Mittlerweile sind sich viele in der Spieleindustrie und darüber hinaus immer mehr der Probleme bewusst, die in ihren verschiedenen Szenen in Bezug auf Knappheit, niedrige Löhne, Diskriminierung und andere Formen des Missbrauchs von Arbeitnehmern auftreten. Es ist keine Kleinigkeit, wenn eines dieser Probleme ins Rampenlicht gerückt wird, und in der vergangenen Woche hat ein wichtiger Akteur der Online-Kreativbranche einige ziemlich erschreckende Probleme zugegeben.
Rooster Teeth, die kreative Kraft hinter Red Vs. Blue, RWBY, Achievement Hunter und so vielen anderen kultigen Online-Marken, wurde mit Vorwürfen der Crunch Culture, zügellosen unbezahlten Überstunden und einem durch Cliquenstruktur und Vetternwirtschaft unglaublich toxischen Arbeitsumfeld konfrontiert. In den Beschwerden wurde auch behauptet, dass Mitarbeiter hingehalten und ihnen eine Beschäftigung versprochen wurde, nur um sie nach Abschluss eines Projekts zu entlassen.
Die Kontroverse entbrannte im Internet, nachdem Georden Whitman, der Schöpfer der Zeichentrickserie Nomad of Nowhere, bestätigt hatte, dass verschiedene anonym auf der Mitarbeiter-Feedback-Website glassdoor.com gemeldete Probleme in Bezug auf Bezahlung und Arbeitsbedingungen zutreffend und anhaltend waren.
Die Krise hier ist außer Kontrolle geraten. Keine bezahlte Überstunden. Rechnen Sie damit, VIEL umsonst zu arbeiten. Arbeitswochen von 70-80 Stunden. Obligatorische 10-12-Stunden-Arbeitstage, manchmal ohne freie Tage, sagte ein Mitarbeiter.
Heute hat der derzeitige CEO und einer der fünf Mitbegründer von Rooster Teeth, Matt Hullum, diese und andere Probleme eingeräumt und versprochen, sich zu bessern. Unter anderem hat sich das Unternehmen verpflichtet, seine Personalpraktiken zu überarbeiten und die Führungspositionen neu zu strukturieren, um die anhaltenden Probleme in den Griff zu bekommen. Zu diesen Änderungen gehört auch, dass Gray G. Haddock, der langjährige Studioleiter der Animationsabteilung des Unternehmens, zurücktritt und stattdessen eine rein kreative Rolle einnimmt.
Wir geben zu, dass wir unsere Animationspipeline besser hätten verwalten können, und wir entschuldigen uns bei allen, die davon betroffen waren.
Laut Hullum beraten wir uns mit erfahrenen Führungskräften aus der Animationsbranche über unseren Arbeitsablauf, unsere Pipeline, unsere Produktionsstruktur und andere Bereiche, um die Arbeitsbedingungen für unsere Mitarbeiter zu verbessern.
Mit den anhaltenden Bestrebungen zur gewerkschaftlichen Organisierung in der Spieleindustrie und auch in der Kreativbranche wird der Druck auf die Arbeitgeber zunehmen, wettbewerbsfähige Löhne, ein faires und verantwortungsvolles Arbeitsumfeld und viele lohnende Möglichkeiten zu bieten. Vorbei sind die Zeiten, in denen große Unternehmen mit müden alten Ausreden wie Sie sollten froh sein, hier zu arbeiten Beschwerden von Arbeitnehmern unterdrücken konnten. Und ehrlich gesagt: Gut, dass wir diesen Unsinn los sind.
Und da die Spiele- und Kreativbranche immer militanter gegen diese Probleme vorgeht, kann ich nur hoffen, dass Unternehmen wie RT und NetherRealm Studios mit ihrem Verhalten aufräumen. Natürlich sind diese Unternehmen nur die Spitze des Eisbergs, und das Ende der Crunch-Kultur ist noch lange nicht erreicht, aber ich hoffe, dass wir uns dem nähern.