Star Citizen hat eine ziemlich harte Zeit hinter sich. Es gab eine Menge Verzögerungen und Probleme für verschiedene Teile des Online-Sci-Fi-Epos. Squadron 42, die Einzelspielerkomponente, wurde mehrfach von Verzögerungen bei der Beta betroffen. Das Spiel war aufgrund einer Vielzahl von Problemen einfach noch nicht bereit für die Öffentlichkeit. Aber wie man so schön sagt: Viele Hände machen leichte Arbeit. Es sieht so aus, als ob weitere Leute hinzugezogen werden, um dem Spiel den letzten Schliff zu geben. CIG und Firesprite haben seit 2019 an verschiedenen Teilen des Spiels zusammengearbeitet, aber es scheint, dass sie bei Theaters of War echte Fortschritte gemacht haben.
Der 40-Spieler-Modus wurde schon eine Weile angeteasert. Die Spieler werden in einer in sich geschlossenen Arena kämpfen, um die Grenzen ihrer Taktik und Steuerung zu testen. Da es sich um einen Spielmodus mit kombinierten Waffen handelt, kann man leicht Vergleiche mit Planetside ziehen, wenn auch in kleinerem Maßstab. Das Ziel dieses Modus ist es, diejenigen anzusprechen, die etwas anderes als ein lebendiges, atmendes Sci-Fi-Universum suchen.
Und obwohl dies eine großartige Vision ist, gibt es eindeutig noch viele Hindernisse. Und obwohl das Team Fortschritte gemacht hat, stehen die Dinge noch ganz am Anfang. Es gab auch positive Ergebnisse bei verschiedenen versprochenen Events, bei denen neue Zusätze zum Spielerlebnis die Vielfalt in Star Citizen verbessert haben. Es ist zu hoffen, dass die Anwesenheit von Firesprite zur Unterstützung des neuen Modus den Fortschritt beschleunigen wird.
Sean Tracy, Technical Director, Content bei Cloud Imperium Games, hatte viel zu der neuen Partnerschaft zu sagen. Dank des talentierten Teams von Firesprite ist es uns gelungen, eng zusammenzuarbeiten, um signifikante Verbesserungen für den Theaters of War-Modus von Star Citizen zu erreichen, so Tracy. Die Partnerschaft führte zu einer Reihe von Verbesserungen sowohl in Star Citizen als auch in Squadron 42.
Graeme Ankers, Managing Director bei Firesprite, klang ziemlich aufgeregt darüber, dass die Partnerschaft Früchte tragen wird. Wir freuen uns sehr, vermitteln zu können, was für ein Privileg und eine Freude es war, so eng mit Cloud Imperium zusammenzuarbeiten und Theaters of War vom Kern einer Idee zu einem vollwertigen Erlebnis zu entwickeln. Das Ziel scheint zu sein, eine neue Perspektive auf das Gameplay zu bieten und einen viel raffinierteren Spaß zu bieten.
Die beiden Teams, die an dem Modus beteiligt sind, werden sich auch um das Feedback der Spieler bemühen. Das Ziel ist es, einen viel interessanteren Spielmodus zu entwickeln, der den Spielern die Art von Spaß bietet, die sie erwarten. Die Kombination aus kooperativem Gameplay und rasantem Kampf wird schwer zu balancieren sein, aber es sollte sich lohnen.