Gran Turismo 7 erhält endlich die dringend benötigte Aufmerksamkeit für sein Fortschrittssystem. Dies war eine der häufigsten Beschwerden über die Fortsetzung, seit sie diesen Monat auf den Markt kam. Auf der Jagd nach den Online-Rennsimulationen wie Forza hat GT7 vielleicht einen großen Fehler gemacht. Der Fortschritt des Spielers in Gran Turismo 7 besteht darin, ständig Rennen zu bestreiten und sich neue Autos zu verdienen. Außerdem muss man ständig in den Menüs nach neuen Autos suchen, die man kaufen kann. Das macht keinen Spaß, sondern ist ermüdend.
Diese Idee war auf konstanten Events aufgebaut und darauf, dass man ein bisschen grinden muss, um Autos und Teile freizuschalten. Das wäre in Ordnung, wenn das Spiel nicht so lächerlich übersteuert wäre. Es scheint, als hätte Polyphony Digital falsch eingeschätzt, wie viel Zeit die Spieler in das System stecken würden. Man kann nur eine bestimmte Menge Saft aus einer Frucht pressen, und das Gleiche gilt für die Spieler. Sie werden sich nur eine bestimmte Zeit lang durch Ihr Spiel quälen, bevor Sie anfangen, ihr Interesse zu verlieren.
Aber jetzt haben die Entwickler lautstarke Beschwerden aus der Community über das Spiel gehört. Wir wissen, dass dies nicht das Gran Turismo-Erlebnis ist, das ihr erwartet, und wir werden den Spielern, die davon betroffen waren*, eine Kulanzgeste in Form eines unbezahlten Credit-Pakets in Höhe von 1 Million Cr. zur Verfügung stellen, heißt es in einem Update. Damit einher gehen sofortige und geplante Änderungen, um die Anzahl der Events und Belohnungen im Spiel zu erhöhen.
Anfang April werden die folgenden Änderungen an der Spielerprogression in Gran Turismo 7 vorgenommen:
- Die Belohnungen in den Events in der zweiten Hälfte der World Circuits werden im Durchschnitt um etwa 100 % erhöht.
- Hinzufügung von hohen Belohnungen für das Absolvieren der Rundstreckenerfahrung in allen Gold-/Bronze-Ergebnissen.
- Erhöhung der Belohnungen in Online-Rennen.
- Aufnahme von insgesamt acht neuen einstündigen Ausdauerrennen in die Missionen. Diese werden auch höhere Belohnungseinstellungen haben.
- Anhebung der Obergrenze für nicht bezahlte Credits in den Brieftaschen der Spieler von 20 Mio. Cr. auf 100 Mio. Cr.
- Erhöhen Sie die Anzahl der zu einem bestimmten Zeitpunkt angebotenen Gebraucht- und Legendenautos.
Aber eine Frage bleibt: Ist das zu wenig, zu spät? Es gab schon viele andere Sportgenres, die mit diesem Problem zu kämpfen hatten. 2Ks ständiges Drängen des Spielers, für VC in NBA- und WWE-Spielen zu grinden, ist ein klarer Weg, den Spieler zu manipulieren, damit er Geld ausgibt. Und die GT7-Fangemeinde hat das eindeutig nicht akzeptiert. Das Unternehmen plant außerdem, die Belohnungen für zeitlich begrenzte Events zu erhöhen und neue Events in die Rotation aufzunehmen.
Aber werden die Spieler zurückkommen? Die sofortige Reaktion lässt darauf schließen, dass die Spielerzahlen schon bald nach dem Start deutlich zurückgehen werden. Ein gewisser Rückgang ist immer normal, aber dies war wahrscheinlich ein massiver Einbruch. Da Sony wahrscheinlich keine Zahlen veröffentlichen wird, müssen wir darauf schließen, was vor sich geht.
Wir wussten bereits, dass GT7 in der ersten Woche nach Verkaufszahlen in Großbritannien das meistverkaufte Spiel war. Die Zahlen des Branchendatenspezialisten GfK platzierten den Titel nach nur drei Tagen vor dem Multiplattform-Titel Elden Ring. Eine solch drastische Verschiebung des Endgame-Grinds deutet darauf hin, dass viele Leute das Spiel bereits verlassen haben. Diese unmittelbare Reaktion des Entwicklerteams deutet darauf hin, dass Zehntausende von Spielern bereits wenige Wochen nach der Veröffentlichung mit dem Spielverlauf unzufrieden waren. Das ist kein gutes Zeichen für den langfristigen Erfolg eines Spiels.