Call of Duty Modern Warfare hat seit seiner Veröffentlichung Anfang des Monats sehr positive Kritiken erhalten, aber es ist nicht ohne Kontroversen geblieben. Das Spiel enthält bereits einige extrem düstere Szenen, aber vor allem ein unbedeutender Moment hat online eine Kontroverse ausgelöst, auf die der Entwickler nun reagiert hat. In einer berühmt-berüchtigten Zwischensequenz änderte der Entwickler den Verursacher eines berühmten Angriffs im ersten Golfkrieg von den USA auf Russland.
Call of Duty Modern Warfare Team De…
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Call of Duty Modern Warfare Team Deathmatch (ohne Kommentar)
Und laut Narrative Director Taylor Kurosaki ist das auch völlig in Ordnung. Die Erklärung fängt nicht gut an, indem sie sofort versucht zu sagen, dass es keine Möglichkeit gibt, es direkt auf den spezifischen Highway of Death im ersten Golfkrieg zurückzuführen. Ich denke, man könnte wahrscheinlich viele Beispiele dafür finden, dass die Worte ‚Highway of Death‘ in vielen Fällen verwendet wurden, so Kurosaki gegenüber GamesRadar+. Das Problem ist, dass die in der besagten Cutscene gezeigten Bilder eine direkte Anspielung auf den Golfkrieg darstellen, und das ist nur das erste Problem dabei.
Der Grund, warum Urzikstan ein fiktives Land ist, liegt darin, dass wir Themen aufgreifen, die sich in den letzten 50 Jahren in Ländern und an Orten auf der ganzen Welt immer und immer wieder abgespielt haben, und dass wir keine Simulation eines bestimmten Landes oder eines Konflikts machen. Es handelt sich um Themen, die sich immer wieder wiederholen, und zwar mit vielen der gleichen Akteure. Wir stellen nicht eine Seite als gut oder böse dar, sagte Kurosaki.
Hier wird der Versuch, verschiedene militärische Konflikte und Kriegsverbrechen gleichzusetzen, noch verstärkt, die Vernebelung des Wassers wirkt jedoch einfach nur feige und wird im nächsten Abschnitt sofort wieder untergraben. Ich kann sogar einige der ungeheuerlicheren Elemente des düsteren Tons des Spiels verzeihen, weil sie die Fakten nicht so sehr verdrehen müssen wie die Lüge über ein gut dokumentiertes Kriegsverbrechen, aber die Art und Weise, wie ihre Erklärung formuliert wird, ist beleidigend dumm.
In unserem Spiel gibt es amerikanische Figuren, die das Vertrauen anderer Figuren in der Geschichte missbrauchen. Es gibt Menschen aus dem Mittleren Osten, die zu Taktiken greifen, die man nicht für legal halten würde. Es gibt auch Charaktere aus der gleichen Region, die man für moralisch gerechter hält. Dasselbe gilt für russische Charaktere. Wir haben russische Antagonisten und russische Helden in diesem Spiel, und auch das war unser Ziel. Das ist keine Propaganda. Wir berichten über die Geschehnisse in diesen Konfliktgebieten… Und die größten Opfer dieser Stellvertreterkriege sind die Menschen vor Ort… Und ich denke, dass wir damit wirklich ein Bewusstsein für diese Dinge schaffen.
Aber das, worauf Sie wirklich achten sollten, ist diese Zeile:
Das ist nicht irgendeine Art von Propaganda. Dies ist eine Berichterstattung über die Geschehnisse in diesen Konfliktgebieten… Und die größten Opfer dieser Stellvertreterkriege sind die Menschen vor Ort… Und ich denke, dass wir das Bewusstsein für diese Sache schärfen.
Die gesamte Vorgehensweise verdeutlicht den Kern der Überlegungen, warum Infinity Ward diese erzählerische Entscheidung getroffen hat. Die Behauptung, es handele sich um eine Form von historischer Legitimität und Aktivismus, wird durch die Idee, dass man völlig fiktive Kulissen erschaffen muss, um die Realität der Situation neu darzustellen, völlig entkräftet. Wenn man den Anstifter eines Kriegsverbrechens in eine andere Person verwandelt, ändert sich die Dynamik völlig, und man ignoriert alle Einflüsse der realen Welt. Wenn man bei der Frage, wer die Morde begangen hat, lügen muss, kann man nicht behaupten, dass man sich einen Dreck um die Opfer schert, sondern man wollte nur eine Geschichte erzählen, ohne eine Seite schlecht aussehen zu lassen.
Wenn man die Realität des Konflikts hervorheben wollte, würde man nicht über den Konflikt in seinen dunkelsten Momenten lügen. Ich würde sogar sagen, dass es den Entwicklern in einigen der dunkleren Szenen größtenteils gelungen ist, da sie sich nicht so stark auf reale Ereignisse verlassen haben und stattdessen die Momente für sich selbst sprechen lassen, aber der Moment auf dem Highway of Death ist anders.
Man könnte genauso gut behaupten, man wolle das Bewusstsein für den Zweiten Weltkrieg schärfen, indem man Das Tagebuch eines jungen Mädchens in ein fröhliches Musical umschreibt. Selbst Filme, die versuchen, die Idee der schrecklichen Kriegsführung auf düstere, fiktionale Weise zu vermitteln, lügen nicht über grundlegende Fakten. Stellen Sie sich vor, Saving Private Ryan hätte versucht zu sagen, dass die deutschen Soldaten tatsächlich versuchten, die Titelfigur zu retten, und eigentlich die Guten waren. Es ist ein beleidigendes und unverhohlenes Stück moralischer Gleichwertigkeit, dass der Entwickler versucht, die Schuld für die künstlerische Freiheit eines wichtigen Ereignisses von sich zu weisen.
Die Realität der modernen Medien ist, dass sie einen unbestreitbaren Einfluss darauf haben, wie wir die Welt sehen und mit den Menschen um uns herum umgehen. Überlegen Sie einmal, wie oft wir ein Produkt verwendet haben, um jemandem in einem lockeren Gespräch einen emotionalen Zustand oder eine komplexe Idee zu vermitteln. Wie oft haben wir eine Wendung wie … das hat mich an diese eine Folge von Black Mirror erinnert verwendet? Wir stehen durch unseren Konsum in Beziehung zueinander, und die Medien sind ein Teil davon. Ironischerweise ist das ein Kernbestandteil einer der besten Black Mirror-Folgen, 15 Million Merits, aber ich schweife ab.
Es gibt einen Grund, warum die Leute so viel Aufmerksamkeit auf die Radikalisierung der extremen Politik in Spielen lenken, denn sie geschieht, weil die Medien uns so effektiv beeinflussen. Und dass Infinity Ward diese Entscheidung verteidigen muss, und dann auch noch auf so schlechte Weise, ist einfach nur schlecht.