Der Spieldesigner Cliff Bleszinski, Mitbegründer von Boss Key Productions und einer der Hauptverantwortlichen für die Entwicklung der Gears of War-Franchise, zieht sich einer Erklärung zufolge aus der Spielebranche zurück. Er zieht sich zurück, um Zeit mit seiner Familie zu verbringen, was er auch tun sollte. Kein noch so großer Erfolg ist es wert, die Menschen, die man liebt, zu verlieren.
Und leider bedeutet diese Veränderung auch die Schließung des Studios Boss Key Productions.
Seit der Gründung von Boss Key im Jahr 2014 hat sich CliffyB schwer getan, mit dem neuen Unternehmen erfolgreich zu sein. Sie haben zwei große Produkte veröffentlicht, die beide als Versuche erschienen, aus sehr beliebten Genres Kapital zu schlagen.
Als kompetitive Team-Shooter wie Overwatch die Konkurrenz niedermähten, versuchte Boss Key Productions, Lawbreakers herauszubringen. Und trotz einiger guter Kritiken ging das Spiel in Bezug auf die Spielerzahlen unter. Das Spiel markierte den Beginn eines bekannten Weges für Boss Key. Sie brachten ein vielversprechendes Spiel mit neuen kreativen Elementen auf den Markt, nur um dann festzustellen, dass es bei den Spielern kein langfristiges Interesse weckte.
Ein Statement von Cliff Bleszinski lautet:
Mit dem heutigen Tag ist Boss Key Productions tatsächlich nicht mehr existent.
Vor vier Jahren habe ich mir vorgenommen, ein Videospielstudio von Weltrang zu gründen, und ich habe einige der besten Talente der Videospielbranche eingestellt. Sie arbeiteten unermüdlich daran, Qualitätsprodukte zu produzieren, und obwohl wir unsere Höhen und Tiefen hatten, würde ich gerne glauben, dass wir Spaß dabei hatten. Lawbreakers war ein großartiges Spiel, das sich leider nicht durchsetzen konnte, und in einem letzten verzweifelten Versuch haben wir uns mit Radical Heights an das riesige Battle-Royale-Genre herangewagt, das zwar gut ankam, aber leider zu spät kam.
Was mich betrifft, werde ich mir eine Auszeit nehmen, um nachzudenken. Ich muss mich auf mich selbst und meine Familie konzentrieren, ebenso wie auf meinen Australier Teddy, der langsam von uns geht. Videospiele werden immer ein Teil von mir sein, und ich hoffe, dass ich eines Tages wieder etwas Neues machen kann, aber ich muss mich zurückziehen und mir diese Zeit nehmen.
Bitte beachten Sie, dass die Server für Radical Heights in naher Zukunft weiter laufen werden.
Nochmals vielen Dank,
Cliff.
Wenn er sagt, dass Radical Heights zu wenig zu spät war, könnte Cliff nicht mehr Recht haben. Das Spiel litt unter dem völligen Fehlen eines substanziellen Gameplays und eines ausgefeilten Designs, was eine direkte Folge der überstürzten und unterfinanzierten Entwicklung war. Das Spiel verlor innerhalb von zwei Wochen einen Großteil seiner Spielerschaft. Es ist also ziemlich offensichtlich, dass die anfängliche Explosion der Nutzerzahlen auf Streamer und YouTube-Autoren zurückzuführen ist, die mit dem Spiel Geld verdienen wollten. Ein ziemlich trauriges Schicksal für einen vielversprechenden F2P-Genretitel.
Einfach ausgedrückt ist dies eine Lektion darin, bei der Spieleentwicklung nicht jedem Trend hinterherzulaufen. Das wahrscheinlichste Ergebnis ist, dass man innerhalb von ein paar Jahren pleite und mit seinem Team arbeitslos ist. Das Beste, was man sich von einem Trendspiel erhoffen kann, ist, dass es die schlechtere Version eines besseren Spiels ist und für kurze Zeit einen mäßigen finanziellen Erfolg einfährt. Insgesamt scheint es sich einfach nicht zu lohnen.
Was halten Sie von der Verfolgung von Trends in der Spieleentwicklung? Lassen Sie es uns in den Kommentaren wissen.