Für EVE Online stehen schon bald ziemlich große Veränderungen an. Der nächste Patch-Zyklus, den CCP Broker Relations genannt hat, wird die Marktlandschaft in ihrem MMO komplett verändern. CCP hat soeben angekündigt, dass zukünftige Patches eine Flut von Marktanpassungen einführen werden, die darauf abzielen, Bots zu bekämpfen und das globale ISK-Angebot zu reduzieren.
Die vorherigen Versionen des In-Game-Marktes waren zwar in erster Linie spielergesteuert, wurden aber vom .01 ISKing dominiert, einer Praxis, bei der Spieler darum kämpften, bei Kauf- und Verkaufsaufträgen an der Spitze zu stehen, indem sie immer.01 ISK über oder unter der jeweiligen Konkurrenz lagen. Die größte Änderung am Markt ist, dass Auftragspreise nur noch mit einer maximalen Genauigkeit von 4 signifikanten Zahlen angegeben werden können.
Dieser 4-stellige Tick bedeutet im Grunde, dass die Werte, die beim .01 ISKing gezahlt werden, gerade um einen großen Faktor gestiegen sind. In Wirklichkeit kann nur die letzte der ersten vier Ziffern eines Preises geändert werden. Bei einem Gegenstand mit einem Wert von 100.000 ISK können die Kauf- und Verkaufsaufträge also nur noch in 100 ISK-Schritten geändert werden. Auch auf realen Finanzmärkten gibt es diese Art von Beschränkungen für den Handel mit Währungen und einigen anderen Märkten, oft aus denselben Gründen, die CCP hier anführt.
Durch die Kombination dieser Manipulation mit erhöhten Ordergebühren erhöht CCP den Druck auf die Händler auf der Angebotsseite und verringert gleichzeitig die Gesamtgewinne.
Apropos erhöhte Gebühren: Die von den Eigentümern festgelegte Mindesttransaktionsgebühr in Upwell-Strukturen wird von 0 % auf 1 % angehoben. Der Entwickler führt außerdem eine neue Gebühr ein, die Relist Charge. Bisher wurde eine NPC-Steuer in Höhe von 100 ISK erhoben, wenn Transaktionen auf dem Ingame-Markt geändert wurden, das wird sich nun ändern. Jetzt sind 100 ISK die neue Mindestgebühr, wobei die Gebühren für Auftragsänderungen durch eine Kombination aus Spielerfähigkeiten und Gegenstandspreis bestimmt werden.
Die neue Berechnung ist viel differenzierter und wirkt sich auf die Aufträge aus, die am häufigsten geändert werden und die höchsten Kosten verursachen. Hier ist die Formel:
- BR ist der effektive Maklergebührensatz des Charakters an der Station/dem Bauwerk (unter Berücksichtigung von Fertigkeiten/Standpunkten/Einstellungen, sofern zutreffend)
- RD ist der Relist-Rabattsatz des Charakters (unter Berücksichtigung der Fertigkeit Advanced Broker Relations)
- P1 ist der ursprüngliche Preis des Gegenstands
- P2 ist der neue Preis des Artikels
Entgelt = max(0, BR (P2 – P1)) + (1 – RD) BR * P2
Die größte Auswirkung besteht darin, dass diejenigen, die große Massenbestellungen aufgeben, um zu versuchen, einen Markt zu erobern, anfälliger werden. Ein Käufer oder Verkäufer, der 10 Stück eines Artikels verkaufen möchte, könnte in einer vorteilhafteren Position sein als jemand, der 100 oder 1.000 Stück desselben Artikels hat. Unter dem neuen System könnte es für Händler eine bessere Strategie sein, ihre Geschäfte in kleinere Mengen aufzuteilen, um das Risiko zu verteilen, dass sie unterboten werden und somit einen großen Prozentsatz ihres ISK-Wertes an die Relist-Gebühren verlieren.
Wie einige Spieler anmerkten, könnten diese Änderungen einen Anreiz für die großen Marktteilnehmer in New Eden darstellen, mehr Markt-Alts zu gründen, um so viele offene Auftragsslots wie möglich zu nutzen. Es bleibt abzuwarten, ob dies in ausreichendem Maße zutrifft, um von Bedeutung zu sein.
CCP versucht schon seit einiger Zeit, den ISK-Vorrat im Spiel langsam auszutrocknen. Die Abschaffung der PLEX-Belohnungen aus dem Empfehlungsprogramm war nur der erste Versuch. Jüngere Steueränderungen haben die Handelsgewinne reduziert und die Wettbewerbsfähigkeit von Alpha-Spielern zerstört. Andere kürzliche Nerfs für den Bergbau in ganz New Eden haben den Ressourcendruck auf die Hersteller erhöht, was zu zügelloser Spekulation und Hortung geführt hat. Die Hoffnung von CCP ist, dass diese neuen Änderungen den Reichtum der Mächtigsten weiter einschränken und das Spiel auf ernsthafte Weise beeinflussen werden. Natürlich versuchen sie damit auch, die Zahl der Omega-Konten zu erhöhen, indem sie das Gewinnpotenzial im Spiel hinter einer Bezahlschranke verschließen.
Darüber hinaus wird die Fertigkeit Margin Trading stark verändert. Händler müssen nun den gesamten Treuhandbetrag für eine Kaufbestellung im Voraus bezahlen, um einen Gegenstand zum Kauf anzubieten. Dies verändert die Art und Weise, wie EVE-Händler Risiken durch Hebelwirkung managen, komplett. Die Tatsache, dass der gesamte ISK im Voraus gehebelt werden muss, bedeutet, dass viele Händler bei ihren Investitionen sehr viel konservativer vorgehen werden. Diese neue Fähigkeit fließt auch in die Berechnung der Order-Mod-Gebühren ein.
Das Ziel dieser Änderungen ist laut CCP, dass Auftragsänderungen weniger häufig und mit mehr Bedacht erfolgen. Wir werden abwarten müssen, wie die EVE-Spieler diese Vorstellung zerstören werden.
Der neue Patch, der diese Änderungen bringen soll, wird am 10. März erscheinen.
Quelle: CCP