Mit einem neuen Paar Entwicklungsblogs hat das EVE Online-Studio CCP seine ersten Pläne für den Ersatz der letzten Funktionen der aktuellen Iteration der Sternenbasis-Strukturen enthüllt. Es ist fast ein Jahr seit der Veröffentlichung der Zitadellen in New Eden, und die Raffinerien sind endlich auf dem Weg. Ursprünglich bezeichnete CCP diese neuen Strukturen als Bohrplattformen, jetzt haben sie ihre Designziele für diese Raffinerien präzisiert. Die Pläne befinden sich noch im Anfangsstadium und sind daher offen für Anregungen der Spieler.
CCP hat auch einige großartige Statistiken über die Verbreitung und Nutzung von Zitadellen veröffentlicht. Mit den Ingenieurskomplexen, die die Rolle der Forschung und der Produktion, einschließlich des Baus von Superkapitalen, übernehmen, werden die neuen Bohrplattformen den Trend zur Diversifizierung der Spielmöglichkeiten in EVE Online fortsetzen.
Wir sind davon ausgegangen, dass die EVE-Spieler den Ball aufgreifen werden, wenn sie bessere Werkzeuge für die Erstellung ihrer eigenen gemeinsamen Infrastrukturen erhalten, und so noch mehr Teile des EVE-Universums unter die Kontrolle der Spieler bringen werden. Wir sind froh, sagen zu können, dass ihr uns nicht enttäuscht habt.
Über 7800 verschiedene Spielerkonzerne haben derzeit mindestens eine Upwell-Struktur im Weltraum, vier Spielerallianzen haben aktive Heimatzitadellen mit mehr Verkehr und Handelsvolumen als alle NPC-Stationen mit Ausnahme der vier großen Handelsknotenpunkte und der Newbie-Systeme. Die Top 100 der aktivsten Industrieanlagen in EVE (gemessen am Produktionswert der Industriejobs) bestehen 2017 aus 13 NSC-Stationen, einem Außenposten, einer Sternenbasis, einer Zitadelle und 84 Ingenieurskomplexen.
Zu sehen, was Sie im letzten Jahr mit diesen neuen Werkzeugen aufgebaut haben, war eine erstaunliche Erfahrung.
Mit diesen bahnbrechenden neuen Strukturen und all den anderen Features, die im Laufe des Jahres veröffentlicht wurden, war YC 118 (2016) ein Jahr, in dem die Features in EVE stark gewachsen sind.
Während diese neuen Statistiken interessant sind, sollte der eigentliche Fokus hier die sich abzeichnende Einführung von Bohrplattformen sein. Der Hauptfokus dieser Plattformen wird sich auf die Überarbeitung des Prozesses des Mondabbaus konzentrieren. Die Gewinnung dieser Mineralien ist für die Produktion von Tech-2-Materialien von entscheidender Bedeutung, so dass diese Änderungen mit Sicherheit große Auswirkungen haben werden.
Der Mondabbau ist ein Bereich des Spiels, der mit der Veröffentlichung von Raffinerien sehr bedeutende Änderungen erfahren wird. Das alte System des Mondabbaus in Sternenbasen ist seit den frühen Jahren von EVE unangetastet geblieben, und wir glauben, dass es viel Raum gibt, um ein System zu schaffen, das für viele Gruppen von Spielern ein fesselnderes Gameplay bietet.
Die Hauptziele des neuen Mondbergbausystems sind die Schaffung einer neuen Form von aktivem Gruppenspiel, das organisierte Corps und Allianzen anstreben und um das sie konkurrieren können. Das neue System muss den Spielspaß für viele verschiedene Spielertypen unterstützen, strategische Entscheidungen beinhalten und Spieler belohnen, die gut kooperieren können.
Diejenigen unter euch, die die Diskussionen der Community rund um den Mondabbau in den letzten Jahren verfolgt haben, werden von den Kernpunkten dieses Entwurfs wahrscheinlich nicht überrascht sein, da wir auf einem Fundament von Ideen aufbauen, die von vielen Quellen immer wieder vorgebracht und diskutiert wurden.
Hier finden Sie einen Überblick über den derzeit geplanten Prozess für das neue Mondbergbausystem:
- Eine Raffinerie, die sich nahe genug an einem Mond befindet, kann ein spezielles Mondbohr-Service-Modul einsetzen. Der Einbau dieses Moduls ist nur möglich, wenn keine anderen Bohrer in anderen Raffinerien in der Nähe desselben Mondes eingebaut sind, so dass immer nur eine Struktur auf einem Mond abbauen kann. Dieses Servicemodul gibt den Besitzern die Möglichkeit, den Umfang einer Fracking-Operation festzulegen, wobei größere Brocken eine längere Vorbereitungszeit benötigen.
- Das Mondbohrmodul beginnt damit, ein Stück des Mondes von seiner Oberfläche abzusprengen und in Richtung der Struktur zu ziehen. Dieser Vorgang dauert zwischen einer und mehreren Wochen, je nachdem, welche Entscheidungen der Bauherr getroffen hat. Beobachter können die Bewegung des Brockens durch den Weltraum verfolgen, um abzuschätzen, wann er die Raffinerie erreichen wird.
- Sobald der Mondgesteinbrocken seine Reise ins All beendet hat, kann die Raffinerie ihn mit ihrem Bohrmodul in ein abbaubares Asteroidenfeld sprengen. Der genaue Zeitpunkt der Detonation wird von den Besitzern der Raffinerie innerhalb bestimmter Grenzen gesteuert. Wird der Brocken lange genug unbeaufsichtigt gelassen, zerfällt er von selbst in das Asteroidenfeld.
