mitarbeiter verlassen wurde, was in der Spieleindustrie erstaunlich häufig vorkommt. In der Spieleindustrie ist die Fluktuation aufgrund der fehlenden Arbeitsplatzsicherheit und der allgemein niedrigen Arbeitsmoral sehr hoch.
Quelle: Twitter, Blizzard