Diese Woche gibt es also gute Nachrichten für PC-Spieler, zumindest für diejenigen, die DRM hassen. Capcom hat bekannt gegeben, dass die zuvor durchgesickerte DRM-freie Version von Resident Evil 2 Remake nun frei von dem Fluch von Denuvo ist. Das Unternehmen hat die umstrittene DRM-Software implementiert, um das Spiel und die Markteinführung zu schützen, und jetzt sind sie von den Verkaufszahlen so überzeugt, dass der Schutz entfernt wurde. Bereits im Mai 2019 hatte Capcom versehentlich eine Denuvo-freie Version von Resident Evil 2 Remake veröffentlicht. Dies führte zu dem heutigen Tag, auf den viele Fans gehofft hatten.
Schließlich ist es genau das, wofür DRM-Lösungen gedacht sind. In der überwiegenden Mehrheit der Fälle entfernen Cracker die DRM-Lösung innerhalb weniger Tage nach der Veröffentlichung, manchmal geschieht es aber auch am Tag der Veröffentlichung. Im Fall von Denuvo dauert es in der Regel ein paar Tage, bis die Lösung entfernt wird, so dass die Unternehmen das bekommen, was sie wollen: die süßen Einführungsumsätze.
Außerdem spart Capcom dadurch Zeit und Geld. Das Unternehmen muss nun keine Patches oder Updates für die zugrunde liegende Denuvo-Software mehr herausgeben. Das bedeutet auch, dass das Unternehmen in Zukunft keine Lizenzgebühren mehr an Irdeto, den Hersteller der verhassten Software, zahlen muss.
Warum hassen die Leute Denuvo? Dafür gibt es eine Vielzahl von Gründen. Viele Leute, darunter auch einige Entwickler, machen die DRM-Lösung für Leistungsprobleme verantwortlich. Es scheint, dass Spiele, die in der Regel auf CPUs basieren, bei DRM-basierten Berechnungen verlangsamt werden. Ob dies der Fall ist, variiert von Spiel zu Spiel, und bei besser optimierten Titeln oder solchen, die stärker auf die GPU-Leistung angewiesen sind, tritt dies normalerweise nicht auf.
Der andere Grund, warum die Leute Denuvo durchweg verabscheuen, ist der Ruf, den DRM-Software entwickelt hat. In eher berüchtigten Fällen, die immer noch für Unmut sorgen, wurde festgestellt, dass DRM-Lösungen Adware und andere Formen von Malware auf den Systemen der Benutzer installieren. In einem aktuellen Fall wurde die Red Shell-Software, die in einigen Spielen wie Civilization VI installiert wurde, als Adware betrachtet, obwohl ihr eigentlicher Zweck die Benutzermetriken für Werbung waren. Diese Kontroverse führte dazu, dass Firaxis die Funktionalität auspatchte.