- Das neue Asteroidenfeld, das bei der Explosion des Brockens entsteht, enthält neue Arten wertvoller Erze, die bei der Wiederaufbereitung Mondmineralien ergeben. Die Zusammensetzung des Asteroidenfeldes hängt von der Zusammensetzung der auf dem Mond verfügbaren Mondmineralien ab. Das Feld wird im Allgemeinen weit genug von der Raffineriestruktur entfernt sein, dass man es nicht effektiv aus der Andockreichweite abbauen kann, aber nahe genug, dass ein Pilot, der die Raffinerie kontrolliert, die befreundeten Bergleute decken und/oder ungebetene Gäste angreifen kann.
- Sobald der Brocken explodiert ist, kann das Bohrmodul damit beginnen, einen neuen Teil des Mondes aufzubrechen, um den Prozess erneut zu starten.
Die Zeitskala für diesen gesamten Zyklus kann von den Eigentümern der Raffinerie innerhalb bestimmter Grenzen gesteuert werden. Je länger der Zyklus dauert, desto mehr Erz wird bei jeder Explosion erzeugt.
Um das klarzustellen: Raffineriestrukturen selbst können überall dort errichtet werden, wo auch andere Upwell-Strukturen errichtet werden können. Allerdings werden nur Raffinerien, die in der Nähe von abbaubaren Monden errichtet werden, in der Lage sein, ein Mondbohrer-Service-Modul zu installieren. Die Einsatz-UI für Raffinerien zeigt deutlich an, ob sich die Struktur an einem für den Mondabbau geeigneten Ort befindet, bevor der Einsatz bestätigt wird.
Wir sind noch dabei herauszufinden, inwieweit wir die Verteilung der Mondmineralien anpassen müssen, und Ankündigungen in diesem Bereich werden später folgen, wenn wir der Veröffentlichung etwas näher gekommen sind. Für diese erste Version planen wir jedoch nicht, den Mondabbau auf Bereiche des Weltraums auszuweiten, in denen er heute nicht verfügbar ist (Highsec und Wurmlöcher). Obwohl dieses Gameplay das Potenzial hat, in jedem Gebiet des Weltraums interessant zu sein und Spaß zu machen, wollen wir darauf achten, den regionalen Wert der Tech-2-Ressourcensammlung nicht zu sehr zu verwässern.
Da die Zeit zwischen den Ereignissen ziemlich lang sein wird, erwarten wir, dass dieses Gruppenbergbau-Ereignis ein spezielles, hochwertiges, gelegentliches Ereignis sein wird, bei dem die üblichen Bergleute eures Unternehmens ihre Aufmerksamkeit für ein paar Stunden von ihren normalen Gürteln und Clustern abwenden können und Spieler, die nur ab und zu Bergbau betreiben, ihre Lastkähne herausholen und mitmachen können. In vielerlei Hinsicht werden diese Events wie Mining Incursions sein, die teilweise vom Besitzer der Struktur kontrolliert werden können. Das Einkommen aus dem Abbau dieser Asteroiden wird natürlich von den Marktkräften und der Nachfrage nach verschiedenen Mondmaterialien abhängen, aber wir erwarten, dass der Abbau von Feldern, die von guten Monden generiert werden, sehr wertvoll sein wird, mit einem höheren isk/m3 als die High-End-ABC-Erze (Arkonor, Bistot, Crokite).
Die Wiederaufbereitung wird die einfachste und universellste der anfänglichen Raffinerie-Rollen sein. Raffinerien werden Boni erhalten, wenn sie das bestehende Service-Modul Aufbereitungsanlage verwenden, und die bestehenden Aufbereitungsanlagen werden neu ausbalanciert, um mit diesen neuen Boni zusammenzuarbeiten. Am Patch-Tag werden wir bestehende Wiederaufbereitungsanlagen, die in Zitadellen und Ingenieurskomplexen eingebaut sind, automatisch deaktivieren, so dass die Besitzer von Strukturen die Möglichkeit haben, ihre Anlagen entweder direkt wieder in dieselbe Struktur einzubauen oder diese Anlagen in eine Raffinerie zu verlegen, wenn sie dies wünschen.
Im Gegensatz zu Zitadellen und Ingenieurskomplexen wird es keine XL-Version dieser Strukturen geben. CCP wird die Wiederaufbereitungsanlagen als Ergebnis dieser Entscheidung neu ausbalancieren.
CCP wird auch eine zusätzliche Kontrollebene mit dem Mining Ledger einführen, das mit diesen Plattformen verbunden ist. Der Bergbau-Ledger wird den Besitzern der Struktur eine vollständige Liste aller in den Mondgürteln verfügbaren Ressourcen anzeigen, ebenso wie jedem, der etwas aus dem aktuell existierenden Gürtel abgebaut hat. Dies wird eine neue Ebene der Organisation und Zugangskontrolle für größere Allianzen ermöglichen. Hoffentlich wird daraus etwas Interessanteres als eine weitere Ebene von Miet- oder Ressourcenteilungsvereinbarungen.
Alles in allem werden diese Änderungen den Fokus und die Auswirkungen der T2-Industrie in EVE Online massiv verschieben. Die Auswirkungen dieser Änderungen können ein gewisses Chaos verursachen, aber das ist es, wo EVE glänzt. Es ist also alles gut hier.