Superhot, die täuschend einfache Kombination aus Rätsel- und Shooter-Mechanik, bietet einen wirklich einzigartigen visuellen Stil. Das Spiel wurde ziemlich schnell zum Hit und verhalf dem polnischen Entwickler und Herausgeber Superhot Team zu sofortigem Ruhm. Seitdem hat das Indie-Team hinter den Kulissen Pläne geschmiedet, um seine Spielbemühungen auf eine neue Ebene zu heben, indem es seinen bisherigen Erfolg ausnutzt.
Zu diesem Zweck hat das Unternehmen soeben ein neues Projekt angekündigt, bei dem es um die Finanzierung verschiedener anderer unabhängiger Entwickler und ihrer Projekte geht. Das Projekt nennt sich Superhot Presents und wird als eine Art Sammelfonds fungieren, der dazu beitragen soll, populäre Indie-Titel zu unterstützen, ohne dass diese auf andere Wege wie Crowdfunding zurückgreifen müssen.
In einem Interview mit PC Games Insider ging Callum Underwood, Leiter der Abteilung für Spezialprojekte bei Superhot Team, näher auf diesen Plan ein. Erstens sind wir mit unseren eigenen Spielen recht gut gefahren, so dass wir es uns glücklicherweise leisten können, andere Entwickler zu unterstützen und unser eigenes Team weiter auszubauen, erklärte Underwood. Zweitens wurde Superhot schon früh von Communities wie Kickstarter unterstützt – ohne das wäre das Spiel nicht zustande gekommen, also ist es schön zu denken, dass wir dasselbe für andere Entwickler tun können. Und schließlich denken wir, dass wir ziemlich gut in der ganzen Business in Games-Sache geworden sind, also wenn wir anderen Entwicklern Geld anbieten können, mit einer Seite unaufgeforderter geschäftlicher Ratschläge, fühlt sich das wie ein kluger Schachzug an.
Die erweiterten Teamgrößen, die bessere Sichtbarkeit und die Erfahrung, die die Initiative bietet, können neuen Teams helfen, verschiedene Fallstricke bei der Produktion zu vermeiden, was zu ausgefeilteren und erfolgreicheren Videospielen führen sollte. Die Leute hinter dem Fonds möchten jedoch klarstellen, dass es sich nicht um ein komplettes Publishing-Abkommen handelt, sondern eher um eine Art Zwischenlösung. Wir werden sicherlich unsere Geschäftsteams einsetzen, um die Entwickler zu unterstützen, wo wir können – Einführungen in die Plattformen, Hilfe bei Verträgen, Analysen, die zu Vorschlägen für Verkaufsprozentsätze führen und so weiter – aber im Idealfall arbeiten wir mit Entwicklern, die einfach nur etwas Unterstützung brauchen. Bei der weiteren Erläuterung gab es eine ziemlich klare Aussage: Wenn du einen Verleger brauchst, geh zu einem Verleger, es gibt einige fantastische Verleger. Wenn du nur etwas Geld brauchst, um dein Spiel zu beenden oder zu beginnen, dann sind wir da.
Auch wenn die Leute von Superhot damit nicht in die Verlagswelt einsteigen, so sind sie doch sehr daran interessiert, zu helfen. Wenn Sie also ein Entwickler sind, der sein Spiel fertigstellen oder beginnen möchte, können Sie sich an sie wenden, um sich ein wenig Unterstützung und Rat zu holen.