Anfang des Monats versuchte der Entwickler von Cyberpunk 2077, CD PROJEKT RED, die Bedenken der Fans hinsichtlich der Arbeitsbelastung zu zerstreuen, indem er erklärte, dass er Entwickler, Künstler und andere Mitarbeiter nicht zwingen würde, zu hart an dem neuen Spiel zu arbeiten. Dies scheint nun nicht mehr der Fall zu sein, wie ein neuer Bericht von Bloomberg nahelegt.
Der ikonische Spielejournalist Jason Schreier hat die Geschichte aufgedeckt und macht deutlich, warum dies ein Problem ist. Es sind nur noch wenige Wochen bis zum Start des neuen Spiels, und es wird die Hölle für die Macher des Spiels. Dem Bericht zufolge wurden einige Mitarbeiter, die an Cyberpunk 2077 arbeiten, dazu gedrängt, Sechs-Tage-Wochen und tonnenweise Überstunden für den neuen Titel zu machen. Es wurde nun bestätigt, dass das Unternehmen dies als Richtlinie vorschreibt, wie aus einer studioübergreifenden E-Mail von Studioleiter Adam Badowski hervorgeht.
Adam Badowski hat auf Bloombergs Bericht auf seinem eigenen Twitter geantwortet, seine Verteidigung war im Grunde: Sie werden bezahlt, also ist es in Ordnung. Das polnische Arbeitsrecht schreibt diese Entschädigung vor, das entschuldigt also gar nichts.
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Die nahe liegende Antwort wäre, das Spiel mindestens um einige Wochen zu verschieben. Das ist der allgemeine Konsens unter den Spielern und Fans, die auf diese Nachricht reagieren. Nach früheren Berichten über das Spiel stand es kurz vor der Fertigstellung, so dass diese Verzögerung ein großer Schock ist.
Wie Schreier betont, gibt es hier mehr Probleme als nur die Bezahlung. Crunch ist ein zu kompliziertes und nuanciertes Thema für Twitter-Soundbites. Es kommt in vielen verschiedenen Formen und trifft die Menschen auf viele verschiedene Arten, sagt der Journalist auf Twitter. Es ist Druck, es ist Kultur, es sind Leute, die dir böse Blicke zuwerfen, weil du kein Teamplayer bist, weil du zu deinen Kindern nach Hause gehst. Schreier wies auch darauf hin, dass solche Probleme allgegenwärtig sind und eine Menge Auswirkungen haben, die über Geld hinausgehen.
https://twitter.com/jasonschreier/status/1311106354107604992?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1311106354107604992%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fpublish.twitter.com%2F%3Fquery%3Dhttps3A2F2Ftwitter.com2Fjasonschreier2Fstatus2F1311106354107604992widget%3DTweet
Diese Mentalität ist die Art von sanftem Druck, die in der Spielekrise und anderen Entwicklungsumgebungen üblich ist. Und die psychischen und physischen Folgen von Crunch sind gut dokumentiert. Die Geschichten von Leuten, die an ihren Schreibtischen weinen oder unter psychischen Problemen leiden, sind seit Jahren bekannt. Das hat buchstäblich nichts mit der Bezahlung zu tun. Der Versuch, dies damit zu entschuldigen, dass die Mitarbeiter bezahlt werden, zeigt einen verblüffenden Mangel an Sorgfalt seitens CD PROJEKT RED und des Idioten, der diese fadenscheinige Verteidigung abgegeben hat.
Dies widerspricht früheren Versprechen des Unternehmens, so etwas nicht zu tun, und es ist einfach traurig, dass nichts getan wird, um dies zu verhindern.