EverQuest Next, das Next-Gen-MMO, wurde 2012 angekündigt und nun von Daybreak (ehemals Sony Online Entertainment) eingestellt. Ein Brief an die ‚Daybreak Community‘ bestätigt, dass die Entwicklung des Titels nun eingestellt wurde.
Ein neues Abenteuer – LOZ Breath of the…
Bitte aktivieren Sie JavaScript
Ein neues Abenteuer – LOZ Breath of the Wild (Teil 1)
Im Fall von EverQuest Next haben wir unglaubliche Leistungen vollbracht, die Brancheninsider in Erstaunen versetzt haben. Als wir die Teile zusammensetzten, mussten wir leider feststellen, dass es keinen Spaß macht, lautet die ziemlich nüchterne Zusammenfassung der Absage. Wir wissen, dass ihr hohe Ansprüche an Norrath habt, und wir haben auch welche. Bei der abschließenden Überprüfung mussten wir der Tatsache ins Auge sehen, dass EverQuest Next [diese] Erwartungen nicht erfüllen würde.
EverQuest Next ging ein Early-Access-World-Building-Tool namens Landmark voraus, das ursprünglich als eine Art Fundament für den MMO-Teil dienen (und erste Gelder einbringen) sollte. Landmark wurde schließlich vom Namen EverQuest abgekoppelt (was letztlich zu berechtigten Sorgen um das Schicksal von Next führte) und bleibt als Early-Access-Titel auf Steam.
Diese Ankündigung folgt auf die Neuausrichtung der Bemühungen auf Landmark, das Weltenbau-Tool, an dem Daybreak hinter den Kulissen gearbeitet hat und das zu einer eigenständigen Erfahrung geworden ist. Interne Umstrukturierungen und die Ernennung eines neuen Executive Producers für das Projekt bekräftigen das Engagement des Unternehmens für das Produkt. Sie können das vollständige Kündigungsschreiben unten lesen:
An unsere Daybreak-Community,
Ich schreibe Ihnen heute, um Ihnen mitzuteilen, dass Daybreak nach eingehender Prüfung und Überlegung die Entwicklung von EverQuest Next einstellen wird.
In den letzten 20 Jahren war EverQuest ein Werk der Liebe. Was als tiefe Leidenschaft von uns Spielentwicklern begann, wuchs zu einer viel größeren Leidenschaft, die von Ihnen, Millionen von Spielern und Daybreakern gleichermaßen geteilt wird. Die Fähigkeit von EverQuest, Menschen zu unterhalten und zusammenzubringen, hat uns inspiriert und demütig gemacht. Es hat unsere Kultur geprägt und uns ermutigt, mit unseren Spielideen und Produkten aggressive Risiken einzugehen. Als wir beschlossen, das nächste Kapitel der EverQuest-Reise zu schreiben, haben wir uns keine niedrigen Ziele gesetzt. Wir haben uns vorgenommen, etwas Revolutionäres zu schaffen.
Diejenigen, die mit den Interna der Spieleentwicklung vertraut sind, wissen, dass Absagen eine Realität sind, mit der wir von Zeit zu Zeit rechnen müssen. Zum kreativen Prozess gehört es, große Träume zu haben, hart zu arbeiten und brutal ehrlich zu sein, wenn es darum geht, wo man landet. Im Fall von EverQuest Next haben wir unglaubliche Leistungen vollbracht, die Brancheninsider in Erstaunen versetzt haben. Leider mussten wir beim Zusammensetzen der Teile feststellen, dass es keinen Spaß macht. Wir wissen, dass Sie hohe Ansprüche haben, wenn es um Norrath geht, und wir haben sie auch. Bei der abschließenden Überprüfung mussten wir der Tatsache ins Auge sehen, dass EverQuest Next die Erwartungen, die wir – und Sie alle – an die Welten von Norrath haben, nicht erfüllen würde.
Die Zukunft der EverQuest-Franchise als Ganzes ist für uns hier bei Daybreak wichtig. EverQuest in all seinen Formen liegt uns sehr am Herzen. EverQuest und EverQuest II sind sehr erfolgreich. Seien Sie versichert, dass unsere Leidenschaft, die Welt von EverQuest zu erweitern, ungebrochen ist.
Mit freundlichen Grüßen,
Russell ShanksPräsident, Daybreak Games