Publisher Deep Silver und Entwickler Nine Dots haben ein neues Entwicklertagebuch-Video zu ihrem kommenden RPG-Titel Outward veröffentlicht.
Nine Dots arbeitet an einer fesselnden und dennoch brutalen Spielwelt, und dieses neueste Video zeigt einige nette Details, die das Team zur Erreichung dieses Ziels einsetzt.
Das Spiel bietet eine hyperrealistische Welt, die sowohl fantastische Bestien und Herausforderungen als auch die typischen Überlebensaspekte wie das Überstehen von Kälte und Hunger beinhaltet. Wie die Spieler diese Anforderungen bewältigen, hängt von einer Sache ab: dem Rucksack. Rucksäcke in Outward können sich auf eure Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit auswirken, daher ist es extrem wichtig, eine Rucksackgröße zu wählen, die Synergien mit eurem Spielstil und eurem Build bietet. In schwierigeren Gegenden solltet ihr vielleicht ganz auf einen Rucksack verzichten und später zurückkehren, wenn das Gebiet sicher ist, um zu plündern und zu brandschatzen.
Es ist interessant zu sehen, wie das Team normalerweise harmlose Aspekte wie die Inventarverwaltung in eine strategische Ebene verwandelt, die vielen anderen tiefgründigen RPGs fehlt. Sie werden in Outward nicht unendlich viel Platz im Rucksack haben, und es wird mit der Zeit immer wichtiger werden, auszuwählen, was Sie auf Ihre Abenteuer mitnehmen. Jede Kleinigkeit, die man unterwegs mitnimmt, könnte einen Ausrüstungsgegenstand ersetzen, der das Blatt einer Herausforderung zu deinen Gunsten wenden könnte, und das könnte dich in eine ziemlich missliche Lage bringen. Ich hoffe nur, dass die Balance stimmt, damit diese potenziell interessante Design-Entscheidung nicht durch Minmaxing über den Haufen geworfen wird.
Die Welt bietet auch mehrere unterschiedliche Regionen, vier um genau zu sein, jede mit ihrer eigenen einzigartigen Kultur, Ökologie und Feindtypen. Um in diesem Action-RPG zu überleben, müssen die Spieler die Herausforderungen jeder Region annehmen und meistern.
Outward soll am 26. März 2019 für PlayStation®4, Xbox One und Steam veröffentlicht werden.Das Dev Diary #2 könnt ihr euch weiter unten ansehen.