Sterben in Call of Duty ist scheiße. Noch schlimmer ist es, wenn man das Gefühl hat, dass man nichts dagegen tun kann. Modern Warfare 3 versucht, dieses Problem zu lösen. Wie das? Indem man das Problem an der Wurzel packt: die Time-to-kill des Spiels. CoD hatte schon immer eine schnelle TTK, wobei viele Waffen in einigen klassischen Spielen mit nur zwei Kugeln aus beliebiger Entfernung töteten (UMP?). Das wird sich mit MW3 grundlegend ändern. Nicht nur, um Counterplay besser zu ermöglichen, sondern auch, um den Multiplayer mit Warzone zu verbinden.
Modern Warfare 3 hat eine viel längere Zeit zum Töten
Eine der größten Änderungen in Call of Duty: Modern Warfare 3 ist die Umstellung von 100 auf 150 Lebenspunkte für Spieler. Das ist eine Änderung, die es seit Black Ops 4 nicht mehr gab. Das bedeutet, dass die meisten Waffen mindestens zwei zusätzliche Kugeln benötigen, um zu töten. Es bringt auch Multiplayer und Warzone aus einer HP-Perspektive zusammen.
Um die MW3 Zeit zum Töten weiter zu „normalisieren“, haben verschiedene Körperteile nun unterschiedliche Schadensmodifikatoren. Kopfschüsse verursachen immer noch einen Bonusschaden, wie man es erwarten würde. Aber jetzt hat Call of Duty Gliedmaßenschaden. Jemandem ins Bein oder in den Arm zu schießen, verursacht nicht so viel Schaden wie ein Treffer in der Mitte des Körpers.
Schrotflinten sind keine Erbsenschießer
Abgesehen davon scheinen die Schrotflinten in MW3aus Sicht des Schadens passabel zu sein. Erwarten Sie nicht die Modern Warfare 2 (2009) Spas-12, wohlgemerkt. Aber sie scheinen nicht die Erbsenschützen einiger anderer Call of Duty Titel zu sein. Das One-Shot-Potenzial ist für Schrotflinten auf eine angemessene Entfernung solide. Und obwohl ich nicht viel Scharfschützen-Gameplay im Oktober 5 CoD NEXT gesehen habe, kann ich mir nicht vorstellen, dass es möglich ist, bis zum kleinen Zeh mit einem Schuss getötet zu werden (wenn man das Meme wörtlich nimmt).
Bedenken über Gesundheit und Schadensmultiplikatoren
Meine Hauptbedenken bezüglich der erhöhten Lebenspunkte und der neuen Schadensmultiplikatoren sind zweierlei. Erstens: Damit das neue System wie vorgesehen funktioniert, müssen die Online-Verbindungen stabil sein. Die Einführung einer erheblichen Verzögerung in einem Spiel, in dem man lange Zeit zum Töten braucht, macht das Spielerlebnis noch inkonsistenter. Ohne eine flächendeckende Breitband-Internetverbindung wird ein gewisser Prozentsatz der Spielerbasis immer mit Verzögerungen zu kämpfen haben. Das zwingt das Spiel zu einer Überkompensation.
Zweitens habe ich nicht den Eindruck, dass MW3-Waffen so viel Rückstoß haben, selbst mit Maus und Tastatur. Die Zeit zum Töten ist tatsächlich kürzer weil es einfacher ist, auf dem Ziel zu bleiben. In MW3 braucht man sechs Treffer, um aus allen Richtungen zu töten, außer aus der Ferne. Insta-Kills aus der Nähe sind wahrscheinlich immer noch eine Sache.
Dass Call of Duty endlich die Möglichkeit bietet, auf Schüsse zu reagieren, ist nett, aber ich hoffe, dass das Spiel dadurch nicht zu etwas völlig anderem wird. Bleibt dran für mehr, wenn wir der Veröffentlichung von MW3 am 10. November für PC, PlayStation und Xbox-Plattformen näher kommen.