Resident Evil 3 Remake wird einige neue Optionen mit sich bringen, die einige interessante Neuerungen im Kern der Franchise ermöglichen. Insbesondere haben wir einige neue Details darüber, wie sich das gesamte Spiel dank der Verbesserungen am Kern-Gameplay verändert. In einem Interview mit Game Informer erzählte Produzent Peter Fabiano, dass die verschiedenen Spielstile im Remake verändert werden, um die Auswahl alternativer Waffen und das Fortschreiten des Spiels besser zu ermöglichen.
Insbesondere beschrieb Fabiano das Messer als unerschöpflich, so dass diese ikonische, aber oft nicht ausreichend genutzte Nahkampfwaffe in diesem Spiel im Vergleich zum Original viel praktikabler sein wird. In einigen RE-Spielen, wie Code Veronica, ist das Messer in vielen Begegnungen tatsächlich unglaublich nützlich, aber in vielen Spielen ist es so gut wie völlig nutzlos.
Wir haben es hier mit Survival-Horror zu tun, und alles ist erschöpfbar, erklärte er. Wenn dir also alles ausgeht, was hast du dann noch? Das Messer. Der Regisseur wollte immer, dass man wenigstens sein treues Messer hat. Das ist etwas, auf das man sich immer verlassen kann.
Fabiano sprach auch über die Zukunft der Serie und darüber, wie Resident Evil 3 Remake die zukünftigen Entscheidungen von Capcom in Bezug auf die Spiele und ihren Stil beeinflussen wird. Die reinen Messerläufe sind dabei nur die Spitze des Eisbergs. Die anderen Änderungen, wie z.B. die neuen Pfade in den Levels, werden dem Spielverlauf einige neue Ebenen hinzufügen. Dies dürfte dazu beitragen, das Wissen aufzurütteln, das sich in der Fangemeinde dank des optimalen Spielstils des Speedrunnings festgesetzt hat.
Das Resident Evil 3 Remake erscheint am 3. April für die PlayStation 4.