Diese Woche gab es weitere schlechte Nachrichten für das zu Capcom gehörende Studio in Vancouver, denn es sieht so aus, als könnte das Studio bald für immer geschlossen werden. In einer Pressemitteilung zu diesem Thema heißt es, dass das Studio bis Mitte 2019 geschlossen werden soll.
Es ist nicht das erste Mal im Jahr 2018, dass das Capcom Game Studio Vancouver mit Problemen zu kämpfen hat. Ein Bericht von Kotaku, kombiniert mit verschiedenen Tweets von Mitarbeitern, enthüllte einen Stellenabbau bei dem Entwickler im Februar dieses Jahres. Während dieser Entlassungsrunde wurden Berichten zufolge zwei Projekte gestrichen. Ein neuer Dead Rising-Titel wurde verkleinert und ein unangekündigtes Projekt wurde komplett gestrichen.
Das Studio wurde als Blue Castle Games gegründet und produzierte eine Reihe von lizenzierten Baseballspielen für Take-Two Interactive, bevor es den Auftrag erhielt, Dead Rising 2 für Capcom zu entwickeln. In seiner Blütezeit beschäftigte es mehr als 200 Mitarbeiter. Der Verlust von 30 % der Belegschaft war offenbar das Menetekel für die Zukunft, denn diese Woche wurden noch mehr Projekte des Studios gestrichen.
Capcom hat nach einer neuen Runde von Kürzungen beim Capcom Game Studio Vancouver einen überarbeiteten Finanzausblick veröffentlicht. Der überarbeitete Bericht umfasst den Finanzausblick für die sechs Monate des Geschäftsjahres, das am 31. März 2019 endet. Der Bericht rechnet mit Verlusten aus den gestrichenen Projekten in Höhe von 4,5 Milliarden Yen (~40 Millionen USD). Die einzige Sache, die den Fluss des verlorenen Geldes gestoppt zu haben scheint, ist die herausragende Leistung von Monster Hunter World auf PC und Konsolen.
Hier sind die Details aus der Pressemitteilung von Capcom:
1. Details zu den Verlusten aus der Beendigung von Entwicklungsprojekten
Capcom Game Studio Vancouver, Inc. ist eine konsolidierte Tochtergesellschaft von Capcom und entwickelt in erster Linie Videospielsoftware für Märkte außerhalb Japans; Capcom überprüft jedoch derzeit die Zuteilung seiner Entwicklungsressourcen, die die Produktion von Weltklasse-Inhalten unterstützen.
In Anbetracht dieses Prozesses und als Ergebnis der Überprüfung von Titeln, die sich bei Capcom Game Studio Vancouver, Inc. in der Entwicklung befinden, erwartet Capcom nun, Verluste aus der Beendigung von Entwicklungsprojekten in Höhe von etwa 4,5 Milliarden Yen unter den Umsatzkosten in seinen konsolidierten Finanzergebnissen für die sechs Monate des Geschäftsjahres, das am 31. März 2019 endet, auszuweisen.
2. Ausblick
Was die Geschäftsprognose von Capcom für das Gesamtjahr betrifft, so hat das Unternehmen aufgrund von Faktoren wie der anhaltend robusten Leistung der PC-Version von Monster Hunter: World, die seit ihrer Veröffentlichung auf der Steam-Plattform im August die Erwartungen des Unternehmens übertroffen hat, bleibt die Prognose für die konsolidierten Geschäftsergebnisse von Capcom die gleiche wie bei der Bekanntgabe der Finanzergebnisse am 8. Mai 2018.
Darüber hinaus gibt es keine Änderungen bei den Beträgen der Zwischendividende und der Jahresenddividende, die am selben Tag angekündigt wurden.